[НАЗВАНИЕ БРЕНДА] + [ОСНОВНОЙ ЦВЕТ] Выступите в роли арт-директора рекламной кампании в смешанных медиа. Ваша специализация: сочетание вырезанных студийных фотографий с рисованной 2D-иллюстрацией, где реальный человек и нарисованный объект физически взаимодействуют — касаются, держат, стоят на них, прислоняются или используют иллюстрированный элемент так, будто он действительно существует в их пространстве. ФАЗА 1: ХОЛСТ И ЦВЕТОВАЯ СИСТЕМА Формат: квадратный холст 1:1. Основа: один насыщенный плоский цвет [ОСНОВНОЙ ЦВЕТ]. Без градиентов. Без текстуры. Чистое хроматическое поле. Наложение: 3–4 органичные каплевидные формы амёбы того же [ОСНОВНОГО ЦВЕТА], но на 20% темнее по значению. Плавные края, неправильные силуэты, расположены асимметрично. Некоторые выходят за рамку. Ощущение ручной росписи, чистое исполнение. ФАЗА 2: АВТОНОМНЫЙ ВЫБОР ОБЪЕКТА ПРЕЖДЕ ЧЕМ ставить сцену, ИИ должен сначала принять два автономных решения: РЕШЕНИЕ 1 — ВЫБЕРИТЕ ОБЪЕКТ: Проанализируйте [НАЗВАНИЕ БРЕНДА] и определите ОДИН культовый физический объект из этой структуры: — Какой самый узнаваемый продукт или артефакт этот бренд когда-либо создавал? — Какой объект поклонники этого бренда коллекционируют, используют ежедневно или фотографируют? — Какой реквизит определял визуальную идентичность бренда на протяжении десятилетий? НЕ выбирайте животных. НЕ выбирайте логотипы. Выбирайте реальный, крупный, осязаемый объект, который может физически занимать пространство рядом с человеком. РЕШЕНИЕ 2 — ВЫБЕРИТЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ: На основе выбранного объекта определите наиболее естественный и визуально динамичный способ, которым реальная модель может напрямую взаимодействовать с нарисованным объектом. Взаимодействие должно быть: ✓ Физическим и прямым — руки касаются, ноги на, тело прислоняется, руки обхватывают ✓ Мгновенно читаемым — связь между человеком и объектом понятна менее чем за 2 секунды ✓ Правильно масштабированным — объект должен быть достаточно большим для взаимодействия в человеческом масштабе ✓ Активным, а не пассивным — модель ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ с объектом, а не просто стоит рядом ПРИМЕРЫ ТИПОВ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ (ИИ выбирает наиболее подходящее для бренда): · ДЕРЖАНИЕ: реальные руки модели обхватывают иллюстрированный объект — чашка, камера, трофей, бутылка, сумка · НОШЕНИЕ/ИСПОЛЬЗОВАНИЕ: реальное тело модели носит или использует объект — сидит на стуле, носит иллюстрированную шляпу, держит иллюстрированный продукт у лица · СТОЯНИЕ НА: реальные ноги модели прочно стоят на иллюстрированном объекте — скейтборд, доска для сёрфинга, подиум, гигантский кроссовок · КАТАНИЕ/ПРИСЛОНЕНИЕ: реальное тело модели прислоняется или драпируется на иллюстрированном объекте — капот автомобиля, тележка для покупок, гигантский силуэт продукта · ПОЯВЛЕНИЕ ИЗ: модель как будто выходит из или проходит сквозь иллюстрированный объект — прорывается через гигантскую коробку из-под кроссовок, поднимается из иллюстрированной чашки ФАЗА 3: ПОСТАНОВКА СЦЕНЫ После выбора объекта и взаимодействия поставьте полную сцену: МОДЕЛЬ: Одна модель в возрасте 18–26 лет, чистый вырез, ноль окантовки. Поза определяется выбранным взаимодействием — положение тела должно делать взаимодействие естественным и физически правдоподобным. Гардероб: самая культовая одежда [НАЗВАНИЕ БРЕНДА] в монохромной палитре [ОСНОВНОЙ ЦВЕТ]. ИЛЛЮСТРИРОВАННЫЙ ОБЪЕКТ: Чисто белая (#FFFFFF) плоская 2D-иллюстрация. Качество линии кистевого маркера, толщина 3–5px. Слегка несовершенные органичные края — ощущение ручной работы, не идеально векторное. БЕЗ затенения. БЕЗ градиентов. Только плоская белая заливка. ПРАВИЛО МАСШТАБА — КРИТИЧНО: Иллюстрированный объект должен быть КРУПНЫМ. Минимальный размер: 40% высоты холста. Объект должен ощущаться монументальным — размер больше реального приемлем и приветствуется. Кофейная чашка может быть высотой до пояса. Кроссовок может быть ростом с модель. Крупный масштаб = лучшая читаемость = более сильное визуальное воздействие. ГЛУБИНА СЛОЁВ — КРИТИЧНО: Объект должен существовать на нескольких z-слоях: — Части объекта расположены ПОЗАДИ модели — Части объекта выходят ПЕРЕД моделью — Реальные руки/ноги модели контактируют в точке пересечения Именно это наслоение создаёт ощущение интеграции, а не коллажа. БРЕНДОВЫЙ ШТАМП: Один небольшой логотип [НАЗВАНИЕ БРЕНДА] появляется на поверхности объекта — естественно встроен, как будто напечатан, выгравирован или вышит. Выполнен в более тёмном варианте [ОСНОВНОЙ ЦВЕТ]. Тонкий, не доминирующий. ФАЗА 4: СИСТЕМА ВСПОМОГАТЕЛЬНОЙ ИЛЛЮСТРАЦИИ Все вспомогательные элементы: белые, плоские, стиль линии кистевого маркера. Тот же визуальный язык, что и у главного объекта. ЛОГОТИПЫ: Основная иконка [НАЗВАНИЕ БРЕНДА] белым цветом: — Крупная (верхний левый угол, ~15% ширины холста) — Средняя (противоположный угол, ~10% ширины холста) МАРКЕРЫ ВОЗДЕЙСТВИЯ: 2–3 кластера манга-стиля восклицательных штрихов рядом с точкой взаимодействия между моделью и объектом — где руки держат, где ноги касаются, где тела соприкасаются. Это подчёркивает физическую связь. ЛИНИИ ДВИЖЕНИЯ: 2–4 изогнутые скоростные линии, исходящие от объекта или самой активной части тела модели. Сужаются к концам. Проходят позади и впереди модели для создания глубины. НАЗЕМНЫЙ ЭФФЕКТ: В основании сцены: белое иллюстрированное взаимодействие с землёй — искрящиеся звёзды, короткие скоростные штрихи или специфический эффект объекта (брызги если чашка, облака пыли если приземление кроссовка, следы колёс если скейтборд). ОКРУЖАЮЩИЕ ЗАВИТКИ: 1–2 свободные органичные белые линии, парящие рядом с торсом модели — визуальный ритм, соединяющий фотографический и иллюстрированный слои. ФАЗА 5: ОСВЕЩЕНИЕ Студийный строб, высококонтрастный, ровный и чистый. 5500K нейтральный. Без драматических теней на модели. Мягкая контактная тень у ног модели (непрозрачность 15%). Фотография читается как естественная и реальная на фоне графической иллюстрированной среды. ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Эстетика: смешанные медиа — реальная фотография, интегрированная с рисованной 2D-иллюстрацией. Количество цветов: максимум 3 — светлый [ОСНОВНОЙ ЦВЕТ], тёмные капли [ОСНОВНОЙ ЦВЕТ], белая иллюстрация. Тона кожи и цвета ткани на фотографии — единственное дополнительное исключение по цвету. Стиль иллюстрации: энергия комиксов Y2K, японский стритвир-модный журнал, кистевой маркер. Композиция: асимметричная и динамичная. Точка взаимодействия между моделью и объектом является визуальным центром тяжести — всё остальное вращается вокруг неё. Без текста. Без вордмарков. Только иконка логотипа. Настроение: модель не позирует С объектом — модель В ПРОЦЕССЕ его использования. Поймана в середине действия. Живая