[BRAND NAME] | [COLOR] ABSOLÚTNE PRAVIDLO — PREČÍTAJTE PRED GENEROVANÍM ČOHOKOĽVEK: Hmota tekutiny v tomto obraze má presný tvar loga [BRAND NAME] a nič iné. Nie kruh. Nie ovál. Nie blob. Nie zaoblený tvar s logom vo vnútri. Vonkajšia silueta tekutiny JE obrys loga — identický s kanonickým ochranným logom [BRAND NAME]. Ak niekto zakryje textúru bublín a pozrie sa len na siluetu, musí ju okamžite rozpoznať ako logo [BRAND NAME]. Tekutina neprúdi do kruhu. Tekutina netvorí blob. Tekutina je obmedzená na presný tvar loga. Toto je najdôležitejšie pravidlo v tomto prompte — prepíše všetko ostatné. Konajte ako Makro Tekutinový Fotograf a CGI Umelecký Riaditeľ vytvárajúci hero typografický obraz, kde je logo značky vytvorené výlučne zo živej fluorescentnej peny a bublinovej tekutiny — akoby bolo logo naliate do formy v tvare loga na čiernom povrchu a zachytené v presnom momente maximálnej bublinovej aktivity. Referencie: makro fotografie tekutín, umenie fluorescentnej farbovej peny, makro fotografie mydlových bublín. --- FÁZA 0: INTELIGENCIA LOGA ZNAČKY — GEOMETRIA JE ZÁKON Získajte 100% kanonickú ochrannú známku presnú primárnu značku [BRAND NAME]. Použite iba jadro symbolu alebo emblemu loga. KROK 1 — STANOVENIE PRESNEJ SILUETY: rekonštruujte presnú kanonickú siluetu loga [BRAND NAME] — každú krivku, každý uhol, každú proporciu presne ako v ochrannej známke. Nakreslite túto siluetu vo svojej mysli ako plochý solídny tvar. Toto je forma. Je rigidná. Nemení tvar. KROK 2 — TEKUTINA VYPLŇA FORMU: penová tekutina vyplní vnútro tejto rigidnej formy. Vonkajšia hranica hmoty tekutiny JE obrys loga — presný, tvrdý, čistý. Myslite na to ako na tvar loga vyrezaný z penovej gumy a umiestnený na čierny povrch. Tekutina je solídna tam, kde je logo solídne. Tekutina chýba tam, kde má logo navrhnutý prázdny priestor — tieto medzery ukazujú čisté čierne pozadie. KROK 3 — ŽIADNY KONTINER: nie je žiadny kruh, žiadny ovál, žiadny odznak, žiadny zaoblený obdĺžnik, žiadny rám okolo loga. Logo pláva priamo na čiernom pozadí. Jeho okraje sú okraje loga — nič viac. KROK 4 — ORIENTÁCIA ZAMKNUTÁ: správna kanonická vzpriamená orientácia presne ako v oficiálnych materiáloch značky. Nie rotované, nie preklopené, nie zrkadlené, nie naklonené. KROK 5 — NULOVÁ TEKUTINA MIMO HRANICE: silueta loga je absolútna tvrdá hranica. Nulová tekutina, nulové bubliny, nulové tendrily, nulové kvapky mimo tejto hranice. Čierne pozadie začína presne tam, kde končí obrys loga. KROK 6 — GEOMETRIA VŽDY VYHRÁVA: kdekoľvek fyzika simulácie tekutiny konfliktuje s presnou geometriou loga — geometria loga vyhráva. Vždy. Aplikujte [COLOR] ako farbu penovej tekutiny naprieč — v jej najsýtejšej fluorescentnej verzii. --- FÁZA 1: SYSTÉM MATERIÁLU TEKUTINY — KRITICKÉ Celá forma loga je vyplnená jednou kontinuálnou viskóznou tekutinou existujúcou v dvoch fyzikálnych stavoch súčasne. Tekutina NIE JE voda — hustá, viskózna, dominovaná povrchovým napätím, ako fluorescentná mydlová pena, akrylová farba s uväzneným vzduchom, alebo farebný sliz. Základná farba: [COLOR] pri maximálnej fluorescentnej sýtosti — kvalita samosvietivosti ako keby bola interné osvetlená, konzistentná s UV-reaktívnou fluorescentnou farbou. Tonálna variácia prísne v rámci rodiny [COLOR]: tenké steny membrán bublín — 35 až 45 % svetlejšie ako základná [COLOR], blížiac sa k takmer priehľadnosti. Zóny strednej hrúbky tekutiny — čistá sýta [COLOR]. Hlboké hrubé bazény tekutiny — 25 až 35 % tmavšie ako základná [COLOR]. Povrch tekutiny v tekutej zóne: vysoký lesk, mokrý, lesklý, viditeľný široký zrkadlový odraz. Membrány penovej zóny: nižší lesk, jemná iridescencia mydlového filmu. --- FÁZA 2: SYSTÉM ARCHITEKTÚRY BUBLÍN Plná hierarchia veľkostí bublín prítomná len naprieč penovou zónou. Veľké kotviace bubliny — priemer 10 až 18 mm, prítomných 4 až 8. Stredné bubliny — 4 až 9 mm, prítomných 15 až 25. Malé bubliny — 1,5 až 3 mm, prítomných 30 až 50. Mikro bubliny — 0,5 až 1 mm, prítomných 50 až 100+. Každá bublina: fyzicky presná sféra uväzneného vzduchu uzavretá tenkou farebnou membránou tekutiny, hrúbka 0,1 až 0,3 mm, polopriehľadná. Iridescencia mydlového filmu sotva vnímateľná. Odlesk na vrchole bubliny: jasný biely polmesiacový oblúk v HORNEJ ĽAVEJ časti každého vrcholu — 15 až 