[NOM DE LA MARCA] | [COLOR] REGLA ABSOLUTA — LLEGIR ABANS DE GENERAR RES: La massa líquida d'aquesta imatge té la forma exacta del logotip de [NOM DE LA MARCA] i res més. No és un cercle. No és una el·lipse. No és una massa informe. No és una forma arrodonida amb el logotip a dins. La silueta exterior del líquid ÉS el contorn del logotip — idèntica a la marca registrada canònica de [NOM DE LA MARCA]. Si algú cobreix la textura de bombolles i només mira la silueta, ha de reconèixer-la immediatament com el logotip de [NOM DE LA MARCA]. El líquid no es pot expandir en un cercle. El líquid no forma una massa informe. El líquid està restringit a la forma exacta del logotip. Aquesta és la regla més important d'aquest prompt — preval sobre qualsevol altra cosa. Actua com a Fotògraf Macro de Fluids i Director d'Art CGI creant una imatge tipogràfica principal on el logotip de la marca està format íntegrament per escuma fluorescent viva i líquid de bombolles — com si el logotip s'hagués abocat en un motle amb forma de logotip sobre una superfície negra i s'hagués capturat en el moment exacte d'activitat màxima de bombolles. Referències: fotografia macro de fluids, art d'escuma de pintura fluorescent, fotografia macro de bombolles de sabó. --- FASE 0: INTEL·LIGÈNCIA DEL LOGOTIP DE LA MARCA — LA GEOMETRIA ÉS LLEI Recupera la marca primària canònica 100% precisa de la marca registrada de [NOM DE LA MARCA]. Utilitza només el símbol o emblema principal del logotip. PAS 1 — ESTABLIR SILUETA EXACTA: reconstruïx la silueta canònica precisa del logotip de [NOM DE LA MARCA] — cada corba, cada angle, cada proporció exactament com a marca registrada. Dibuixa aquesta silueta a la teva ment com una forma sòlida plana. Aquest és el motle. És rígid. No canvia de forma. PAS 2 — EL FLUID OMPLE EL MOTLE: l'escuma líquida omple l'interior d'aquest motle rígid. El límit exterior de la massa líquida ÉS el contorn del logotip — precís, dur, net. Pensa-hi com si la forma del logotip estigués tallada de goma escuma i col·locada sobre una superfície negra. El líquid és sòlid on el logotip és sòlid. El líquid és absent on el logotip té esps buits dissenyats — aquests buits mostren el fons negre pur. PAS 3 — SENSE CONTENIDOR: no hi ha cercle, no hi ha el·lipse, no hi ha insígnia, no hi ha rectangle arrodonit, no hi ha marc al voltant del logotip. El logotip flota directament sobre el fons negre. Les seves vores són les vores del logotip — res més. PAS 4 — ORIENTACIÓ BLOQUEJADA: orientació vertical canònica correcta exactament com en els materials oficials de la marca. No girat, no invertit, no reflectit, no inclinat. PAS 5 — ZERO FLUID FORA DEL LÍMIT: la silueta del logotip és un límit dur absolut. Zero líquid, zero bombolles, zero filaments, zero gotes fora d'aquest límit. El fons negre comença exactament on acaba el contorn del logotip. PAS 6 — LA GEOMETRIA GUANYA SEMPRE: quan la física de simulació de fluids entri en conflicte amb la geometria exacta del logotip — la geometria del logotip guanya. Sempre. Aplica [COLOR] com a color de l'escuma líquida a tot arreu — en la seva versió fluorescent més saturada. --- FASE 1: SISTEMA DE MATERIAL FLUID — CRÍTIC Tota la forma del logotip està omplerta per un fluid viscos continu únic que existeix en dos estats físics simultàniament. El fluid NO és gua — gruixut, viscos, dominant per la tensió superficial, com escuma de sabó fluorescent, pintura acrílica amb re capturat o fang de color. Color base: [COLOR] amb saturació fluorescent màxima — qualitat autolluminosa com si estigués il·luminat internament, consistent amb pintura fluorescent reactiva a UV. Variació tonal estrictament dins de la família de [COLOR]: parets de membranes de bombolles fines — d'un 35 a un 45% més clares que el [COLOR] base, acostant-se a la quasi-transparència. Zones de fluid de gruix mitjà — [COLOR] pur saturat. Bassos de líquid gruixuts i profunds — d'un 25 a un 35% més foscos que el [COLOR] base. Superfície del fluid a la zona líquida: molt brillant, mullada, lluent, amb reflexos especulars amplis visibles. Membranes de la zona d'escuma: menys brillants, lleugera iridescència de pel·lícula de sabó. --- FASE 2: SISTEMA D'ARQUITECTURA DE BOLLOLLES Jerarquia completa de mides de bombolles present només a la zona d'escuma. Bombolles d'ancoratge grans — 10 a 18mm de diàmetre, 4 a 8 presents. Bombolles mitjanes — 4 a 9mm, 15 a 25 presents. Bombolles petites — 1,5 a 3mm, 30 a 50 presents. Micro bombolles — 0,5 a 1mm, 50 a 100+ presents. Cada bombolla: esfera físicament exacta d're capturat tancada per una membrana fina de fluid de color, de 0,1 a 0,3mm de gruix, semi-transparent. Iridescència de pel·lícula de sabó grebé imperceptible. Reflex de cúpula de la bombolla: arc de mitja lluna blanc brillant a la part SUPERIOR ESQUERRA de