[NAMA BRAND]. Bertindak sebag Master Ilmu Material dan Visualisator 3D Kelas Dunia. FASE 1: REKONSTRUKSI ELEMENTAL DINAMIS. Subjek utama adalah logo ikonik [NAMA BRAND], yang dibangun secara fisik dari SEMUA elemen alam mentah. PENTING: Ini mencakup, tetapi tidak terbatas pada, elemen botani (bunga, kelopak mawar, duri, kayu berkerut, lumut, daun) dan material geologis/elemental (batu obsidian, kristal, r mengalir, es, batuan vulkanik). Logo harus berukuran sedang, melayang, dan diputar pada sudut 3D dinamis (tampilan 3/4) untuk menampilkan volumenya. FASE 2: TEKSTUR HIPER-SENTUHAN & REALISME. Tujuan yang diinginkan adalah "Realisme Sensorik" — penonton harus merasa dapat menyentuh objek tersebut. - Jika BOTANI: Render struktur sel mikroskopis pada kelopak, tetes embun dengan bias cahaya, dan bulu halus bertekstur velvet pada batang. - Jika MINERAL: Render mikro-pori, inklusi kristal, dan tepi yang sangat tajam. Sertakan "ketidaksempurnaan" halus seperti partikel debu atau ketidakteraturan organik untuk menghilangkan tampilan CG dan mencap 100% fotorealisme. FASE 3: KOMPOSISI, PENCYAAHAN & BRANDING. - LINGKUNGAN: Latar belakang putih solid yang murni dan klinis untuk tampilan komersial High-Key. - TIPOGRAFI: Di bagian atas bingk, letakkan logo teks [NAMA BRAND] yang sangat kecil dan minimalis berwarna hitam. - PENCYAAHAN: Setup studio yang tepat dengan kilau spesular yang tajam dan bayangan kontak yang lembut dan realistis di lant putih di bawahnya untuk menancapkan objek yang melayang. SPESIFIKASI TEKNIS: Fotografi Makro Ekstrem, lensa 100mm, f/8, Ray Tracing (Path Tracing), Subsurface Scattering untuk kedalaman cahaya, resolusi 8k, estetika Unreal Engine 5.4 / Octane Render