[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Dariet kā sajaukto mediju kampaņas mākslinieku vadītāju. Jūsu specialitāte: apvienot studijas fotogrāfiju izgriezumus ar ar roku zīmētu 2D ilustrāciju, kur reāls cilvēks un zīmēts objekts fiziski mijiedarbojas — pieskaras, tur, stāv uz, atbalstās pret v izmanto ilustrēto elementu, it kā tas patiesi pastāv viņu telpā. 1. FĀZE: AUDEKLA UN KRĀSU SISTĒMA Formāts: 1:1 kvadrāta audekls. Pamats: viena vienkārša piesātināta krāsa [HERO COLOR]. Nav gradientu. Nav tekstūras. Tīrs hromatisks lauks. Pārklājums: 3–4 organiskas amības blob formas tādā pašā [HERO COLOR], bet 20% tumšākas vērtības. Gludas malas, neregulāri silueti, izksīti asimetriski. Daļas izplūst ārpus kadra. Ar roku zīmēta sajūta, tīrs izpildījums. 2. FĀZE: AUTONOMO OBJEKTA IZVĒLE Pirms nas izveidošanas, vispirms ir jāpieņem divi autonomi lēmumi: LĒMUMS 1 — IZVĒLIET OBJEKTU: Analizējiet [BRAND NAME] un nosakiet VIENU ikonisku fizisku objektu no šīs sistēmas: — Kas ir vienīgs vispazīstamāks produkts v artefakts, ko šis zīmols ir izveidojis visu lku? — Kādu objektu šī zīmola fani savāk, izmanto katru dienu v fotografē? — Kāds rekvizīts ir noteicis šī zīmola vizuālo identitāti desmitgadēm? NEIZVĒLIET dzīvniekus. NEIZVĒLIET logotipus. Izvēlieties reālu, lielu, taustāmu objektu, kas var fiziski zņemt vietu blakus person. LĒMUMS 2 — IZVĒLIET MIJIEDARBĪBU: Balstoties uz izvēlēto objektu, nosakiet visdabiskāko un vizuāli dinamisko veidu, kā reāls modelis var tieši mijiedarboties ar zīmēto objektu. Mijiedarbīb jābūt: ✓ Fizisk un tieš — rokas pieskaras, kājas uz, ķermenis atbalstās, rokas apkārt ✓ Tūlīt lasām — attiecība starp personu un objektu ir saprotama mazāk nekā 2 sekundēs ✓ Pareizi mērogot — objektam jābūt pietiekami lielam, l ar to varētu mijiedarboties cilvēka mērogā ✓ Aktīv, ne pasīv — modelis DARBOjas ar objektu, ne tik stāv blakus tam MIJIEDARBĪBAS TIPA PIEMĒRI ( izvēlēs vispiemērotāko zīmolim): · TURĒŠANA: modeļa reālās rokas tur zīmēto objektu — krūze, kamera, trofeja, pudele, soma · VALKĀŠANA/IZMANTOŠANA: modeļa reāls ķermenis valkā v izmanto objektu — sēž uz krēsla, valkā zīmētu cepuri, tur zīmētu produktu pie sejas · STĀVĒŠANA UZ: modeļa reālās kājas stāv uz zīmētā objekta virsmas — skateboard, sērfdesa, tribīne, milzīgs sneakeris · BRAUŠANA/ATBALSTĪŠANĀS: modeļa reāls ķermenis atbalstās pret v pārklāj zīmēto objektu — mašīnas pārsegs, iepirkumu ratiņš, milzīgs produkta siluets · IZNAKŠANA NO: modelis šķiet izkāpj no v cauri zīmētam objektam — izlaužas cauri milzīg apavu kastei, paceļas no zīmētas krūzes 3. FĀZE: NAS IZVEIDE Kad objekts un mijiedarbība ir izvēlēti, izveidojiet pilnu nu: MODELIS: Viens modelis vecumā 18–26 gadi, tīrs izgriezums, bez malas pārejas. Pozē ir noteikta pēc izvēlētās mijiedarbības — ķermeņa pozīcij jārada sajūta, ka mijiedarbība ir dabiski un fiziski ticama. Apģērbs: [BRAND NAME] visikoniskāks apģērbs [HERO COLOR] monokromātiskajā paletē. ZĪMĒTS OBJEKTS: Tīrs balts (#FFFFFF) plakans 2D