[BRAND NAVN] | [FARGE] ABSOLUTT REGEL — LES DETTE FØR DU GENERERER NOE SOM HELST: Væskeformen i dette bildet har nøyaktig formen til [BRAND NAVN]-logoen og ingenting annet. Ikke en sirkel. Ikke en oval. Ikke en klump. Ikke en avrundet form med logoen inni. Den ytre silhuetten av væsken ER logokonturen — identisk med den offisielle [BRAND NAVN]-logovaremerket. Hvis noen dekker over bobleteksturen og ser kun på silhuetten, må de umiddelbart gjenkjenne den som [BRAND NAVN]-logoen. Væsken renner ikke inn i en sirkel. Væsken danner ikke en klump. Væsken er begrenset til den eksakte logoen. Dette er den eneste viktigste regelen i denne prompten — den overstyrer alt annet. Opptrå som en makrovæskefotograf og CGI-kunstner som lager et hero typografisk bilde der merkevarelogoen er laget helt av levende fluorescerende skum og boblevæske — som om logoen ble hellt i en logoforbundet form på en svart overflate og tatt i det eksakte øyeblikket med maksimal bobbleaktivitet. Referanser: makrovæskefotografi, fluorescerende maling skumkunst, såpeboble makrofotografi. --- FASE 0: MERKEVARELOGOINTELJENS — GEOMETRI ER LOV Hent den 100% offisielle varemerkekorrekte primærmarkeringen til [BRAND NAVN]. Bruk kun kjernelogosymbolet eller emblem. TRINN 1 — ETABLER EKSAKT SILHUETT: rekonstruer den presise offisielle [BRAND NAVN]-logosilhuetten — hver kurve, hver vinkel, hver proporsjon nøyaktig som i varemerket. Tegn denne silhuetten i hodet ditt som en flat, solid form. Dette er formen. Den er stiv. Den endrer ikke form. TRINN 2 — VÆSKE FYLLER FORMEN: skumvæsken fyller innsiden av denne stive formen. Den ytre grensen av væskeformen ER logokonturen — presis, hard, ren. Tenk på det som logoen kuttet ut av skumgummi og plassert på en svart overflate. Væsken er solid der logoen er solid. Væsken er fraværende der logoen har planlagt tomrom — disse gapene viser ren svart bakgrunn. TRINN 3 — INGEN BEHOLDER: det er ingen sirkel, ingen oval, ingen badge, ingen avrundet rektangel, ingen ramme rundt logoen. Logoen flyter direkte på den svarte bakgrunnen. Kantene er logokantene — ingenting mer. TRINN 4 — ORIENTERING LÅST: riktig offisiell oppreist orientering nøyaktig som i offisielle merkevarematerialer. Ikke rotert, ikke speilvendt, ikke speilet, ikke helt. TRINN 5 — NULL VÆSKE UTOVENFOR GRENSE: logosilhuetten er en absolutt hard grense. Null væske, null bobler, null tentakler, null dråper utenfor denne grensen. Den svarte bakgrunnen starter nøyaktig der logokonturen ender. TRINN 6 — GEOMETRI VINNER ALLTID: der væskesimuleringsfysikk strider mot eksakt logogeometri — vinner logogeometrien. Alltid. Bruk [FARGE] som skumvæskefarge overalt — i dens mest mettede fluorescerende versjon. --- FASE 1: VÆSKE-MATERIALSYSTEM — KRITISKT Hele logoen er fylt med en enkelt kontinuerlig viskøs væske som eksisterer i to fysiske tilstander samtidig. Væsken er IKKE vann — tykk, viskøs, overflatespenningsdominert, som fluorescerende såpeskum, akrylmaling med fanget luft, eller farget slim. Basis farge: [FARGE] med maksimal fluorescerende metning — selvlysende kvalitet som om den er internt opplyst, i tråd med UV-reaktiv fluorescerende maling. Tonevariasjon strengt innenfor [FARGE]-familien: tynne boblemembranvegger — 35 til 45% lysere enn basis [FARGE], nær gjennomsiktighet. Middeltykke væskeområder — ren mettet [FARGE]. Dype tykke væske-poole — 25 til 35% mørkere enn basis [FARGE]. Væskeoverflate i væskeområdet: høy glans, våt, skinnende, synlig bred spekulær refleksjon. Skumområdemembraner: lavere glans, litt såpefilm iridescens. --- FASE 2: BOBLEARKITEKTURSYSTEM Full bobblestørrelseshierarki tilstede kun i skumområdet. Store ankerbobler — 10 til 18mm diameter, 4 til 8 stykker. Middelstore bobler — 4 til 9mm, 15 til 25 stykker. Små bobler — 1,5 til 3mm, 30 til 50 stykker. Mikrobobler — 0,5 til 1mm, 50 til 100+ stykker. Hver boble: fysisk nøyaktig kule av fanget luft omgitt av tynn farget væskemembran, 0,1 til 0,3mm tykk, halvgjennomsiktig. Såpefilm iridescens nesten ikke merkbar. Boblekuppellykt: lys hvit måneformet bue i ØVRE-VENSTRE del av hvert kuppel — 15 til 