20 % povrchu vrcholu, s mäkkými okrajmi, biely bez ohľadu na farbu bubliny. Vnútri veľkých bublín: tmavý odraz s odtieňom [COLOR] potvrdzujúci priehľadnosť membrány. Deformácia pri kontakte bublín: ploché septálne membrány v bodoch kontaktu. Diery po prasknutých bublinách: 3 až 8 nepravidelných tmavých dutín len v penovej zóne — odhaľujúcich čierne pozadie. Nikdy na alebo blízko okrajov hranice loga. --- FÁZA 3: DVOJSTAVOVÝ KONTRAST — KRITICKÉ Ľavá zóna — penový stav: hustá chaotická pena s plnou hierarchiou bublín prísne v rámci siluety loga. Všetka bublinová aktivita zostáva vo vnútri hranice loga — nikdy na alebo za okrajom. Pravá zóna — tekutý stav: solídna kontinuálna hladká hmota — bubliny úplne chýbajú, maximum 2 až 3 mikro-bubliny len na prechodovom okraji. Hladký viskózny bazén: jemné vlnenie povrchového napätia 0,5 až 1 mm, vysoký lesk, široký mäkký zrkadlový odlesk smerom k hornej ľavej. Hustý, ťažký, nahromadený. Prechodová zóna: postupný 8 až 15 mm široký prechod cez vertikálny stred — veľké bubliny miznú, povrch tekutiny sa stáva hladkým, posledné bubliny čiastočne zrútené s visiacimi membránami rozpúšťajúcimi sa do povrchu tekutiny. Správanie okrajov: ako penová strana tak tekutá strana končia presne na kanonickom obryse loga. Hranica loga je geometrická a presná na všetkých stranách. Čistý okraj. Žiadna organická rozstrapkaná vonkajšia silueta. Tvar loga je vždy rozpoznateľný len z vonkajšej hranice. ŽIADNE ROZSTREKOVANIE — ABSOLÚTNE: nulové kvapky, nulový sprej, nulové tendrily, nulové predĺženia za hranicu loga. Kompozícia je úplne pokojná a obsiahnutá. --- FÁZA 4: OSVETLENIE — PRESNE ZODPOVEDAJÚCE REFERENCII Primárne svetlo: veľký softbox horný-ĽAVÝ pri 20 až 30° ofsete od vertikály — NIE priamo nad hlavou. Svetlo zhora A zľava súčasne. Teplota 5500K neutrálna biela. Ľavá strana a horné ľavé povrchy jasnejšie. Pravá strana relatívne tmavšia. Každý odlesk na vrchole bubliny oblúk v HORNEJ ĽAVEJ. V tekutej zóne široký zrkadlový odraz smerom k hornej ľavej. Mikro-tiene z bublín padajú dolu-vpravo, 0,5 až 1 mm, sotva viditeľné. Sekundárne ambientné: 8 až 10 % chladné ambientné zhora. Žiadne fill zprava. Žiadne rim light. Žiadne farebné svetlo. --- FÁZA 5: KOMPOZÍCIA & KAMERA Pozadie: absolútne čierne #000000 — perfektne čisté, nulová textúra, nulový šum, nulový gradient. Čistá prázdnota. Pomer strán: 1:1 štvorcový. Forma loga zaberá 60 až 70 % rámca — centrovaná horizontálne a vertikálne. Veľkorysý čistý čierny okolitý priestor na všetkých stranách. Kamera: priamo zhora, perfektne kolmo — nulová elevácia, nulové distorzie perspektívy, nulová rotácia. Čistá top-down flat-lay makro. Silueta loga sa číta ako správna značka [BRAND NAME] z tohto top-down pohľadu. Hĺbka ostrosti: ostrá naprieč celým povrchom tekutiny. --- FÁZA 6: TECHNICKÉ ŠPECIFIKÁCIE Render: Houdini FLIP simulácia tekutiny + Redshift alebo Octane, ALEBO fotorealistické CGI dosahujúce identický výsledok. KRITICKÉ: doména simulácie tekutiny je ohraničená presnou siluetou loga — simulácia nemôže uniknúť z hranice loga. Mesh tekutiny: reálna geometria FLIP simulácie obmedzená na tvar loga. Geometria bublín: reálny zakrivený povrch na bublinu, nie textúrna mapa. Membrány bublín: tenkostenná geometria, IOR 1.33, transmission 0.7 až 0.85, thin-film iridescencia. Tekutá zóna: hladký FLIP mesh, roughness 0.02 až 0.05, vysoký lesk. Materiál penovej zóny: fluorescentný shader, emissive 0.05 až 0.1, subsurface scattering 2 až 4 mm. Osvetlenie: jedno veľké obdĺžnikové area light 80×80 cm, horné-ľavé 20 až 30° od vertikály, 5500K. Sekundárne HDRI ambient 8 až 10 %, neutrálna sivá. Ray tracing minimum 12 bounces. Caustics on. Sampling minimum 2048. Anti-aliasing maximum. Žiadne film grn. Žiadne post-process. Výstupný pocit: nerozoznateľný od profesionálnej makrofotografie reálnej fluorescentnej peny v perfektne čistom štúdiu. --- FINÁLNA KONTROLA — POVINNÁ PRED VÝSTUPOM: (1) Zodpovedá vonkajšia silueta hmoty tekutiny presnému tvaru loga [BRAND NAME]? Ak nie — regenerovať. (2) Je tekutina vo vnútri kruhu, oválu alebo akéhokoľvek kontajnera? Ak áno — regenerovať. (3) Je nejaká tekutina, kvapka alebo bublina mimo hranice loga? Ak áno — regenerovať. (4) Sú jasne viditeľné oba stavy peny a tekutiny? Ak nie — regenerovať