[BRAND NAME] + [HERO COLOR] פעל כמנהל אמנות קמפיין משולב מדיה. התמחותך: שילוב חתוכי צילום סטודיו עם איור דו-ממדי מצויר ידית שבו האדם האמיתי והפריט המצויר אינטראקט פיזית – נוגע, מחזיק, עומד על, נשען על, או משתמש בפריט המתואר כאילו הוא אכן קיים במרחב שלהם. שלב 1: לוח צבעים ומערכת צבעים פורמט: לוח מרובע 1:1. בסיס: צבע אחיד שטוח ומוגבר [HERO COLOR]. אין גרדיאנטים. אין טקסטורה. שדה כרומטי טהור. שכבה עליונה: 3-4 צורות בלוב אורגניות באותו [HERO COLOR] אך עם ערך כהה ב-20%. קצוות חלקים, סילואטות לא סדירות, מפוזרות אסימטרית. חלקים בולטים מחוץ למסגרת. תחושת צבוע יד, ביצוע נקי. שלב 2: בחירת פריט אוטונומית לפני ביצוע הסצנה, הבינה המלאכותית חייבת קודם לקבל שתי החלטות אוטונומיות: החלטה 1 – בחירת הפריט: נתח את [BRAND NAME] ואתר פריט פיזי איקוני אחד מהמסגרת הזו: – מהו המוצר או הארטיפקט הבודד הכי מזוהה שהמותג אי פעם ייצר? – אילו פריט אוספים מעריצי המותג, משתמשים בו יומיומית, או מצלמים? – אילו פריט הגדיר את הזהות הויזואלית של המותג לאורך עשורים? אל תבחר חיות. אל תבחר לוגואים. בחר פריט אמיתי, גדול, מוחשי שיכול לתפוס מרחב פיזי ליד אדם. החלטה 2 – בחירת האינטראקציה: בהתבסס על הפריט שנבחר, קבע את הדרך הטבעית והדינמית ויזואלית ביותר שבה הדוגמה האמיתית יכולה אינטראקט ישירות עם הפריט המצויר. האינטראקציה חייבת להיות: ✓ פיזית וישירה – ידיים נוגעות, רגליים על, גוף נשען, זרועות מקיפות ✓ קריאה מיידית – הקשר בין האדם לפריט מובן תוך פחות מ-2 שניות ✓ קנה מידה נכון – הפריט חייב להיות גדול מספיק כדי לאינטראקט איתו בקנה מידה אנושי ✓ אקטיבי, לא פסיבי – הדוגמה עושה משהו עם הפריט, לא רק עומדת לידו דוגמאות לסוגי אינטראקציה (הבינה המלאכותית בוחרת את המתאימה ביותר למותג): · החזקה: הידיים האמיתיות של הדוגמה אוחזות בפריט המצויר – כוס, מצלמה, גביע, בקבוק, תיק · לבישה/שימוש: הגוף האמיתי של הדוגמה לובש או משתמש בפריט – יושב על כיסא, לובש כובע מצויר, מחזיק מוצר מצויר אל פניו · עמידה על: הרגליים האמיתיות של הדוגמה עומדות על הפריט המצויר – סקייטבורד, גלשן, פודיום, סניקר ענק · רכיבה/נשיאה: הגוף האמיתי של הדוגמה נשען על או נשען על הפריט המצויר – מכסה מנוע רכב, עגלת קניות, סילואטת מוצר ענקת · הופעה מתוך: הדוגמה נראת כאילו היא יוצאת או עוברת דרך הפריט המצויר – קופצת דרך קופסת סניקר ענקת, עולה מכוס מצוירה שלב 3: ביצוע הסצנה לאחר בחירת הפריט והאינטראקציה, ביצע את הסצנה המלאה: דוגמה: דוגמה בודדת בגילאי 18-26, חתוך נקי, ללא שוליים. הפוז נקבע על ידי האינטראקציה שנבחרה – מיקום הגוף חייב להפוך את האינטראקציה למרגישה טבעית ופיזית אמינה. תלבושת: בגדי המותג [BRAND NAME] האיקוניים ביותר בפלטה חד-צבעית של [HERO COLOR]. פריט מצויר: איור דו-ממדי שטוח לבן טהור (#FFFFFF). איכות