ilustrācija. Otstaļņa markeru līnijas kvalitāte, 3–5px biezums. Nedaudz nepilnīgas organiskas malas — ar roku zīmēta sajūta, ne vektora pilnība. NAV ēnas. NAV gradienti. Tik balts plakans zpildījums. MĒROGA NOTEIKUMS — KRITISKS: Zīmētajam objektam jābūt LIELAM. Minimāls izmērs: 40% no audekla augstuma. Objektam jābūt monumentālam — pārmērīgs attiecībā pret reālo mērogu ir pieņemams un ieteicams. Kafijas krūze var būt vidukļa augstumā. Sneakeris var būt tikpat augsts kā modelis. Liels mērogs = labāka lasāmība = spēcīgāks vizuāls efekts. DZIĻUMA SLĀŅOŠANAS NOTEIKUMS — KRITISKS: Objektam jābūt vrākos z-slāņos: — Daļas no objekta atrodas Z modeļa — Daļas no objekta atrodas PRIEKŠĀ modeļa — Modeļa reālās rokas/kājas saskaras šķērslīguma punktā Šī slāņošana ir tā, kas liek n justies integrēt, ne kolāž. ZĪMOLA ZĪMOGS: Viens mazs [BRAND NAME] logotipa zīmogs parādās uz objekta virsmas — dabiski iegults, it kā izdrukāts, gravēts v izšūts. Attēlots [HERO COLOR] tumšākā variantā. Viegli, ne dominējoši. 4. FĀZE: ATBALSTOŠĀ ILUSTRĀCIJAS SISTĒMA Visi atbalstošie elementi: balts, plakans, otstaļņa līniju stils. Tāds pats vizuāls valodā kā galvenajam objektam. LOGOTIPU ZĪMOGI: [BRAND NAME] primārs ikona baltā: — Liels (augšējā kreisajā stūrī, ~15% no audekla platuma) — Vidējs (pretējs stūris, ~10% no audekla platuma) IETEKMA MARĶIERI: 2–3 manga stila izsaukuma svītras klasteri netālu no mijiedarbības punkta starp modeli un objektu — kur rokas tur, kur kājas nolžas, kur ķermeņi saskaras. Tas uzsver fizisko savienojumu. KUSTĪBAS LĪNIJAS: 2–4 izliektas ātruma līnijas, kas izstarojas no objekta v modeļa visaktīvākās ķermeņa daļas. Šaurās galos. Šķērso z un priekšā modeļa, l radītu dziļumu. ZEMES EFEKTS: nas apakšā: balta ilustrēta zemes mijiedarbība — mirdzošas zvgžņu, īsas ātruma svītras v objektam specifisks efekts (šļakatas, ja ir krūze, putekļu mākoni, ja sneakeris nolžas, riteņu pēdas, ja skateboard). APKĀRTES LĪKNES: 1–2 vaļīgas organiskas baltas līnijas, kas plūstoši atrodas netālu no modeļa torso — vizuālā ritmika, kas savieno fotogrāfijas un ilustrētos slāņus. 5. FĀZE: APGSMOJUMS Studijas bāfras, augsta atslēga, vienmērīga un tīra. 5500K neitrāla. Nav dramatiskām ēnām uz modeļa. Viegla kontakta ēna pie modeļa kājām (necaurspīdīgums 15%). Fotogrāfija izskatās dabiski un reāli pret grafisko ilustrēto vidi. TEHNISKIE SPECIFIKĀCIJAS Estētika: sajaukts medijs — reāla fotogrāfija integrēta ar ar roku zīmētu 2D ilustrāciju. Krāsu skts: maksimāli 3 — [HERO COLOR] gšā, [HERO COLOR] tumšās blob formas, balta ilustrācija. Fotogrāfijas ādas toni un audumu krāsas ir vienīgās papildu krāsu izņēmumi. Izstrādāšanas stils: Y2K komika enerģija, japāņu ielu apģērbu žurnāls, otstaļņa markeris. Kompozīcija: asimetriska un dinamisks. Mijiedarbības punkts starp modeli un objektu ir vizuāls smaguma centrs — viss cits ap to riņķo. Nav teksta. Nav vārdu zīmogiem. Tik logotipa ikona. Noskaņa: modelis ne pozē AR objektu — modelis IR VIDŪ tā izmantošanas. Noķerts vidū darbības. Dzīvs