[BRAND NAVN] | [FARVE] ABSOLUT REGEL — LÆS FØR DU GENERERER NOGET: Væskeformen i dette billede har den eksakte form af [BRAND NAVN]-logoet og intet andet. Ikke en cirkel. Ikke en oval. Ikke en blob. Ikke en afrundet form med logoet inde i den. Væskens ydre silhuet ER logokonturen — identisk med den kanoniske [BRAND NAVN]-logo varemærke. Hvis nogen dækker over bobleteksturen og kun kigger på silhuetten, skal de straks genkende det som [BRAND NAVN]-logoet. Væsken flyder ikke ud i en cirkel. Væsken danner ikke en blob. Væsken er begrænset til den eksakte logoform. Dette er den ene vigtigste regel i denne prompt — den tilsidesætter alt andet. Optræd som en makrovæskefotograf og CGI-kunstner, der skaber et hero typografisk billede, hvor brandlogoet er dannet udelukkende af levende fluorescerende skum og bobleflydende væske — som om logoet blev hældt i en logoformet form på en sort overflade og fanget i det præcise øjeblik med maksimal bobleaktivitet. Referencer: makrovæskefotografi, fluorescerende maling skumkunst, sæbeboble makrofotografi. --- FASE 0: BRANDLOGO INTELLIGENS — GEOMETRI ER LOV Hent den 100% kanoniske varemærke-nøjagtige primære mærke af [BRAND NAVN]. Brug kun kerne-logo symbolet eller emblem. TRIN 1 — ETABLER EKSAKT SILHUET: Rekonstruer den præcise kanoniske [BRAND NAVN]-logo silhuet — hver kurve, hver vinkel, hver proportion præcis som i varemærket. Tegn denne silhuet i dit sind som en flad solid form. Dette er formen. Den er rigid. Den ændrer ikke form. TRIN 2 — VÆSKE UDFYLDER FORMEN: Væskeskummet udfylder indersiden af denne ridgide form. Væskeformens ydre grænse ER logokonturen — præcis, hård, ren. Tænk på det som logoformen klippet af skumgummi og placeret på en sort overflade. Væsken er solid der, hvor logoet er solid. Væsken er fraværende der, hvor logoet har designede tomrum — disse mellemrum viser ren sort baggrund. TRIN 3 — INGEN BEHOLDER: Der er ingen cirkel, ingen oval, intet emblem, ingen afrundet rektangel, ingen ramme omkring logoet. Logoet flyder direkte på den sorte baggrund. Dets kanter er logoets kanter — intet mere. TRIN 4 — ORIENTERING LÅST: Korrekt kanonisk opret orientering præcis som i officielle brandmaterialer. Ikke roteret, ikke vendt, ikke spejlvendt, ikke hældt. TRIN 5 — INGEN VÆSKE UDENFOR GRÆNSE: Logosilhuetten er en absolut hård grænse. Nul væske, nul bobler, nul tendriller, nul dråber udenfor denne grænse. Den sorte baggrund begynder præcis der, hvor logokonturen ender. TRIN 6 — GEOMETRI VINDER ALTID: Hvor end væskesimulationsfysik kommer i konflikt med eksakt logogeometri — så vinder logogeometrien. Altid. Anvend [FARVE] som væskeskummets farve overalt — i dens mest mættede fluorescerende version. --- FASE 1: VÆSKE MATERIALESYSTEM — KRITISK Hele logoformen er udfyldt med en enkelt kontinuert viskøs væske, der eksisterer i to fysiske tilstande samtidig. Væsken er IKKE vand — tyk, viskøs, overfladespændingsdominerende, som fluorescerende sæbeskum, akrylmaling med lukket luft, eller farvet slime. Basis farve: [FARVE] ved maksimal fluorescerende mætning — selvlysende kvalitet som om den er internt belyst, i overensstemmelse med UV-reaktiv fluorescerende maling. Tonal variation strengt inden for [FARVE]-familien: tynde boblemembranvægge — 35 til 45% lysere end basis [FARVE], næsten gennemsigtige. Medium-tykke væskezoner — ren mættet [FARVE]. Dybe tykke væskepools — 25 til 35% mørkere end basis [FARVE]. Væskeoverflade i væskezone: højglans, våd, glinsende, synlig bred spekulær refleksion. Skumzonemembraner: lavere glans, let sæbefilm iridescens. --- FASE 2: BOBBLEARKITEKTSYSTEM Fuld boblestørrelseshierarki til stede kun på skumzonen. Store ankerbobler — 10 til 18 mm diameter, 4 til 8 stk. Medium bobler — 4 til 9 mm, 15 til 25 stk. Små bobler — 1,5 til 3 mm, 30 til 50 stk. Mikrobobler — 0,5 til 1 mm, 50 til 100+ stk. Hver boble: fysisk nøjagtig kugle af lukket luft omgivet af tynd farvet væskemembran, 0,1 til 0,3 mm tyk, halvgennemsigtig. Sæbefilm iridescens næsten umærkelig. Boblekuppeldetalje: lys hvidt halvmånebuet i ØVERST-VENSTRE del af hvert