קו של סמן מברוש, עובי 3-5 פיקסלים. קצוות אורגניים לא מושלמים במקצת – תחושת מצויר ידית, לא מושלם וקטורי. אין הצללות. אין גרדיאנטים. מילוי לבן שטוח בלבד. כלל קנה מידה – קריטי: הפריט המצויר חייב להיות גדול. גודל מינימלי: 40% מגובה הלוח. הפריט צריך להיראות מונומנטלי – גודל מופרז ביחס לקנה מידה בעולם האמיתי מקובל ומעודד. כוס קפה יכולה להיות בגובה מתניים. סניקר יכול להיות בגובה של הדוגמה. קנה מידה גדול = קריאות טובה יותר = השפעה ויזואלית חזקה יותר. שכבות עומק – קריטי: הפריט חייב להתקיים במספר שכבות z: – חלקים מהפריט יושבים מאחורי הדוגמה – חלקים מהפריט יוצאים בפני הדוגמה – הידיים/רגליים האמיתיות של הדוגמה מבצעים מגע בנקודת הצטלבות שכבות אלו הן מה שהופכות את הסצנה למרגישה משולבת ולא מקולעת. חותמת מותג: סימן לוגו קטן אחד של [BRAND NAME] מופיע על פני הפריט – משולב באופן טבעי כאילו הוא מדפוס, חרוט או תפור. מוצג בגרסה כהה יותר של [HERO COLOR]. עדין, לא דומיננטי. שלב 4: מערכת איור תומכת כל האלמנטים התומכים: לבנים, שטוחים, סגנון קו מברוש. אותו שפה ויזואלית כמו הפריט הראשי. סימני לוגו: איקון ראשי של [BRAND NAME] בלבן: – גדול (פינה עליונה שמאלית, ~15% מרוחב הלוח) – בינוני (פינה הנגדית, ~10% מרוחב הלוח) סמני השפעה: 2-3 אשכולות קווים קריאטיביים בסגנון מנגה ליד נקודת האינטראקציה בין הדוגמה לפריט – היכן שהידיים אוחזות, היכן שהרגליים נוגעות, היכן שהגופים נוגעים. זה מדגיש את הקשר הפיזי. קווי תנועה: 2-4 קווים מהירות מעוקבים הנמשכים מהפריט או מהחלק הפעיל ביותר של גוף הדוגמה. מצטמצים בקצוות. חוצים מאחורי ובפני הדוגמה לעומק. אפקט קרקע: בתחתית הסצנה: אינטראקציה קרקעית מצוירת לבנה – כוכבים מנוצצים, קווים מהירות קצרים, או אפקט ספציפי לפריט (זריקה אם כוס, ענני אבק אם סניקר נוחת, עקבות גלגלים אם סקייטבורד). קווים אורבניים סביבתיים: 1-2 קווים לבנים אורגניים רופפים צפים ליד torso של הדוגמה – קצב ויזואלי המחבר בין שכבות הצילום והאיור. שלב 5: תאורה סטרובו סטודיו, תאורה גבוהה, אחידה ונקייה. 5500K ניטרלי. אין צללים דרמטיים על הדוגמה. צל מגע רך ליד רגליים של הדוגמה (אטימות 15%). הצילום נראה טבעי ואמיתי מול הסביבה האיורית הגרפית. מפרט טכני אסתטיקה: משולב מדיה – צילום אמיתי משולב עם איור דו-ממדי מצויר ידית. מספר צבעים: מקסימום 3 – [HERO COLOR] בהיר, בלובים כהה של [HERO COLOR], איור לבן. גווני עור צילום וצבעי בד הם החריג היחיד לצבעים נוספים. סגנון איור: אנרגיית קומיקס Y2K, מגזין בגדי רחוב יפני, סמן מברוש. קומפוזיציה: אסימטרית ודינמית. נקודת האינטראקציה בין הדוגמה לפריט היא מרכז הכובד הויזואלי – כל השאר סובב סביבה. אין טקסט. אין סימני מילה. רק איקון לוגו. מצב רוח: הדוגמה לא עושה פוז עם הפריט – הדוגמה נמצאה באמצע שימוש בו. נתפסת באמצע פעולה. חיה