[BRAND NAME] | [COLOR] REGOLA ASSOLUTA — LEGGERE PRIMA DI GENERARE QUALSIASI COSA: La massa fluida in questa immagine ha la forma esatta del logo [BRAND NAME] e nient'altro. Non un cerchio. Non un ovale. Non una macchia. Non una forma arrotondata con il logo al suo interno. La silhouette esterna del fluido È il contorno del logo — identica al marchio registrato canonico del logo [BRAND NAME]. Se qualcuno copre la texture delle bolle e guarda solo la silhouette deve immediatamente riconoscerla come il logo [BRAND NAME]. Il fluido non scorre in un cerchio. Il fluido non forma una macchia. Il fluido è vincolato alla forma esatta del logo. Questa è la singola regola più importante in questo prompt — sovrascrive tutto il resto. Agisci come un Fotografo Macro di Fluidi e Direttore Artistico CGI creando un'immagine tipografica eroe in cui il logo del marchio è formato interamente da schiuma fluorescente vivente e liquido di bolle — come se il logo fosse stato versato in uno stampo a forma di logo su una superficie nera e catturato nell'esatto momento di massima attività delle bolle. Riferimenti: fotografia macro di fluidi, arte con schiuma di vernice fluorescente, fotografia macro di bolle di sapone. --- FASE 0: INTELLIGENZA DEL LOGO DEL MARCHIO — LA GEOMETRIA È LEGGE Recupera il marchio primario canonico al 100% accurato del marchio registrato di [BRAND NAME]. Usa solo il simbolo o emblema del logo principale. PASSO 1 — STABILISCI LA SILHOUETTE ESATTA: ricostruisci la precisa silhouette canonica del logo [BRAND NAME] — ogni curva, ogni angolo, ogni proporzione esattamente come registrato. Disegna questa silhouette nella tua mente come una forma solida piatta. Questo è lo stampo. È rigido. Non cambia forma. PASSO 2 — IL FLUIDO RIEMPIE LO STAMPO: la schiuma fluida riempie l'interno di questo stampo rigido. Il confine esterno della massa fluida È il contorno del logo — preciso, duro, pulito. Pensalo come la forma del logo tagliata dalla gommapiuma e posizionata su una superficie nera. Il fluido è solido dove il logo è solido. Il fluido è assente dove il logo ha spazi vuoti progettati — quei vuoti mostrano lo sfondo nero puro. PASSO 3 — NESSUN CONTENITORE: non c'è cerchio, non c'è ovale, non c'è badge, non c'è rettangolo arrotondato, non c'è cornice attorno al logo. Il logo galleggia direttamente sullo sfondo nero. I suoi bordi sono i bordi del logo — nient'altro. PASSO 4 — ORIENTAMENTO BLOCCATO: orientamento canonico verticale corretto esattamente come nei materiali ufficiali del marchio. Non ruotato, non capovolto, non speculare, non inclinato. PASSO 5 — ZERO FLUIDO FUORI DAL CONFINE: la silhouette del logo è un confine duro assoluto. Zero fluido, zero bolle, zero tentacoli, zero goccioline fuori da questo confine. Lo sfondo nero inizia esattamente dove finisce il contorno del logo. PASSO 6 — LA GEOMETRIA VINCE SEMPRE: ovunque la fisica della simulazione del fluido sia in conflitto con la geometria esatta del logo — vince la geometria del logo. Sempre. Applica [COLOR] come colore della schiuma fluida ovunque — nella sua versione fluorescente più satura. --- FASE 1: SISTEMA MATERIALE FLUIDO — CRITICO L'intera forma del logo è riempita con un singolo fluido viscoso continuo che esiste simultaneamente in due stati fisici. Il fluido NON è acqua — denso, viscoso, con tensione superficiale dominante, come schiuma di sapone fluorescente, vernice acrilica con aria intrappolata, o slime colorato. Colore base: [COLOR] alla massima saturazione fluorescente — qualità auto-luminosa come se illuminato internamente, coerente con vernice fluorescente reattiva raggi UV. Variazione tonale strettamente nella famiglia di [COLOR]: pareti sottili delle membrane delle bolle — dal 35 al 45% più chiare del [COLOR] base, avvicinandosi alla quasi trasparenza. Zone di fluido di medio spessore — [COLOR] saturo puro. Pozze di liquido denso e spesso — dal 25 al 35% più scure del [COLOR] base. Superficie del fluido nella zona liquida: alta lucentezza, bagnata, brillante, ampio riflesso speculare visibile. Membrane della zona schiuma: lucentezza inferiore, leggera iridescenza da pellicola di sapone. --- FASE 2: SISTEMA ARCHITETTURA BOLLE Gerarchia completa delle dimensioni delle bolle presente solo nella zona schiuma. Grandi bolle di ancoraggio — diametro da 10 a 18mm, da 4 a 8 presenti. Bolle medie — da 4 a 9mm, da 15 a 25 presenti. Bolle piccole — da 1,5 a 3mm, da 30 a 50 presenti. Micro bolle — da 0,5 a 1mm, da 50 a 100+ presenti. Ogni bolla: sfera fisicamente accurata di aria intrappolata racchiusa da membrana di fluido colorato sottile, da 0,1 a 0,3mm di spessore, semitrasparente. Iridescenza da pellicola di sapone appena percettibile. Riflesso a cupola della bolla: arco a mezzaluna bianco brillante nella porzione IN ALTO A SINISTRA di ogni cupola — dal 15 al 20% della