cada cúpula — del 15 al 20% de la superfície de la cúpula, de vores suaus, blanc independentment del color de la bombolla. A dins de les bombolles grans: reflex fosc amb to de [COLOR] que confirma la transparència de la membrana. Deformació per contacte de bombolles: membranes septes planes als punts de contacte. Forats de bombolles rebentades: 3 a 8 buits foscos irregulars només a la zona d'escuma — mostrant el fons negre. M a les vores del límit del logotip ni a prop. --- FASE 3: CONTRAST D'ESTATS DUAL — CRÍTIC Zona esquerra — estat escuma: escuma densa i caòtica amb tota la jerarquia de bombolles estrictament dins de la silueta del logotip. Tota l'activitat de bombolles es manté dins del límit del logotip — m a la vora ni més enllà. Zona dreta — estat líquid: massa sòlida contínua i suau — bombolles completament absents, màxim 2 a 3 micro bombolles només a la vora de la transició. Bassa viscosa suau: ondulació lleugera de tensió superficial de 0,5 a 1mm, molt brillant, reflex especular ampli i suau cap a la part superior esquerra. Densa, pesant, acumulada. Zona de transició: transició gradual de 8 a 15mm d'amplada pel centre vertical — les bombolles grans desapareixen, la superfície del fluid esdevé suau, les últimes bombolles es parcialment desfan amb membranes enfonsades que es dissolen a la superfície líquida. Comportament de les vores: tant el costat d'escuma com el costat líquid acaben exactament al contorn canònic del logotip. El límit del logotip és geomètric i exacte a tots els costats. Vora neta. Sense silueta exterior irregular orgànica. La forma del logotip és sempre reconeixible només pel límit exterior. CAP EMBRUT — ABSOLUT: zero gotes, zero spray, zero filaments, zero extensions més enllà del límit del logotip. La composició és completament calmada i continguda. --- FASE 4: IL·LUMINACIÓ — COINCIDIR EXACTAMENT AMB LA REFERÈNCIA Llum principal: softbox gran a la part SUPERIOR ESQUERRA a 20 a 30° de desviació de la vertical — NO directament des de dalt. Llum des de dalt I esquerra simultàniament. Temperatura 5500K blanc neutre. Costat esquerre i superfícies de la part superior esquerra més brillants. Costat dret relativament més fosc. Cada arc de reflex de cúpula de bombolla a la part SUPERIOR ESQUERRA. Reflex especular ampli de la zona líquida cap a la part superior esquerra. Micro-ombres de les bombolles cauen cap a la part inferior dreta, 0,5 a 1mm, grebé invisibles. Ambient secundari: 8 a 10% d'ambient fred des de dalt. Cap farciment des de la dreta. Cap llum de vora. Cap llum de color. --- FASE 5: COMPOSICIÓ I CÀMERA Fons: negre absolut #000000 — perfectament net, sense textura, sense soroll, sense gradient. Buit pur. Relació d'aspecte: quadrat 1:1. La forma del logotip ocupa el 60 al 70% del marc — centrada horitzontalment i verticalment. Voltant net i negre generós a tots els costats. Càmera: directament des de dalt, perfectament perpendicular — zero elevació, zero distorsió de perspectiva, zero rotació. Macro de pla superior pur. La silueta del logotip es llegeix com la marca correcta de [NOM DE LA MARCA] des d'aquesta vista des de dalt. Profunditat de camp: nitida a tota la superfície del fluid. --- FASE 6: ESPECIFICACIONS TÈCNIQUES Render: simulació de fluids FLIP de Houdini + Redshift o Octane, O CGI foto-realista que aconsegueixi un resultat idèntic. CRÍTIC: el domini de simulació de fluids està delimitat per la silueta exacta del logotip — la simulació no pot escapar del límit del logotip. Malla de fluid: geometria de simulació FLIP real restringida a la forma del logotip. Geometria de bombolles: superfície corbada real per bombolla, no mapa de textura. Membranes de bombolles: geometria de closca fina, IOR 1,33, transmissió 0,7 a 0,85, iridescència de pel·lícula fina. Zona líquida: malla FLIP suau, rugositat 0,02 a 0,05, molt brillant. Material de la zona d'escuma: shader fluorescent, emissiu 0,05 a 0,1, dispersió subsuperficial 2 a 4mm. Il·luminació: una llum d'àrea rectangular gran de 80×80cm, part superior esquerra 20 a 30° de la vertical, 5500K. Ambient HDRI secundari 8 a 10%, gris neutre. Traçat de rajos mínim 12 rebots. Caústics activats. Mostreig mínim 2048. Anti-aliasing màxim. Sense gra de pel·lícula. Sense post-processat. Sensació de sortida: indistinguible d'una fotografia macro professional d'escuma fluorescent real en un estudi perfectament net. --- COMPROVACIÓ FINAL — OBLIGATÒRIA ABANS DE SORTIDA: (1) La silueta exterior de la massa líquida coincideix amb la forma exacta del logotip de [NOM DE LA MARCA]? Si no — regenera. (2) El fluid està dins d'un cercle, el·lipse o qualsevol contenidor? Si sí — regenera. (3) Hi ha algun fluid, gota o bombolla fora del límit del logotip? Si sí — regenera. (4) Estan l'estat d'escuma i l'estat líquid clarament visibles? Si no — regenera