[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Darieties kā jauktā medija kampaņas mākslu direktors. Jūsu specialitāte: apvienot studijas fotogrāfiju izgriezumus ar ar roku zīmētu 2D ilustrāciju, kur reāls cilvēks un zīmēts objekts fiziski mijiedarbojas — pieskaras, tur, stāv uz, atbalstas pret to v izmanto ilustrēto elementu, it kā tas patiesi pastāv viņa telpā. 1. FĀZE: AUDEKLS UN KRĀSU SISTĒMA Formāts: 1:1 kvadrāta audekls. Pamats: viena plakanā, ļoti piesātinātā krāsa [HERO COLOR]. Bez gradientiem. Bez tekstūras. Tīrs hromatisks lauks. Pārklājums: 3–4 organiskas amēbas formas tajā pašā [HERO COLOR], bet 20% tumšākas vērtībā. Gludas malas, neregulāri silueti, izkārtoti asimetriski. Daļas izriet ārpus kadra. Rokas zīmējuma sajūta, tīrs izpildījums. 2. FĀZE: AUTONOMA OBJEKTA IZVĒLE Pirms nas izveides vispirms ir jāpieņem divi autonomi lēmumi: LĒMUMS 1 — IZVĒLIETIES OBJEKTU: Analizējiet [BRAND NAME] un nosakiet VIENU ikonisku fizisku objektu no šīs sistēmas: — Kas ir vienīgs vispazīstamāks produkts v artefakts, ko šis zīmols jebkad izveidojis? — Kuru objektu šī zīmola fani savāk, izmanto ikdienā v fotografē? — Kura rekvizīts ir noteicis šī zīmola vizuālo identitāti desmitgadēm? NEIZVĒLIETIES dzīvniekus. NEIZVĒLIETIES logotipus. Izvēlieties reālu, lielu, taustāmu objektu, kas var fiziski zņemt vietu blakus person. LĒMUMS 2 — IZVĒLIETIES MIJIEDARBĪBU: Balstoties uz izvēlēto objektu, nosakiet visdabiskāko un vizuāli dinamisko veidu, kā reāls modelis var tieši mijiedarboties ar zīmēto objektu. Mijiedarbīb jābūt: ✓ Fizisk un tieš — rokas pieskaras, kājas uz, ķermenis atbalstas, rokas apkārt ✓ Tūlīt pārskatām — attiecības starp personu un objektu ir saprotamas mazāk nekā 2 sekundēs ✓ Pareizi mērogot — objektam jābūt pietiekami lielam, l ar to varētu mijiedarboties cilvēka mērogā ✓ Aktīv, ne pasīv — modelis kaut ko DARBA ar objektu, ne tik stāv blakus tam MIJIEDARBĪBAS TIPU Piemēri ( izvēlas vispiemērotāko zīmolam): · TURĒŠANA: modeļa reālās rokas satver ilustrēto objektu — krūze, kamera, trofeja, pudele, soma · VALKĀŠANA/IZMANTOŠANA: modeļa reāls ķermenis valkā v izmanto objektu — sēžot uz krēsla, valkājot ilustrētu cepuri, turēdams ilustrētu produktu pie sejas · STĀVĒŠANA UZ: modeļa reālās kājas stāv uz ilustrētā objekta virsmas — sktbords, sērfplāksne, tribīne, milzīga čība · BRAUKŠANA/ATBALSTĪŠANA: modeļa reāls ķermenis atbalstas pret v nāk pāri ilustrētam objektam — mašīnas pārsegs, iepirkumu ratiņš, milzīga produkta siluets · IZNĀKŠANA NO: modelis šķiet iznāk no v caur ilustrēto objektu — izlaužoties caur milzīgu čību kasti, paceļoties no ilustrētas krūzes 3. FĀZE: NAS IZVEIDE Kad objekts un mijiedarbība ir izvēlēti, izveidojiet pilnu nu: MODELIS: Viens modelis vecumā 18–26 gadi, tīrs izgriezums, bez jebkādas malas neprecizitātes. Pozē ir noteikta ar izvēlēto mijiedarbību — ķermeņa pozīcij jāliek mijiedarbība justies dabiski un fiziski ticami. Apģērbs: [BRAND NAME] visizcilāks apģērbs [HERO COLOR] monokromātiskajā paletē. ILUSTRĒTS OBJEKTS: Tīrs balts (#FFFFFF) plakans 2D zīmējums. Ota markeru līnijas kvalitāte, 3–5px biezums. Nedaudz nepilnīgas organiskas malas — roku zīmējuma sajūta, ne vektora pilnība. BEZ ēnas. BEZ gradientiem. Tik plakans balts zpildījums. MĒROGA NOTEIKUMS — KRITISKS: Ilustrētajam objektam jābūt LIELAM. Minimāls izmērs: 40% no audekla augstuma. Objektam jāliekšanās monumentāls — pārmērīgs izmērs attiecībā pret reālo mērogu ir pieņemams un ieteicams. Kafijas krūze var būt vidukļa augstumā. Čība var būt tikpat augsta kā modelis. Liels mērog = labāka lasāmība = spēcīgāks vizuāls efekts. DZIļUMA SLĀŅOŠANA — KRITISKA: Objektam jāatrodas vrākos z-slāņos: — Daļas no objekta atrodas z modeļa — Daļas no objekta atrodas priekšā modeļa — Modeļa reālās rokas/kājas saskaras šķēluma punktā Šī slāņošana ir tas, kas liek n justies integrēt, nevis kolāž. ZĪMOLA ZĪMOGS: Viens mazs [BRAND NAME] logotipa zīmogs parādās uz objekta virsmas — dabiski iegults, it kā izdrukāts, gravēts v šūts. Attēlots [HERO COLOR] tumšākā variantā. Viegli pamanāms, ne dominējošs. 4. FĀZE: ATBALSTA ILUSTRĀCIJU SISTĒMA Visi atbalsta elementi: balts, plakans, ota markeru līniju stils. Tāds pats vizuāls valodas kā galvens objekts. LOGOTIPU ZĪMOGI: [BRAND NAME] primārā ikona baltā krāsā: — Liels (augšējā kreisajā stūrī, ~15% no audekla platuma) — Vidējs (pretējā stūrī, ~10% no audekla platuma) IETEKMA ZĪMOGI: 2–3 mēngas stila izsaukuma svītras klasteri pie mijiedarbības punkta starp modeli un objektu — kur rokas satver, kur kājas nolžas, kur ķermeņi saskaras. Tas uzsver fizisko savienojumu. KUSTĪBAS LĪNIJAS: 2–4 līknes ātruma līnijas, kas izstarojas no objekta v modeļa visaktīvākās ķermeņa daļas. Šaurinās galiem. Šķērso z un priekšā modeļa, l radītu dziļumu. ZEMES EFEKTS: nas apakšā: balta ilustrēta zemes mijiedarbība — mirdzošas zvgznes, īsas ātruma svītras v objektam specifisks efekts (šļakatas, ja ir krūze, putekļu mākoni, ja čība nolžas, riteņu sliedes, ja ir sktbords). APKĀRTNES VĪTOLI: 1–2 vaļīgas organiskas baltas līnijas, kas peldo tuvu modeļa torso — vizuālā ritma, kas savieno fotogrāfisko un ilustrēto slāņus. 5. FĀZE: APGSMOJUMS Studijas stabina, augsta atslēga, vienmērīga un tīra. 5500K neitrāla. Uz modeļa nav dramatisku ēnu. Viegla kontakta ēna pie modeļa kājām (necaurspīdīgums 15%). Fotogrāfija izskatās dabiski un reāli pret grafisko ilustrēto vidi. TEHNISKIE SPECIFIKĀCIJAS Estētika: jauktā medija — reāla fotogrāfija integrēta ar ar roku zīmētu 2D ilustrāciju. Krāsu skts: maksimāli 3 — [HERO COLOR] gšā, [HERO COLOR] tumšās formas, balta ilustrācija. Fotogrāfijas ādas toni un audumu krāsas ir vienīgās papildu krāsu izņēmumi. Ilustrācijas stils: Y2K komiksu enerģija, japāņu ielu apģērbu žurnāls, otas markeri. Kompozīcija: asimetriska un dinamiska. Mijiedarbības punkts starp modeli un objektu ir vizuāls smaguma centrs — viss pārēks ap to riņķo. Nav teksta. Nav vārdu zīmogiem. Tik logotipa ikona. Noskaņa: modelis ne poza AR objektu — modelis IR TĀ IZMANTOŠANAS VIDŪ. Noķerts darbības vidū. Dzīvs