[BRAND NAME] | [COLOR] ABSOLUTE REGEL — VOR DEM GENERIEREN ALLES LESEN: Die Fluidmasse in diesem Bild hat die exakte Form des [BRAND NAME]-Logos und nichts anderes. Nicht ein Kreis. Nicht ein Oval. Nicht ein Klecks. Nicht eine abgerundete Form mit dem Logo darin. Die äußere Silhouette des Fluids IST der Logo-Umriss — identisch mit dem kanonischen [BRAND NAME]-Logo-Markenzeichen. Wenn jemand die Blasentextur abdeckt und nur die Silhouette betrachtet, muss er sie sofort als das [BRAND NAME]-Logo erkennen. Das Fluid fließt nicht in einen Kreis. Das Fluid bildet keinen Klecks. Das Fluid ist auf die exakte Logoform beschränkt. Dies ist die wichtigste Regel in diesem Prompt — sie überschreibt alles andere. Handeln Sie als Makro-Fluid-Fotograf und CGI-Art-Director und erstellen Sie ein Hero-typografisches Bild, bei dem das Markenlogo vollständig aus lebendigem fluoreszierendem Schaum und Blasenflüssigkeit geformt ist — als ob das Logo in eine logo-förmige Form auf einer schwarzen Oberfläche gegossen und im exakten Moment maximaler Blasenaktivität aufgenommen wurde. Referenzen: Makro-Fluidfotografie, fluoreszierende Farbschaumkunst, Seifenblasen-Makrofotografie. --- PHASE 0: MARKENLOGO-INTELLIGENZ — GEOMETRIE IST GESETZ Rufen Sie die 100% kanonische markenrechtlich genaue primäre Marke von [BRAND NAME] ab. Verwenden Sie nur das Kernlogo-Symbol oder Emblem. SCHRITT 1 — EXAKTE SILHOUETTE ETABLIEREN: rekonstruieren Sie die präzise kanonische [BRAND NAME]-Logo-Silhouette — jede Kurve, jeder Winkel, jede Proportion genau wie markenrechtlich geschützt. Zeichnen Sie diese Silhouette in Ihrem Geist als flache solide Form. Dies ist die Form. Sie ist starr. Sie ändert die Form nicht. SCHRITT 2 — FLUID FÜLLT DIE FORM: der Fluidschaum füllt das Innere dieser starren Form. Die äußere Grenze der Fluidmasse IST der Logo-Umriss — präzise, hart, sauber. Denken Sie daran als die Logoform, die aus Schaumgummi geschnitten und auf eine schwarze Oberfläche gelegt wurde. Das Fluid ist solid, wo das Logo solid ist. Das Fluid fehlt, wo das Logo gestalteten leeren Raum hat — diese Lücken zeigen reinen schwarzen Hintergrund. SCHRITT 3 — KEIN BEHÄLTER: es gibt keinen Kreis, kein Oval, kein Badge, kein abgerundetes Rechteck, keinen Rahmen um das Logo. Das Logo schwebt direkt auf dem schwarzen Hintergrund. Seine Kanten sind die Logo-Kanten — nichts mehr. SCHRITT 4 — ORIENTIERUNG GESPERRT: korrekte kanonische aufrechte Orientierung genau wie in offiziellen Markenmaterialien. Nicht rotiert, nicht gespiegelt, nicht gekippt. SCHRITT 5 — NULL FLUID AUSSERHALB DER GRENZE: die Logo-Silhouette ist eine absolute harte Grenze. Null Fluid, null Blasen, null Ranke, null Tropfen außerhalb dieser Grenze. Der schwarze Hintergrund beginnt genau dort, wo der Logo-Umriss endet. SCHRITT 6 — GEOMETRIE GEWINNT IMMER: wo immer Fluid-Simulationsphysik mit exakter Logo-Geometrie in Konflikt gerät — die Logo-Geometrie gewinnt. Immer. Wenden Sie [COLOR] als die Fluidschaumfarbe durchgehend an — in ihrer am meisten gesättigten fluoreszierenden