[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Действуй как арт-директор смешанной медиа-кампании. Твоя специализация: комбинирование вырезок студийной фотографии с рисованной 2D-иллюстрацией, где реальный человек и нарисованный объект физически взаимодействуют — касаются, держат, стоят на, опираются или используют иллюстрированный элемент так, как будто он действительно существует в их пространстве. ФАЗА 1: ХОЛСТ И ЦВЕТОВАЯ СИСТЕМА Формат: квадратный холст 1:1. Основа: единый плоский насыщенный цвет [HERO COLOR]. Без градиентов. Без текстуры. Чистый хроматический фон. Наложение: 3–4 органические амебообразные формы-кляксы того же [HERO COLOR], но на 20% темнее по значению. Гладкие края, неправильные силуэты, разбросаны асимметрично. Некоторые выходят за край кадра. Ощущение ручной росписи, чистое исполнение. ФАЗА 2: АВТОНОМНЫЙ ВЫБОР ОБЪЕКТА ПЕРЕД постановкой сцены ИИ должен сначала принять два автономных решения: РЕШЕНИЕ 1 — ВЫБРАТЬ ОБЪЕКТ: Проанализируй [BRAND NAME] и определи ОДИН знаковый физический объект из этой структуры: — Какой единственный самый узнаваемый продукт или артефакт когда-либо создал этот бренд? — Какой объект фанаты этого бренда коллекционируют, используют ежедневно или фотографируют? — Какой реквизит определил визуальную идентичность этого бренда на протяжении десятилетий? НЕ выбирай животных. НЕ выбирай логотипы. Выбери реальный, крупный, осязаемый объект, который может физически занимать пространство рядом с человеком. РЕШЕНИЕ 2 — ВЫБРАТЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ: На основе выбранного объекта определи наиболее естественный и визуально динамичный способ, которым реальная модель может напрямую взаимодействовать с нарисованным объектом. Взаимодействие должно быть: ✓ Физическим и прямым — руки касаются, ноги на, тело опирается, руки обхватывают ✓ Немедленно читаемым — отношение между человеком и объектом понимается менее чем за 2 секунды ✓ Правильно масштабированным — объект должен быть достаточно большим для взаимодействия в человеческом масштабе ✓ Активным, а не пассивным — модель ДЕЛАЕТ что-то с объектом, а не просто стоит рядом с ним ПРИМЕРЫ ТИПОВ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ (ИИ выбирает наиболее подходящий для бренда): · ДЕРЖАНИЕ: реальные руки модели сжимают иллюстрированный объект — чашка, камера, трофей, бутылка, сумка · НОШЕНИЕ/ИСПОЛЬЗОВАНИЕ: реальное тело модели носит или использует объект — сидит на стуле, носит иллюстрированную шляпу, держит иллюстрированный продукт у лица · СТОЯНИЕ НА: реальные ноги модели стоят на верху иллюстрированного объекта — скейтборд, серфборд, подиум, гигантский кроссовок · ЕЗДА/ОПИРАНИЕ: реальное тело модели опирается или драпируется на иллюстрированном объекте — капот машины, тележка для покупок, гигантский силуэт продукта · ВЫХОД ИЗ: модель кажется выходящей из или через иллюстрированный объект — вырываясь из гигантской коробки для кроссовок, поднимаясь из иллюстрированной чашки ФАЗА 3: ПОСТАНОВКА СЦЕНЫ Как только объект и взаимодействие выбраны, поставь полную сцену: МОДЕЛЬ: Одна модель возраста 18–26, чистая вырезка, без бахромы. Поза определяется выбранным взаимодействием — положение тела должно делать взаимодействие естественным и физически правдоподобным. Гардероб: самая знаковая одежда [BRAND NAME] в