[BRAND NAME] | [COLOR] ATURAN MUTLAK — BACA SEBELUM MENGHASILKAN APA PUN: Massa cran dalam gambar ini memiliki bentuk tepat dari logo [BRAND NAME] dan tidak ada yang ln. Bukan lingkaran. Bukan oval. Bukan gumpalan. Bukan bentuk bulat dengan logo di dalamnya. Siluet luar dari cran ADALAH garis luar logo — identik dengan merek dagang logo [BRAND NAME] kanonik. Jika seseorang menutupi tekstur gelembung dan hanya melihat siluetnya, mereka harus segera mengenalinya sebag logo [BRAND NAME]. Cran tidak mengalir menjadi lingkaran. Cran tidak membentuk gumpalan. Cran dibatasi pada bentuk logo yang tepat. Ini adalah aturan paling penting dalam prompt ini — itu mengesampingkan segalanya. Bertindak sebag Fotografer Cran Makro dan Direktur Seni CGI yang menciptakan gambar tipografi hero di mana logo merek terbentuk sepenuhnya dari busa fluoresen hidup dan cran gelembung — seolah-olah logo dituangkan ke dalam cetakan berbentuk logo di permukaan hitam dan ditangkap pada momen tepat aktivitas gelembung maksimum. Referensi: fotografi cran makro, seni busa cat fluoresen, fotografi makro gelembung sabun. --- FASE 0: KECERDASAN LOGO MEREK — GEOMETRI ADALAH HUKUM Ambil tanda utama primer yang 100% akurat merek dagang kanonik dari [BRAND NAME]. Gunakan hanya simbol atau emblem logo inti. LANGKAH 1 — TETAPKAN SILUET TEPAT: rekonstruksi siluet logo [BRAND NAME] kanonik yang tepat — setiap kurva, setiap sudut, setiap proporsi persis seperti yang didaftarkan merek. Gambar siluet ini di pikiran Anda sebag bentuk padat datar. Ini adalah cetakan. Itu kaku. Itu tidak berubah bentuk. LANGKAH 2 — CRAN MENGISI CETAKAN: busa cran mengisi interior cetakan kaku ini. Batas luar massa cran ADALAH garis luar logo — tepat, keras, bersih. Pikirkan itu sebag bentuk logo yang dipotong dari karet busa dan diletakkan di permukaan hitam. Cran padat di mana logo padat. Cran absen di mana logo memiliki ruang kosong yang dirancang — celah-celah itu menunjukkan latar belakang hitam murni. LANGKAH 3 — TANPA WADAH: tidak ada lingkaran, tidak ada oval, tidak ada lencana, tidak ada persegi panjang bulat, tidak ada bingk di sekitar logo. Logo mengambang langsung di latar belakang hitam. Tepi-tepinya adalah tepi logo — tidak lebih. LANGKAH 4 — ORIENTASI TERKUNCI: orientasi tegak kanonik yang benar persis seperti di materi merek resmi. Tidak diputar, tidak dibalik, tidak dicerminkan, tidak dimiringkan. LANGKAH 5 — NOL CRAN DI LUAR BATAS: siluet logo adalah batas keras absolut. Nol cran, nol gelembung, nol tendril, nol tetesan di luar batas ini. Latar belakang hitam dimul tepat di mana garis luar logo berakhir. LANGKAH 6 — GEOMETRI SELALU MENANG: di mana pun fisika simulasi cran bertentangan dengan geometri logo yang tepat — geometri logo menang. Selalu. Terapkan [COLOR] sebag warna busa cran di seluruh — dalam versi fluoresen paling jenuh. --- FASE 1: SISTEM MATERIAL CRAN — KRITIS Seluruh bentuk logo diisi dengan cran kental kontinu tunggal yang ada dalam dua keadaan fisik secara bersamaan. Cran BUKAN r — kental, viskos, dominan tegangan permukaan, seperti busa sabun fluoresen, cat akrilik dengan udara terjebak, atau slime berwarna. Warna dasar: [COLOR] pada saturasi fluoresen maksimum — kualitas self-luminous seolah-olah diterangi internal, konsisten dengan cat fluoresen reaktif UV. Variasi tonal ketat dalam keluarga [COLOR]: dinding membran gelembung tipis — 35 hingga 45% lebih terang dari [COLOR] dasar, mendekati hampir transparan. Zona cran ketebalan sedang — [COLOR] jenuh murni. Kolam cran tebal dalam — 25 hingga 35% lebih gelap dari [COLOR] dasar. Permukaan cran di zona cran: kilap tinggi, basah, mengkilap, refleksi spekular luas terlihat. Membran zona busa: kilap lebih rendah, iridesensi film sabun sedikit. --- FASE 2: SISTEM ARSITEKTUR GELEMBUNG Hierarki ukuran gelembung penuh hadir di seluruh zona busa saja. Gelembung jangkar besar — diameter 10 hingga 18mm, 4 hingga 8 hadir. Gelembung sedang — 4 hingga 9mm, 15 hingga 25 hadir. Gelembung kecil — 1.5 hingga 3mm, 30 hingga 50 hadir. Gelembung mikro — 0.5 hingga 1mm, 50 hingga 100+ hadir. Setiap gelembung: bola akurat secara fisik dari udara terjebak yang dikelilingi membran cran berwarna tipis, 0.1 hingga 0.3mm tebal, semi-transparan. Iridesensi film sabun hampir tidak terlihat. Highlight kubah gelembung: busur bulan