[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Дійте як арт-директор змішано-медійної кампанії. Ваша спеціалізація: поєднання вирізів із студійної фотографії з ручною 2D-ілюстрацією, де реальна людина та намальований об'єкт фізично взаємодіють — торкаються, тримають, стоять на, спираються на або використовують ілюстрований елемент так, ніби він дійсно існує в їхньому просторі. ФАЗА 1: ПОЛОТНО ТА КОЛЬОРОВА СИСТЕМА Формат: квадратне полотно 1:1. База: один суцільний насичений колір [HERO COLOR]. Без градієнтів. Без текстури. Чисте хроматичне поле. Накладання: 3–4 органічні амебоїдні форми в тому ж [HERO COLOR], але на 20% темніші за значенням. Плавні краї, нерегулярні силуети, розкидані асиметрично. Деякі виходять за межі полотна. Відчуття ручної роботи, чисте виконання. ФАЗА 2: АВТОНОМНИЙ ВИБІР ОБ'ЄКТА ПЕРЕД тим, як розмістити сцену, ШІ спочатку повинен зробити два автономні рішення: РІШЕННЯ 1 — ВИБРАТИ ОБ'ЄКТ: Проаналізуйте [BRAND NAME] та визначте ОДИН іконічний фізичний об'єкт із цієї системи: — Який єдиний найвпізнаваніший продукт чи артефакт цей бренд коли-небудь створював? — Який об'єкт фанати цього бренду збирають, використовують щодня або фотографують? — Який реквізит визначав візуальну ідентичність цього бренду протягом десятиліть? НЕ вибирайте тварин. НЕ вибирайте логотипи. Виберіть реальний, великий, матеріальний об'єкт, який може фізично займати простір поруч з людиною. РІШЕННЯ 2 — ВИБРАТИ ВЗАЄМОДІЮ: На основі обраного об'єкта визначте найприродніший і візуально динамічний спосіб, яким реальна модель може безпосередньо взаємодіяти з намальованим об'єктом. Взаємодія повинна бути: ✓ Фізичною та безпосередньою — руки торкаються, ноги на, тіло спирається, руки обіймають ✓ Негайно зрозумілою — взаємозв'язок між людиною та об'єктом розуміється менше ніж за 2 секунди ✓ Правильно масштабованою — об'єкт повинен бути достатньо великим, щоб взаємодіяти з ним у людському масштабі ✓ Активною, а не пасивною — модель РОБИТЬ щось з об'єктом, а не просто стоїть поруч з ним ПРИКЛАДИ ТИПІВ ВЗАЄМОДІЇ (ШІ вибирає найбільш відповідний для бренду): · ТРИМАННЯ: реальні руки моделі тримають ілюстрований об'єкт — чашка, камера, трофей, пляшка, сумка · НОСІННЯ/ВИКОРИСТАННЯ: реальне тіло моделі носить або використовує об'єкт — сидить на стільці, носить ілюстрований капелюх, тримає ілюстрований продукт до обличчя · СТОЯННЯ НА: реальні ноги моделі стоять на ілюстрованому об'єкті — скейтборд, серфборд, п'єдестал, гігантський кросівок · ВЕРХОВОДІННЯ/СПИРАННЯ: реальне тіло моделі спирається на або накидається на ілюстрований об'єкт — капот автомобіля, покупна візок, силует гігантського продукту · ВИХОДЖЕННЯ З: модель здається, що виходить з або крізь ілюстрований об'єкт — пробивається через гігантську коробку з кросівками, піднімається з ілюстрованої чашки ФАЗА 3: РОЗСТАНОВКА СЦЕНИ Після вибору об'єкта та взаємодії розташуйте повну сцену: МОДЕЛЬ: Одна модель віком 18–26 років, чистий виріз, нульове остовп. Поза визначається обраною взаємодією — положення тіла повинно робити взаємодію природною та фізично правдоподібною. Гардероб: найвідоміший одяг бренду [BRAND NAME] в монохроматичній палітрі [HERO COLOR]. ІЛЮСТРОВАНИЙ ОБ'ЄКТ: Чисто біла (#FFFFFF) плоска 2D-ілюстрація. Якість ліній маркера з пензля, товщина 3–5px. Трохи неідеальні органічні краї — відчуття ручної роботи, а не ідеальний вектор. БЕЗ тіней. БЕЗ градієнтів. Тільки чисто біле заповнення. ПРАВИЛО МАСШТАБУ — КРИТИЧНЕ: Ілюстрований об'єкт повинен бути ВЕЛИКИЙ. Мінімальний розмір: 40% висоти полотна. Об'єкт повинен виглядати монументальним — перебільшений відносно реального масштабу допустимий і заохочується. Чашка кави може бути на висоті талії. Кросівок може бути такий високий, як модель. Великий масштаб = краща читабельність = сильніший візуальний вплив. ШАРУВАННЯ ЗА ГЛИБИНОЮ — КРИТИЧНЕ: Об'єкт повинен існувати на кількох z-шарах: — Частини об'єкта знаходяться ЗА моделлю — Частини об'єкта виходять ПЕРЕД моделлю — Реальні руки/ноги моделі торкаються в точці перетину Саме таке шарування робить сцену інтегрованою, а не колажною. БРЕНДОВИЙ ШТАМП: Один маленький логотип бренду [BRAND NAME] з'являється на поверхні об'єкта — природно вбудований, ніби надрукований, вигравіруваний або вишитий. Відображений у темнішому варіанті [HERO COLOR]. Тонкий, не домінуючий. ФАЗА 4: СИСТЕМА ДОПОМІЖНОЇ ІЛЮСТРАЦІЇ Всі допоміжні елементи: білі, плоскі, стиль ліній з пензля. Та сама візуальна мова, що й головний об'єкт. ЛОГОТИПИ: Первинний ікон бренду [BRAND NAME] білого кольору: — Великий (верхній лівий кут, ~15% ширини полотна) — Середній (протилежний кут, ~10% ширини полотна) МАРКЕРИ ВПЛИВУ: 2–3 кластери риштувальних ліній у стилі манги біля точки взаємодії між моделлю та об'єктом — де руки тримають, де ноги стоять, де тіла торкаються. Це підкреслює фізичний зв'язок. ЛІНІЇ РУХУ: 2–4 криві лінії швидкості, що сяють від об'єкта або найактивнішої частини тіла моделі. Звужуються в кінцях. Проходять за та перед моделлю для глибини. ЕФЕКТ НА ЗЕМЛІ: У нижній частині сцени: біла ілюстрована взаємодія з землею — блискіткові зірки, короткі риштувальні риски або специфічний для об'єкта ефект (сплеск, якщо чашка, хмари пилу, якщо приземлення кросівка, сліди від коліс, якщо скейтборд). АМБІЄНТНІ ЗАВИВКИ: 1–2 вільні органічні білі лінії, що плавають біля торсу моделі — візуальний ритм, що з'єднує фотографічні та ілюстровані шари. ФАЗА 5: ОСВІТЛЕННЯ Студійний спалах, високий ключ, рівномірне та чисте. 5500K нейтральне. Без драматичних тіней на моделі. М'яка контактна тінь біля ніг моделі (прозорість 15%). Фотографія виглядає природною та реальною на тлі графічного ілюстрованого середовища. ТЕХНІЧНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ Естетика: змішані медіа — реальна фотографія, інтегрована з ручною 2D-ілюстрацією. Кількість кольорів: максимум 3 — світлий [HERO COLOR], темні плями [HERO COLOR], біла ілюстрація. Тони шкіри на фотографії та кольори тканини є єдиним винятком щодо додаткових кольорів. Стиль ілюстрації: енергія коміксів Y2K, японський журнал вуличного одягу, маркер з пензля. Композиція: асиметрична та динамічна. Точка взаємодії між моделлю та об'єктом є візуальним центром тяжіння — все інше обертається навколо неї. Без тексту. Без вербальних логотипів. Тільки ікон логотипу. Настрій: модель не позує З об'єктом — модель ЗАЙНЯТА його використанням. Зафіксована посеред дії. Жива