superficie della cupola, bordi morbidi, bianco indipendentemente dal colore della bolla. Dentro le grandi bolle: riflesso scuro con tinta [COLOR] che conferma la trasparenza della membrana. Deformazione al contatto delle bolle: membrane a setto piatto nei punti di contatto. Buchi di bolle scoppiate: da 3 a 8 vuoti scuri irregolari solo all'interno della zona schiuma — che rivelano lo sfondo nero. M bordi o vicino bordi del contorno del logo. --- FASE 3: CONTRASTO DOPPIO STATO — CRITICO Zona sinistra — stato schiuma: schiuma caotica densa con gerarchia completa di bolle strettamente entro la silhouette del logo. Tutta l'attività delle bolle resta dentro il confine del logo — m bordi o oltre il bordo. Zona destra — stato liquido: massa liscia continua solida — bolle completamente assenti, massimo da 2 a 3 micro-bolle solo al bordo di transizione. Pozza viscosa liscia: leggera ondulazione della tensione superficiale da 0,5 a 1mm, alta lucentezza, ampio riflesso speculare morbido verso l'alto a sinistra. Densa, pesante, raccolta. Zona di transizione: graduale transizione larga da 8 a 15mm attraverso il centro verticale — le grandi bolle scompono, la superficie del fluido diventa liscia, le ultime bolle parzialmente collassate con membrane che si afflosciano si dissolvono nella superficie liquida. Comportamento del bordo: sia il lato schiuma che il lato liquido terminano esattamente al contorno canonico del logo. Il confine del logo è geometrico ed esatto su tutti i lati. Bordo pulito. Nessuna silhouette esterna organica irregolare. La forma del logo è sempre riconoscibile dal solo contorno esterno. NESSUNO SPRUZZO — ASSOLUTO: zero goccioline, zero spray, zero tentacoli, zero estensioni oltre il confine del logo. La composizione è completamente calma e contenuta. --- FASE 4: ILLUMINAZIONE — COINCIDE ESATTAMENTE CON IL RIFERIMENTO Luce primaria: grande softbox in ALTO A SINISTRA con offset da 20 a 30° dalla verticale — NON direttamente dall'alto. Luce simultaneamente dall'alto E da sinistra. Temperatura 5500K bianco neutro. Lato sinistro e superfici in alto a sinistra più luminosi. Lato destro relativamente più scuro. Ogni arco di riflesso a cupola delle bolle in ALTO A SINISTRA. Ampio riflesso speculare della zona liquida verso l'alto a sinistra. Micro-ombre dalle bolle cadono in basso a destra, da 0,5 a 1mm, appena visibili. Ambiente secondario: dall'8 al 10% ambiente freddo dall'alto. Nessuna riempimento da destra. Nessuna luce di bordo. Nessuna luce colorata. --- FASE 5: COMPOSIZIONE E FOTOCAMERA Sfondo: nero assoluto #000000 — perfettamente pulito, zero texture, zero rumore, zero gradiente. Vuoto puro. Rapporto d'aspetto: quadrato 1:1. La forma del logo occupa dal 60 al 70% del fotogramma — centrata orizzontalmente e verticalmente. Generoso contorno nero pulito su tutti i lati. Fotocamera: direttamente dall'alto, perfettamente perpendicolare — zero elevazione, zero distorsione prospettica, zero rotazione. Macro flat-lay puro dall'alto. La silhouette del logo si legge come il marchio [BRAND NAME] corretto da questa vista dall'alto. Profondità di campo: nitida attraverso l'intera superficie del fluido. --- FASE 6: SPECIFICHE TECNICHE Render: simulazione fluida Houdini FLIP + Redshift o Octane, OPPURE CGI fotorealistica che raggiunge un risultato identico. CRITICO: il dominio della simulazione fluida è delimitato dalla silhouette esatta del logo — la simulazione non può sfuggire dal confine del logo. Mesh del fluido: geometria di simulazione FLIP reale vincolata alla forma del logo. Geometria delle bolle: superficie curva reale per ogni bolla, non mappa di texture. Membrane delle bolle: geometria a guscio sottile, IOR 1,33, trasmissione da 0,7 a 0,85, iridescenza a film sottile. Zona liquida: mesh FLIP liscio, rugosità da 0,02 a 0,05, alta lucentezza. Materiale zona schiuma: shader fluorescente, emissivo da 0,05 a 0,1, sottoscattering superficiale da 2 a 4mm. Illuminazione: una grande luce ad area rettangolare 80×80cm, in alto a sinistra da 20 a 30° dalla verticale, 5500K. Ambiente HDRI secondario dall'8 al 10%, grigio neutro. Ray tracing minimo 12 rimbalzi. Caustici attivi. Campionamento minimo 2048. Anti-aliasing massimo. Nessuna grana cinematografica. Nessun post-process. Sensazione di output: indistinguibile da una fotografia macro professionale di vera schiuma fluorescente in uno studio perfettamente pulito. --- VERIFICA FINALE — OBBLIGATORIA PRIMA DELL'OUTPUT: (1) La silhouette esterna della massa fluida corrisponde alla forma esatta del logo [BRAND NAME]? Se no — rigenera. (2) Il fluido è dentro un cerchio, ovale o qualsiasi contenitore? Se sì — rigenera. (3) C'è qualche fluido, gocciolina o bolla fuori dal confine del logo? Se sì — rigenera. (4) Sono chiaramente visibili sia lo stato schiuma che lo stato liquido? Se no — rigenera