Version. --- PHASE 1: FLUID-MATERIALSYSTEM — KRITISCH Die gesamte Logoform ist mit einem einzigen kontinuierlichen viskosen Fluid gefüllt, das in zwei physischen Zuständen gleichzeitig existiert. Das Fluid ist KEIN Wasser — dick, viskos, oberflächenspannungsdominant, wie fluoreszierender Seifenschaum, Acrylfarbe mit eingeschlossener Luft oder farbiger Schleim. Basisfarbe: [COLOR] bei maximaler fluoreszierender Sättigung — selbstleuchtende Qualität als ob intern beleuchtet, konsistent mit UV-reaktiver fluoreszierender Farbe. Tonale Variation strikt innerhalb der [COLOR]-Familie: dünne Blasenmembranwände — 35 bis 45% heller als Basis-[COLOR], annähernd Nah-Transparenz. Mittelstarke Fluidzonen — reines gesättigtes [COLOR]. Tiefe dicke Flüssigkeitspools — 25 bis 35% dunkler als Basis-[COLOR]. Fluidoberfläche in Flüssigkeitszone: hoher Glanz, nass, glänzend, sichtbare breite spekulare Reflexion. Schaumzonen-Membranen: niedrigerer Glanz, leichte Seifenfilm-Irideszenz. --- PHASE 2: BLASENARCHITEKTURSYSTEM Vollständige Blasengrößenhierarchie vorhanden nur über die Schaumzone. Große Ankerblasen — 10 bis 18mm Durchmesser, 4 bis 8 vorhanden. Mittlere Blasen — 4 bis 9mm, 15 bis 25 vorhanden. Kleine Blasen — 1.5 bis 3mm, 30 bis 50 vorhanden. Mikroblasen — 0.5 bis 1mm, 50 bis 100+ vorhanden. Jede Blase: physisch genaue Kugel aus eingeschlossener Luft umschlossen von dünner farbiger Fluidmembran, 0.1 bis 0.3mm dick, semi-transparent. Seifenfilm-Irideszenz kaum wahrnehmbar. Blasenkuppel-Highlight: hellweißer Sichelbogen im OBEREN-LINKEN Teil jeder Kuppel — 15 bis 20% der Kuppeloberfläche, weichkantig, weiß unabhängig von der Blasenfarbe. Innerhalb großer Blasen: dunkle Reflexion mit [COLOR]-Tönung, die Membrantransparenz bestätigt. Blasenkontakt-Deformation: flache Septum-Membranen an Kontaktpunkten. Geplatzte Blasenlöcher: 3 bis 8 unregelmäßige dunkle Hohlräume nur innerhalb der Schaumzone — die den schwarzen Hintergrund enthüllen. Niemals an oder nahe den Logo-Grenzkanten. --- PHASE 3: DUAL-STATE-KONTRAST — KRITISCH Linke Zone — Schaumzustand: dichter chaotischer Schaum mit voller Blasenhierarchie strikt innerhalb der Logo-Silhouette. Alle Blasenaktivität bleibt innerhalb der Logo-Grenze — niemals an oder jenseits der Kante. Rechte Zone — Flüssigkeitszustand: solide kontinuierliche glatte Masse — Blasen vollständig abwesend, maximal 2 bis 3 Mikroblasen nur am Übergangsrand. Glattes viskoses Becken: sanfte Oberflächenspannungswelligkeit 0.5 bis 1mm, hoher Glanz, breites weiches spekulares Highlight nach oben-links. Dicht, schwer, gepoolt. Übergangszone: allmählicher 8 bis 15mm breiter Übergang durch vertikale Mitte — große Blasen verschwinden, Fluidoberfläche wird glatt, letzte Blasen teilweise kollabiert mit durchhängenden Membranen, die sich in die Flüssigkeitsoberfläche auflösen. Kantenverhalten: sowohl die Schaumseite als auch die Flüssigkeitsseite enden genau am kanonischen Logo-Umriss. Die Logo-Grenze ist geometrisch und exakt auf allen Seiten. Saubere Kante. Keine organische zerfetzte