20% av kuppeloverflaten, myk kantet, hvit uavhengig av boblefarge. Inni store bobler: mørk refleksjon med [FARGE]-farge som bekrefter membranenes gjennomsiktighet. Boblekontaktdeformasjon: flate septum membraner ved kontaktpunkter. Sprukne boblehull: 3 til 8 uregelmessige mørke tomrom kun i skumområdet — avslører svart bakgrunn. Aldri på eller nær logogrensekantene. --- FASE 3: DOBBELT-TILSTANDSKONTRAST — KRITISKT Venstre område — skumtilstand: tett kaotisk skum med full bobblehierarki strengt innenfor logosilhuetten. All bobbleaktivitet holder seg innenfor logogrensen — aldri på eller utenfor kanten. Høyre område — væsketilstand: solid kontinuerlig jevn masse — bobler helt fraværende, maksimalt 2 til 3 mikrobobler kun ved overgangskanten. Jevn viskøs poole: myk overflatespenningsbølge 0,5 til 1mm, høy glans, bred myk spekulær highlight mot øvre-venstre. Tett, tung, polet. Overgangsområde: gradvis 8 til 15mm bred overgang gjennom vertikalt sentrum — store bobler forsvinner, væskeoverflaten blir jevn, siste bobler delvis kollapset med hengende membraner som smelter inn i væskeoverflaten. Kantatferd: både skum siden og væske siden avsluttes nøyaktig ved den offisielle logokonturen. Logogrensen er geometrisk og eksakt på alle sider. Ren kant. Ingen organisk ujevn ytre silhuett. Logoen er alltid gjenkjennelig fra den ytre grensen alene. INGEN SPRUT — ABSOLUTT: null dråper, null spray, null tentakler, null utvidelser utenfor logogrensen. Komposisjonen er helt rolig og begrenset. --- FASE 4: BELYSNING — MATCH REFERANSE EKSAKT Primært lys: stort softbox ØVRE-VENSTRE med 20 til 30° avstand fra vertikal — IKKE direkte ovenfra. Lys fra overflate OG venstre samtidig. Temperatur 5500K nøytralt hvitt. Venstre side og øvre-venstre overflater lysere. Høyre side relativt mørkere. Hver boble kuppellyktbue i ØVRE-VENSTRE. Væskeområde bred spekulær refleksjon mot øvre-venstre. Mikroskygger fra bobler faller nedre-høyre, 0,5 til 1mm, nesten ikke synlige. Sekundær omgivelseslys: 8 til 10% kjølig omgivelseslys ovenfra. Ingen fylllys fra høyre. Ingen kantlys. Ingen farget lys. --- FASE 5: KOMPOSISJON & KAMERA Bakgrunn: absolutt svart #000000 — perfekt ren, null tekstur, null støy, null gradient. Rent tomrom. Sideforhold: 1:1 kvadrat. Logoform tar opp 60 til 70% av rammen — sentrert horisontalt og vertikalt. Generøs ren svart omgivelse på alle sider. Kamera: direkte ovenfra, perfekt vinkelrett — null heving, null perspektivforvrengning, null rotasjon. Rent topp-ned flat-lay makro. Logosilhuetten leses som den korrekte [BRAND NAVN]-markeringen fra dette topp-ned synet. Dybdeskarphet: skarp på hele væskeoverflaten. --- FASE 6: TEKNISKE SPESIFIKASJONER Rendering: Houdini FLIP væskesimulering + Redshift eller Octane, ELLER fotorealistisk CGI som oppnår identisk resultat. KRITISKT: væskesimuleringsdomenet er begrenset av den eksakte logosilhuetten — simuleringen kan ikke unnslippe logogrensen. Væskemesh: ekte FLIP simuleringsgeometri begrenset til logoen. Boblegeometri: ekte buet overflate per boble, ikke teksturkart. Boblemembraner: tynn-skall geometri, IOR 1,33, transmissjon 0,7 til 0,85, tynnfilm iridescens. Væskeområde: jevn FLIP mesh, ruhet 0,02 til 0,05, høy glans. Skumområdemateriale: fluorescerende shader, emissiv 0,05 til 0,1, underflatespredning 2 til 4mm. Belysning: ett stort rektangulært areal lys 80×80cm, øvre-venstre 20 til 30° fra vertikal, 5500K. Sekundært HDRI omgivelseslys 8 til 10%, nøytralt grått. Ray tracing minimum 12 sprettinger. Kaustikk på. Sampling minimum 2048. Anti-aliasing maksimum. Ingen filmkorn. Ingen post-prosessering. Outputfølelse: ikke skillbar fra profesjonelt makrobilde av ekte fluorescerende skum i et perfekt rent studio. --- SLUTTKONTROLL — PÅKREVD FØR OUTPUT: (1) Matcher den ytre silhuetten av væskeformen den eksakte [BRAND NAVN]-logoformen? Hvis nei — regenerer. (2) Er væsken inni en sirkel, oval, eller annen beholder? Hvis ja — regenerer. (3) Er det noen væske, dråper, eller bobler utenfor logogrensen? Hvis ja — regenerer. (4) Er både skumtilstand og væsketilstand tydelig synlig? Hvis nei — regenerer