sabit putih cerah di bagian KIRI-ATAS setiap kubah — 15 hingga 20% dari permukaan kubah, tepi lembut, putih terlepas dari warna gelembung. Di dalam gelembung besar: refleksi gelap dengan tint [COLOR] yang mengonfirmasi transparansi membran. Deformasi kontak gelembung: membran septum datar di titik kontak. Lubang gelembung pecah: 3 hingga 8 void gelap tidak teratur dalam zona busa saja — mengungkapkan latar belakang hitam. Jangan pernah di atau dekat tepi batas logo. --- FASE 3: KONTRAS DUA-KEADAAN — KRITIS Zona kiri — keadaan busa: busa kacau padat dengan hierarki gelembung penuh ketat dalam siluet logo. Semua aktivitas gelembung tetap di dalam batas logo — tidak pernah di atau di luar tepi. Zona kanan — keadaan cran: massa mulus kontinu padat — gelembung benar-benar absen, maksimum 2 hingga 3 gelembung mikro di tepi transisi saja. Kolam kental mulus: undulasi tegangan permukaan lembut 0.5 hingga 1mm, kilap tinggi, highlight spekular lembut luas menuju kiri-atas. Padat, berat, tergenang. Zona transisi: transisi bertahap lebar 8 hingga 15mm melalui pusat vertikal — gelembung besar menghilang, permukaan cran menjadi mulus, gelembung terakhir sebagian runtuh dengan membran melorot yang larut ke permukaan cran. Perilaku tepi: bk sisi busa maupun sisi cran berakhir tepat di garis luar logo kanonik. Batas logo geometris dan tepat di semua sisi. Tepi bersih. Tidak ada siluet luar bergerigi organik. Bentuk logo selalu dikenali dari batas luar saja. TANPA PERCIKAN — MUTLAK: nol tetesan, nol semprotan, nol tendril, nol ekstensi di luar batas logo. Komposisi sepenuhnya tenang dan terkandung. --- FASE 4: PENCAHAYAAN — COCOKKAN REFERENSI TEPAT Cahaya primer: softbox besar KIRI-ATAS pada offset 20 hingga 30° dari vertikal — BUKAN langsung di atas. Cahaya dari atas DAN kiri secara bersamaan. Suhu 5500K putih netral. Sisi kiri dan permukaan kiri-atas lebih terang. Sisi kanan relatif lebih gelap. Setiap busur highlight kubah gelembung di KIRI-ATAS. Refleksi spekular luas zona cran menuju kiri-atas. Mikro-bayangan dari gelembung jatuh kanan-bawah, 0.5 hingga 1mm, hampir tidak terlihat. Ambient sekunder: ambient dingin 8 hingga 10% dari atas. Tidak ada fill dari kanan. Tidak ada rim light. Tidak ada cahaya berwarna. --- FASE 5: KOMPOSISI & KAMERA Latar belakang: hitam absolut #000000 — sempurna bersih, nol tekstur, nol noise, nol gradien. Void murni. Rasio aspek: persegi 1:1. Bentuk logo menempati 60 hingga 70% bingk — terpusat horizontal dan vertikal. Keliling hitam bersih yang luas di semua sisi. Kamera: langsung di atas, sempurna tegak lurus — nol elevasi, nol distorsi perspektif, nol rotasi. Makro flat-lay top-down murni. Siluet logo terbaca sebag tanda [BRAND NAME] yang benar dari pandangan top-down ini. Depth of field: tajam di seluruh permukaan cran. --- FASE 6: SPESIFIKASI TEKNIS Render: simulasi cran Houdini FLIP + Redshift atau Octane, ATAU CGI fotorealistik yang mencap hasil identik. KRITIS: domn simulasi cran dibatasi oleh siluet logo yang tepat — simulasi tidak dapat melarikan diri dari batas logo. Mesh cran: geometri simulasi FLIP nyata yang dibatasi pada bentuk logo. Geometri gelembung: permukaan melengkung nyata per gelembung, bukan peta tekstur. Membran gelembung: geometri thin-shell, IOR 1.33, transmisi 0.7 hingga 0.85, iridesensi thin-film. Zona cran: mesh FLIP mulus, roughness 0.02 hingga 0.05, kilap tinggi. Material zona busa: shader fluoresen, emissive 0.05 hingga 0.1, subsurface scattering 2 hingga 4mm. Pencahayaan: satu area light persegi panjang besar 80×80cm, kiri-atas 20 hingga 30° dari vertikal, 5500K. Ambient HDRI sekunder 8 hingga 10%, abu-abu netral. Ray tracing minimum 12 bounces. Caustics on. Sampling minimum 2048. Anti-aliasing maksimum. Tidak ada film grn. Tidak ada post-process. Feel output: tidak dapat dibedakan dari foto makro profesional busa fluoresen nyata di studio yang sempurna bersih. --- PEMERIKSAAN AKHIR — WAJIB SEBELUM OUTPUT: (1) Apakah siluet luar massa cran cocok dengan bentuk logo [BRAND NAME] yang tepat? Jika tidak — regenerate. (2) Apakah cran di dalam lingkaran, oval, atau wadah apa pun? Jika ya — regenerate. (3) Apakah ada cran, tetesan, atau gelembung di luar batas logo? Jika ya — regenerate. (4) Apakah bk keadaan busa maupun keadaan cran terlihat jelas? Jika tidak — regenerate