[BRAND NAME] | [COLOR] ABSOLUTONG PANUNTUNAN — BASAHIN BAGO MAG-GENERATE NG ANUMAN: Ang likidong masa sa larawang ito ay may eksaktong hugis ng [BRAND NAME] logo at wala nang iba. Hindi bilog. Hindi oval. Hindi blob. Hindi rounded na hugis na may logo sa loob nito. Ang outer silhouette ng likido AY ang logo outline — eksakto katulad ng canonical [BRAND NAME] logo trademark. Kung may taong tatakpan ang bubble texture at titingin lang sa silhouette, dapat agad niyang makilala ito na [BRAND NAME] logo. Ang likido ay hindi aagos sa bilog. Ang likido ay hindi magbubuo ng blob. Ang likido ay limitado sa eksaktong hugis ng logo. Ito ang pinakamahalagang panuntunan sa prompt na ito — ito ay siyang nasa ibabaw ng lahat ng iba pa. Kumilos bilang Macro Fluid Photographer at CGI Art Director na gumagawa ng hero typographic image kung saan ang brand logo ay gawa nang buo sa buhay na fluorescent foam at bubble liquid — para parang ang logo ay ibinuhos sa logo-shaped na mold sa itim na ibabaw at na-capture sa eksaktong sandali ng pinakamataas na bubble activity. Mga sanggunian: macro fluid photography, fluorescent pnt foam art, soap bubble macro photography. --- PHASE 0: BRAND LOGO INTELLIGENCE — ANG HIGOMETRIYA AY BATAS Kunin ang 100% na canonical trademark-accurate na primary mark ng [BRAND NAME]. Gamitin lamang ang core logo symbol o emblem. STEP 1 — MAGTAYOS NG EKSAKTONG SILHOUETTE: i-reconstruct ang eksaktong canonical [BRAND NAME] logo silhouette — bawat curve, bawat anggulo, bawat proporsyon eksakto tulad ng trademarked. I-draw ang silhouette na ito sa isip mo bilang flat na solid na hugis. Ito ang mold. Ito ay matigas. Ito ay hindi nagbabago ng hugis. STEP 2 — PUNAN NG LIKIDO ANG MOLD: ang likidong foam ay punan ang loob ng matigas na mold na ito. Ang outer boundary ng likidong masa AY ang logo outline — eksakto, matigas, malinis. Isipin mo ito bilang hugis ng logo na gupit mula sa foam rubber at inilagay sa itim na ibabaw. Ang likido ay solid kung saan solid ang logo. Wala ang likido kung saan may diniseniyong empty space ang logo — ang mga gap na iyon ay nagpapakita ng purong itim na background. STEP 3 — WALANG KONTENER: walang bilog, walang oval, walang badge, walang rounded rectangle, walang frame sa paligid ng logo. Ang logo ay lumulutang diretso sa itim na background. Ang mga gilid nito ay ang mga gilid ng logo — wala nang iba. STEP 4 — NAKA-LOCK ANG ORIYENTASYON: tamang canonical na upright orientation eksakto tulad ng nasa opisyal na brand materials. Hindi naka-rotate, hindi naka-flip, hindi naka-mirror, hindi naka-tilt. STEP 5 — ZERONG LIKIDO SA LABAS NG BOUNDARY: ang logo silhouette ay absolute na matigas na boundary. Zero likido, zero bubbles, zero tendrils, zero droplets sa labas ng boundary na ito. Ang itim na background ay nagsisimula eksakto kung saan natatapos ang logo outline. STEP 6 — LAGING MANANAWAG ANG HIGOMETRIYA: kung saan man magkasalangsang ang fluid simulation physics at eksaktong logo geometry — ang logo geometry ang mananalo. Laging. Ilapat ang [COLOR] bilang kulay ng likidong foam sa buong lugar — sa pinakamay satores na fluorescent na bersyon nito. --- PHASE 1: FLUID MATERIAL SYSTEM — KRITIKAL Ang buong hugis ng logo ay puno ng iisang continuous na viscous na likido na umiiral sa dalawang physical state nang sabay-sabay. Ang likido AY HINDI tubig — makapal, viscous, surface-tension-dominant, tulad ng fluorescent soap foam, acrylic pnt na may trapped r, o colored slime. Base na kulay: [COLOR] sa maximum na fluorescent saturation — self-luminous na kalidad para parang may internal na liwanag, na aligned sa UV-reactive na fluorescent pnt. Tonal na pagbabago lamang sa loob ng [COLOR] na pamilya: manipis na bubble membrane walls — 35 hanggang 45% na mas maliwanag kaysa sa base na [COLOR], malapit na halos transparent. Mid-thickness na likidong zona — purong saturated na [COLOR]. Malalim at makapal na likidong pool — 25 hanggang 35% na mas madilim kaysa sa base na [COLOR]. Likidong ibabaw sa likidong zona: high gloss, basa, makintab, nakikita na malawak na specular reflection. Mga membrane ng foam zone: mas mababang gloss, bahagyang soap film iridescence. --- PHASE 2: BUBBLE ARCHITECTURE SYSTEM Kumpletong bubble size hierarchy na nasa foam zone lamang. Malalaking anchor bubbles — 10 hanggang 18mm na diametro, 4 hanggang 8 ang presensya. Medium na bubbles — 4 hanggang 9mm, 15 hanggang 25 ang presensya. Maliit na bubbles — 1.5 hanggang 3mm, 30 hanggang 50 ang presensya. Micro bubbles — 0.5 hanggang 1mm, 50 hanggang 100+ ang presensya. Bawat bula: physically accurate na sphere ng trapped r na nakapaloob ng manipis na kulay na likidong membrane, 0.1 hanggang 0.3mm na kapal, semi-transparent. Soap film iridescence bahagyang nakikita. Bubble dome highlight: maliwanag na puting crescent arc sa UPPER-LEFT na bahagi ng bawat dome — 15 hanggang 20% ng ibabaw ng dome, soft-edged, puti anuman ang kulay ng bula. Sa loob ng malalaking bula: madilim na reflection na may [COLOR] na tint na nagpapatunay ng transparency ng membrane. Bubble contact deformation: flat na septum membranes sa mga contact point. Burst bubble holes: 3 hanggang 8 na iregular na madilim na voids sa loob lamang ng foam zone — nagpapakita ng itim na background. Hindi klanman sa o malapit sa mga gilid ng logo boundary. --- PHASE 3: DUAL-STATE CONTRAST — KRITIKAL Kaliwang zona — foam state: manipis na magulo na foam na may kumpletong bubble hierarchy na eksakto sa loob ng logo silhouette. Lahat ng bubble activity ay nananatiling sa loob ng logo boundary — hindi klanman sa o lampas sa gilid. Kanang zona — liquid state: solid na continuous na smooth na masa — wala nang bubbles, maximum 2 hanggang 3 na micro-bubbles sa transition edge lamang. Smooth na viscous pool: banayad na surface tension undulation na 0.5 hanggang 1mm, high gloss, malawak na malambot na specular highlight na nakaharap sa upper-left. Manipis, mabigat, naka-pool. Transition zone: gradual na 8 hanggang 15mm na lapad na transition sa pamamagitan ng vertical center — malalaking bula ay nawawala, ibabaw ng likido ay nagiging smooth, huling mga bula ay bahagyang nagsusuba na may mga sagging membrane na lumilipok sa ibabaw ng likido. Edge behavior: pareho ang foam side at liquid side ay nagtatapos eksakto sa canonical na logo outline. Ang logo boundary ay geometric at eksakto sa lahat ng side. Malinis na gilid. Walang organic na ragged na outer silhouette. Ang hugis ng logo