[BRAND NAME] | [COLOR] RÈGLE ABSOLU — À LIRE AVANT DE GÉNÉRER QUOI QUE CE SOIT : La masse fluide de cette image a exactement la forme du logo [BRAND NAME] et rien d'autre. Pas un cercle. Pas une ellipse. Pas une goutte informe. Pas une forme arrondie avec le logo à l'intérieur. La silhouette extérieure de la masse fluide EST le contour du logo — identique au logo canonique de [BRAND NAME] enregistré en tant que marque. Si quelqu'un cache la texture des bulles et ne regarde que la silhouette, il doit immédiatement la reconnaître comme le logo [BRAND NAME]. Le fluide ne se transforme pas en cercle. Le fluide ne forme pas une goutte informe. Le fluide est contrnt à la forme exacte du logo. C'est la règle la plus importante de ce prompt — elle prime sur tout le reste. Agis en tant que Photographe de Fluides Macro et Directeur Artistique CGI créant une image typographique hero où le logo de marque est entièrement formé de mousse fluorescente vivante et de liquide à bulles — comme si le logo avt été versé dans un moule en forme de logo sur une surface noire et capturé au moment exact de l'activité bulleuse maximale. Références : photographie macro de fluides, art de mousse de peinture fluorescente, photographie macro de bulles de savon. --- PHASE 0 : INTELLIGENCE DU LOGO DE MARQUE — LA GÉOMÉTRIE EST LOI Récupère la marque primre canonique à 100 % fidèle à la marque de [BRAND NAME]. Utilise uniquement le symbole ou l'emblème principal du logo. ÉTAPE 1 — ÉTABLIR LA SILHOUETTE EXACTE : reconstitue la silhouette canonique précise du logo [BRAND NAME] — chaque courbe, chaque angle, chaque proportion exactement comme enregistré en marque. Dessine cette silhouette dans ton esprit comme une forme solide plate. C'est le moule. Il est rigide. Il ne change pas de forme. ÉTAPE 2 — LE FLUIDE REMPLIT LE MOULE : la mousse fluide remplit l'intérieur de ce moule rigide. La limite extérieure de la masse fluide EST le contour du logo — précis, dur, net. Pense à une forme de logo découpée dans du caoutchouc mousse et posée sur une surface noire. Le fluide est présent là où le logo est plein. Le fluide est absent là où le logo a des espaces vides conçus — ces espaces lssent apparaître le fond noir pur. ÉTAPE 3 — PAS DE CONTENANT : il n'y a pas de cercle, pas d'ellipse, pas d'insigne, pas de rectangle arrondi, pas de cadre autour du logo. Le logo flotte directement sur le fond noir. Ses bords sont les bords du logo — rien de plus. ÉTAPE 4 — ORIENTATION VERROUILLÉE : orientation canonique droite exactement comme dans les documents officiels de la marque. Pas de rotation, pas de retournement, pas de miroir, pas d'inclinson. ÉTAPE 5 — ZÉRO FLUIDE EN DEHORS DE LA LIMITE : la silhouette du logo est une limite dure absolue. Zéro fluide, zéro bulle, zéro filament, zéro gouttelette en dehors de cette limite. Le fond noir commence exactement là où le contour du logo se termine. ÉTAPE 6 — LA GÉOMÉTRIE GAGNE TOUJOURS : là où la physique de simulation de fluide entre en conflit avec la géométrie exacte du logo — la géométrie du logo gagne. Toujours. Applique [COLOR] comme couleur de la mousse fluide dans sa version fluorescente la plus saturée. --- PHASE 1 : SYSTÈME DE MATÉRIAU FLUIDE — CRITIQUE La forme entière du logo est remplie d'un seul fluide visqueux continu existant dans deux états physiques simultanément. Le fluide n'est PAS de l'eau — éps, visqueux, dominé par la tension superficielle, comme de la mousse de savon fluorescente, de la peinture acrylique avec de l'r piégé ou du slime coloré. Couleur de base : [COLOR] à saturation fluorescente maximale — qualité auto-lumineuse comme si elle étt éclrée de l'intérieur, conforme à une peinture fluorescente réactive aux UV. Variation tonale strictement dans la famille de [COLOR] : parois de membrane de bulle fine — 35 à 45 % plus clres que le [COLOR] de base, approchant la transparence totale. Zones fluides d'épsseur moyenne — [COLOR] pur saturé. Mlles de liquide épsses profondes — 25 à 35 % plus sombres que le [COLOR] de base. Surface fluide dans la zone liquide : brillance élevée, humide, luisante, réflexion spéculre large visible. Membranes de la zone mousseuse : brillance plus fble, légère iridescence de film de savon. --- PHASE 2 : SYSTÈME D'ARCHITECTURE DES BULLES Hiérarchie complète des tlles de bulles présente uniquement dans la zone mousseuse. Grosses bulles d'ancrage — 10 à 18 mm de diamètre, 4 à 8 présentes. Bulles moyennes — 4 à 9 mm, 15 à 25 présentes. Petites bulles — 1,5 à 3 mm, 30 à 50 présentes. Micro-bulles — 0,5 à 1 mm, 50 à 100+ présentes. Chaque bulle : sphère physiquement exacte d'r piégé enfermée par une membrane fluide fine colorée de 0,1 à 0,3 mm d'épsseur, semi-transparente. Iridescence de film de savon à peine perceptible. Reflet en dôme de la bulle : arc croissant blanc brillant dans la partie HAUT GAUCHE de chaque dôme — 15 à 20 % de la surface du dôme, bords