kuppel — 15 til 20% af kuppeloverfladen, blød kantet, hvid uanset boblefarve. Indeni i store bobler: mørk refleksion med [FARVE]-tone, der bekræfter membranens gennemsigtighed. Boblekontaktdeformation: flade septum membraner ved kontaktpunkter. Sprængte boblehuller: 3 til 8 uregelmæssige mørke tomrum kun på skumzonen — afslører sort baggrund. Aldrig på eller nær logoets grænsekant. --- FASE 3: DUAL-TILSTANDSKONTRAST — KRITISK Venstre zone — skumtilstand: tæt kaotisk skum med fuld boblehierarki strengt inde i logosilhuetten. Al bobleaktivitet forbliver inde i logoets grænse — aldrig på eller ud over kanten. Højre zone — væske tilstand: solid kontinuert glat masse — bobler helt fraværende, maksimalt 2 til 3 mikrobobler kun ved overgangskanten. Glat viskøs pool: blid overfladespændingsbølge 0,5 til 1 mm, højglans, bred blød spekulær highlight mod øverst-venstre. Tæt, tung, pooled. Overgangszone: gradvis 8 til 15 mm bred overgang gennem det lodrette center — store bobler forsvinder, væskeoverfladen bliver glat, sidste bobler delvist kollapset med hængende membraner, der opløses i væskeoverfladen. Kantadfærd: både skum siden og væske siden afslutter præcis ved den kanoniske logokontur. Logoets grænse er geometrisk og eksakt på alle sider. Ren kant. Ingen organisk ru ydre silhuet. Logoformen er altid genkendelig udelukkende fra den ydre grænse. INGEN SPRØJTE — ABSOLUT: nul dråber, nul spray, nul tendriller, nul udløbere ud over logoets grænse. Kompositionen er helt rolig og indeholdt. --- FASE 4: LYS — MATCH REFERENCE PRÆCIS Primært lys: stor softbox ØVERST-VENSTRE med 20 til 30° afvigelse fra lodret — IKKE direkte over hovedet. Lys fra oven OG venstre samtidig. Temperatur 5500K neutralt hvidt. Venstre side og øverst-venstre overflader lysere. Højre side relativt mørkere. Hvert boble kuppeldetalje buet i ØVERST-VENSTRE. Væskezone bred spekulær refleksion mod øverst-venstre. Mikroskygger fra bobler falder nedre-højre, 0,5 til 1 mm, næsten usynlige. Sekundær omgivende lys: 8 til 10% køligt omgivende lys fra oven. Ingen fyldlys fra højre. Ingen kantlys. Ingen farvet lys. --- FASE 5: KOMPOSITION & KAMERA Baggrund: absolut sort #000000 — perfekt ren, nul tekstur, nul støj, nul gradient. Rent tomrum. Aspektforhold: 1:1 kvadrat. Logoform optager 60 til 70% af rammen — centreret vandret og lodret. Generøs ren sort omgivelse på alle sider. Kamera: direkte over hovedet, perfekt vinkelret — nul højde, nul perspektivfordrejning, nul rotation. Ren top-ned flat-lay makro. Logosilhuetten læses som det korrekte [BRAND NAVN]-mærke fra dette top-ned syn. Skarphedsdybde: skarp på hele væskeoverfladen. --- FASE 6: TEKNISKE SPECIFIKATIONER Render: Houdini FLIP væskesimulering + Redshift eller Octane, ELLER fotorealistisk CGI, der opnår identisk resultat. KRITISK: Væskesimulationsdomænet er begrænset af den eksakte logosilhuet — simuleringen kan ikke undslippe logoets grænse. Væskemaske: ægte FLIP simulationsgeometri begrænset til logoform. Boble geometri: ægte buet overflade per boble, ikke teksturmap. Boblemembraner: tyndskal geometri, IOR 1,33, transmission 0,7 til 0,85, tyndfilm iridescens. Væskezone: glat FLIP maske, ruhed 0,02 til 0,05, højglans. Skumzonemateriale: fluorescerende shader, emissiv 0,05 til 0,1, underfladespredning 2 til 4 mm. Lys: ét stort rektangulært arealys 80×80 cm, øverst-venstre 20 til 30° fra lodret, 5500K. Sekundær HDRI omgivende lys 8 til 10%, neutral grå. Ray tracing minimum 12 gange reflekteret. Caustics tændt. Sampling minimum 2048. Anti-aliasing maksimum. Ingen filmkorn. Ingen efterbehandling. Output følelse: uadskillelig fra professionelt makrofoto af ægte fluorescerende skum i et perfekt rent studie. --- FINAL CHECK — PÅTVUNGET FØR OUTPUT: (1) Matcher væskeformens ydre silhuet den eksakte [BRAND NAVN]-logoform? Hvis nej — regenerer. (2) Er væsken inde i en cirkel, oval, eller nogen beholder? Hvis ja — regenerer. (3) Er der nogen væske, dråbe eller boble udenfor logoets grænse? Hvis ja — regenerer. (4) Er både skumtilstand og væsketilstand klart synlige? Hvis nej — regenerer