ay laging nakikilala mula sa outer boundary lamang. WALANG SPLATTER — ABSOLUTO: zero droplets, zero spray, zero tendrils, zero extensions lampas sa logo boundary. Ang komposisyon ay lubos na kalmado at naka-contn. --- PHASE 4: LIGHTING — TUGMAAN ANG REFERENCE EKSAKTO Primary na ilaw: malaking softbox sa UPPER-LEFT na may 20 hanggang 30° na offset mula sa vertical — HINDI direktong overhead. Ilaw mula sa itaas AT kaliwa nang sabay-sabay. Temperatura 5500K na neutral na puti. Kaliwang bahagi at upper-left na mga ibabaw ay mas maliwanag. Kanang bahagi ay relatibong mas madilim. Bawat bubble dome highlight arc ay nasa UPPER-LEFT. Malawak na specular reflection sa likidong zona na nakaharap sa upper-left. Mga micro-shadow mula sa mga bula ay nahuhulog sa lower-right, 0.5 hanggang 1mm, bahagyang nakikita. Secondary na ambient: 8 hanggang 10% na cool na ambient mula sa itaas. Walang fill mula sa kanan. Walang rim light. Walang kulay na ilaw. --- PHASE 5: COMPOSITION & CAMERA Background: absolute na itim na #000000 — perpektong malinis, zero texture, zero noise, zero gradient. Purong void. Aspect ratio: 1:1 na kwadrado. Hugis ng logo ay sumasakop sa 60 hanggang 70% ng frame — naka-center horizontally at vertically. Sapat na malinis na itim na nakapaligid sa lahat ng side. Camera: direktong overhead, perpektong perpendicular — zero elevation, zero perspective distortion, zero rotation. Purong top-down flat-lay macro. Ang logo silhouette ay nababasa bilang tamang [BRAND NAME] mark mula sa top-down na tanawing ito. Depth of field: matilis sa buong ibabaw ng likido. --- PHASE 6: TECH SPECS Render: Houdini FLIP fluid simulation + Redshift o Octane, O photorealistic CGI na nakakamtan ng eksaktong resulta. KRITIKAL: ang fluid simulation domn ay bounded ng eksaktong logo silhouette — ang simulation ay hindi makakalabas sa logo boundary. Fluid mesh: real na FLIP simulation geometry na constrned sa hugis ng logo. Bubble geometry: real na curved surface para sa bawat bula, hindi texture map. Bubble membranes: thin-shell geometry, IOR 1.33, transmission 0.7 hanggang 0.85, thin-film iridescence. Likidong zona: smooth na FLIP mesh, roughness 0.02 hanggang 0.05, high gloss. Materyales ng foam zone: fluorescent shader, emissive 0.05 hanggang 0.1, subsurface scattering 2 hanggang 4mm. Lighting: isang malaking rectangular na area light na 80×80cm, upper-left na 20 hanggang 30° mula sa vertical, 5500K. Secondary na HDRI ambient na 8 hanggang 10%, neutral na gray. Ray tracing na minimum na 12 bounces. Caustics on. Sampling na minimum na 2048. Anti-aliasing na maximum. Walang film grn. Walang post-process. Output na pakiramdam: hindi mapagkakba mula sa propesyonal na macro photograph ng tunay na fluorescent foam sa perpektong malinis na studio. --- FINAL CHECK — KINAKLANGAN BAGO MAG-OUTPUT: (1) Ang outer silhouette ng likidong masa ay tumutugma sa eksaktong hugis ng [BRAND NAME] logo? Kung hindi — i-regenerate. (2) Ang likido ay nasa loob ba ng bilog, oval, o anumang kontener? Kung oo — i-regenerate. (3) May anumang likido, droplet, o bula sa labas ng logo boundary? Kung oo — i-regenerate. (4) Parehong malinaw ba na nakikita ang foam state at liquid state? Kung hindi — i-regenerate