äußere Silhouette. Die Logoform ist immer allein von der äußeren Grenze erkennbar. KEIN SPRITZER — ABSOLUT: null Tropfen, null Spray, null Ranke, null Erweiterungen jenseits der Logo-Grenze. Die Komposition ist vollständig ruhig und enthalten. --- PHASE 4: BELEUCHTUNG — REFERENZ EXAKT ANPASSEN Primärlicht: große Softbox oben-LINKS bei 20 bis 30° Versatz von vertikal — NICHT direkt über Kopf. Licht von oben UND links gleichzeitig. Temperatur 5500K neutrales Weiß. Linke Seite und obere-linke Oberflächen heller. Rechte Seite relativ dunkler. Jeder Blasenkuppel-Highlight-Bogen in OBEREN-LINKEN. Flüssigkeitszone breite spekulare Reflexion nach oben-links. Mikroschatten von Blasen fallen nach unten-rechts, 0.5 bis 1mm, kaum sichtbar. Sekundäres Ambient: 8 bis 10% kühles Ambient von oben. Kein Fill von rechts. Kein Rim-Light. Kein farbiges Licht. --- PHASE 5: KOMPOSITION & KAMERA Hintergrund: absolutes Schwarz #000000 — perfekt sauber, null Textur, null Rauschen, null Gradient. Reine Leere. Seitenverhältnis: 1:1 Quadrat. Logoform nimmt 60 bis 70% des Rahmens ein — horizontal und vertikal zentriert. Großzügiger sauberer schwarzer Rahmen auf allen Seiten. Kamera: direkt über Kopf, perfekt senkrecht — null Elevation, null Perspektivverzerrung, null Rotation. Reine Top-Down-Flat-Lay-Makro. Die Logo-Silhouette liest sich als das korrekte [BRAND NAME]-Zeichen aus dieser Top-Down-Ansicht. Tiefenschärfe: scharf über die gesamte Fluidoberfläche. --- PHASE 6: TECH SPECS Render: Houdini FLIP Fluid-Simulation + Redshift oder Octane, ODER fotorealistisches CGI, das identisches Ergebnis erzielt. KRITISCH: die Fluid-Simulationsdomäne ist durch die exakte Logo-Silhouette begrenzt — die Simulation kann die Logo-Grenze nicht verlassen. Fluid-Mesh: echte FLIP-Simulationsgeometrie auf Logoform beschränkt. Blasengeometrie: echte gekrümmte Oberfläche pro Blase, keine Texturkarte. Blasenmembranen: Dünnschalengeometrie, IOR 1.33, Transmission 0.7 bis 0.85, Dünnfilm-Irideszenz. Flüssigkeitszone: glattes FLIP-Mesh, Rauheit 0.02 bis 0.05, hoher Glanz. Schaumzonenmaterial: fluoreszierender Shader, emissiv 0.05 bis 0.1, Subsurface Scattering 2 bis 4mm. Beleuchtung: ein großes rechteckiges Flächenlicht 80×80cm, oben-links 20 bis 30° von vertikal, 5500K. Sekundäres HDRI-Ambient 8 bis 10%, neutrales Grau. Ray Tracing Minimum 12 Bounces. Caustics an. Sampling Minimum 2048. Anti-Aliasing Maximum. Kein Film Grn. Kein Post-Process. Output-Gefühl: ununterscheidbar von professioneller Makrofotografie von echtem fluoreszierendem Schaum in einem perfekt sauberen Studio. --- FINAL CHECK — OBLIGATORISCH VOR OUTPUT: (1) Stimmt die äußere Silhouette der Fluidmasse mit der exakten [BRAND NAME]-Logoform überein? Wenn nein — neu generieren. (2) Ist das Fluid in einem Kreis, Oval oder irgendeinem Behälter? Wenn ja — neu generieren. (3) Gibt es irgendein Fluid, Tropfen oder Blase außerhalb der Logo-Grenze? Wenn ja — neu generieren. (4) Sind sowohl Schaumzustand als auch Flüssigkeitszustand klar sichtbar? Wenn nein — neu generieren