doux, blanc quelle que soit la couleur de la bulle. À l'intérieur des grosses bulles : reflet sombre avec une teinte de [COLOR] confirmant la transparence de la membrane. Déformation de contact des bulles : membranes septales plates aux points de contact. Trous de bulles éclatées : 3 à 8 vides sombres irréguliers uniquement dans la zone mousseuse — révélant le fond noir. Jams au niveau ou près des bords du contour du logo. --- PHASE 3 : CONTRASTE DES DEUX ÉTATS — CRITIQUE Zone gauche — état mousse : mousse dense et chaotique avec la hiérarchie complète de bulles strictement à l'intérieur de la silhouette du logo. Toute activité de bulles reste à l'intérieur de la limite du logo — jams au niveau ou au-delà du bord. Zone droite — état liquide : masse lisse continue solide — bulles complètement absentes, maximum 2 à 3 micro-bulles uniquement au niveau du bord de transition. Masse visqueuse lisse : légère ondulation de tension superficielle de 0,5 à 1 mm, brillance élevée, large reflet spéculre doux vers le haut gauche. Dense, lourde, accumulée. Zone de transition : transition progressive de 8 à 15 mm de large traversant le centre vertical — les grosses bulles disparssent, la surface fluide devient lisse, les dernières bulles partiellement éclatées avec des membranes affssées se dissolvant dans la surface liquide. Comportement des bords : le côté mousse et le côté liquide se terminent exactement au contour canonique du logo. La limite du logo est géométrique et exacte sur tous les côtés. Bord propre. Pas de silhouette extérieure irrégulière organique. La forme du logo est toujours reconnssable uniquement par sa limite extérieure. PAS D'ÉCLABOUSSURE — ABSOLU : zéro gouttelette, zéro pulvérisation, zéro filament, zéro extension au-delà de la limite du logo. La composition est complètement calme et contenue. --- PHASE 4 : ÉCLRAGE — CORRESPOND EXACTEMENT À LA RÉFÉRENCE Lumière principale : grande softbox en HAUT GAUCHE avec un décalage de 20 à 30° par rapport à la verticale — PAS directement au-dessus. Lumière venant d'en haut ET de gauche simultanément. Température 5500K blanc neutre. Côté gauche et surfaces en haut à gauche plus brillants. Côté droit relativement plus sombre. Chaque arc de reflet en dôme de bulle en HAUT GAUCHE. Large réflexion spéculre de la zone liquide vers le haut gauche. Micro-ombres des bulles tombent en bas à droite, 0,5 à 1 mm, à peine visibles. Ambiance secondre : 8 à 10 % d'ambiance fraîche venant d'en haut. Pas de remplissage depuis la droite. Pas de lumière de bord. Pas de lumière colorée. --- PHASE 5 : COMPOSITION ET CAMÉRA Fond : noir absolu #000000 — parftement propre, zéro texture, zéro bruit, zéro dégradé. Vide pur. Rapport d'aspect : carré 1:1. La forme du logo occupe 60 à 70 % du cadre — centrée horizontalement et verticalement. Entourage noir généreux et propre sur tous les côtés. Caméra : directement au-dessus, parftement perpendiculre — zéro élévation, zéro distorsion de perspective, zéro rotation. Plat par dessus macro pur. La silhouette du logo se lit comme la marque [BRAND NAME] correcte depuis cette vue de dessus. Profondeur de champ : nette sur toute la surface fluide. --- PHASE 6 : SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES Rendu : simulation de fluide FLIP Houdini + Redshift ou Octane, OU CGI photoréaliste obtenant un résultat identique. CRITIQUE : le domne de simulation de fluide est délimité par la silhouette exacte du logo — la simulation ne peut pas sortir de la limite du logo. Mllage fluide : géométrie de simulation FLIP réelle contrnte à la forme du logo. Géométrie des bulles : surface courbe réelle par bulle, pas de carte de texture. Membranes des bulles : géométrie de coque fine, IOR 1,33, transmission 0,7 à 0,85, iridescence de film mince. Zone liquide : mllage FLIP lisse, rugosité 0,02 à 0,05, brillance élevée. Zone mousseuse matériau : shader fluorescent, émissif 0,05 à 0,1, diffusion sous-surface 2 à 4 mm. Éclrage : une seule grande lumière de zone rectangulre 80×80 cm, haut gauche 20 à 30° par rapport à la verticale, 5500K. Ambiance HDRI secondre 8 à 10 %, gris neutre. Ray tracing minimum 12 rebonds. Caustiques activées. Échantillonnage minimum 2048. Anti-aliasing maximum. Aucun grn de film. Aucune post-trtement. Sensation de sortie : indiscernable d'une photographie macro professionnelle de mousse fluorescente réelle dans un studio parftement propre. --- VÉRIFICATION FINALE — OBLIGATOIRE AVANT SORTIE : (1) La silhouette extérieure de la masse fluide correspond-elle à la forme exacte du logo [BRAND NAME] ? Si non — régénérer. (2) Le fluide est-il à l'intérieur d'un cercle, d'une ellipse ou de tout autre contenant ? Si oui — régénérer. (3) Y a-t-il du fluide, des gouttelettes ou des bulles en dehors de la limite du logo ? Si oui — régénérer. (4) Les états mousse et liquide sont-ils clrement visibles tous les deux ? Si non — régénérer