монохромной палитре [HERO COLOR]. ИЛЛЮСТРИРОВАННЫЙ ОБЪЕКТ: Чистый белый (#FFFFFF) плоская 2D-иллюстрация. Качество линий кисти-маркера, вес 3–5px. Слегка несовершенные органические края — ощущение ручного рисунка, не идеально векторное. БЕЗ затенения. БЕЗ градиентов. Только плоская белая заливка. ПРАВИЛО МАСШТАБА — КРИТИЧНО: Иллюстрированный объект должен быть БОЛЬШИМ. Минимальный размер: 40% высоты холста. Объект должен ощущаться монументальным — oversized относительно реального масштаба приемлемо и поощряется. Кофейная чашка может быть высотой до пояса. Кроссовок может быть ростом с модель. Большой масштаб = лучшая читаемость = более сильное визуальное воздействие. СЛОИ ГЛУБИНЫ — КРИТИЧНО: Объект должен существовать на нескольких z-слоях: — Части объекта находятся ПОЗАДИ модели — Части объекта выходят ПЕРЕД моделью — Реальные руки/ноги модели контактируют в точке пересечения Это наслоение делает сцену интегрированной, а не коллажной. ШТАМП БРЕНДА: Один маленький логотип [BRAND NAME] появляется на поверхности объекта — естественно встроенный, как будто напечатан, выгравирован или пришит. Отрисован в более темном варианте [HERO COLOR]. Тонкий, не доминирующий. ФАЗА 4: СИСТЕМА ПОДДЕРЖИВАЮЩЕЙ ИЛЛЮСТРАЦИИ Все поддерживающие элементы: белые, плоские, в стиле линий кисти-маркера. Тот же визуальный язык, что и у главного объекта. ЛОГОТИПЫ: Основная иконка [BRAND NAME] в белом: — Большая (верхний левый угол, ~15% ширины холста) — Средняя (противоположный угол, ~10% ширины холста) МАРКЕРЫ ВОЗДЕЙСТВИЯ: 2–3 кластера восклицательных тире в стиле манги рядом с точкой взаимодействия между моделью и объектом — где руки сжимают, где ноги приземляются, где тела касаются. Это подчеркивает физическую связь. ЛИНИИ ДВИЖЕНИЯ: 2–4 изогнутые линии скорости, исходящие от объекта или самой активной части тела модели. Сужаются на концах. Пересекают позади и перед моделью для глубины. ЭФФЕКТ ЗЕМЛИ: У основания сцены: белое иллюстрированное взаимодействие с землей — звезды-искры, короткие тире скорости или специфический для объекта эффект (брызги если чашка, облака пыли если приземление кроссовка, следы колес если скейтборд). ОКРУЖАЮЩИЕ ЗАВИТУШКИ: 1–2 свободные органические белые линии, парящие рядом с торсом модели — визуальный ритм, соединяющий фотографический и иллюстрированный слои. ФАЗА 5: ОСВЕЩЕНИЕ Студийный стробоскоп, high-key, ровный и чистый. 5500K нейтральный. Без драматических теней на модели. Мягкая контактная тень у ног модели (непрозрачность 15%). Фотография читается как естественная и реальная на фоне графической иллюстрированной среды. ТЕХНИЧЕСКИЕ СПЕЦИФИКАЦИИ Эстетика: смешанные медиа — реальная фотография, интегрированная с рисованной 2D-иллюстрацией. Количество цветов: максимум 3 — [HERO COLOR] светлый, [HERO COLOR] темные кляксы, белая иллюстрация. Тона кожи и цвета тканей на фотографии — единственное дополнительное цветовое исключение. Стиль иллюстрации: энергия комиксов Y2K, японский журнал уличной моды, кисть-маркер. Композиция: асимметричная и динамичная. Точка взаимодействия между моделью и объектом — визуальный центр тяжести — все остальное вращается вокруг нее. Без текста. Без словесных знаков. Только иконка логотипа. Настроение: модель не позирует С объектом — модель В СЕРЕДИНЕ использования его. Поймана в середине действия. Живая