[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Zauzmi ulogu Umjetničkog direktora kampanje u mješovitim medijima. Tvoja specijalnost: kombiniranje izrezaka studijske fotografije s ručno crtanim 2D ilustracijama gdje se stvarni čovjek i nacrtani objekt fizički interagiraju — dodiruju, drže, stoje na, naslanjaju se na ili koriste ilustrirani element kao da doista postoji u njihovom prostoru. FAZA 1: PLATNO I SUSTAV BOJA Format: 1:1 kvadratno platno. Baza: jedna ravna zasićena boja [HERO COLOR]. Bez gradijenata. Bez teksture. Čisto kromatsko polje. Prekrivanje: 3–4 organska oblika amebe u istoj [HERO COLOR], ali 20% tamnijoj vrijednosti. Glatki rubovi, nepravilni obrisi, raspršeni asimetrično. Neki izlaze izvan okvira. Ručno oslikan osjećaj, čista izvedba. FAZA 2: AUTONOMNI ODABIR OBJEKTA PRIJE postavljanja scene, mora prvo donijeti dvije autonomne odluke: ODLUKA 1 — ODABERI OBJEKT: Analiziraj [BRAND NAME] i identificiraj JEDAN ikonični fizički objekt iz ovog okvira: — Koji je jedini najprepoznatljiviji proizvod ili artefakt koji je ovaj brend ikada napravio? — Koji objekt obožavatelji ovog brenda prikupljaju, svakodnevno koriste ili fotografiraju? — Koji je rekvizit definirao vizualni identitet ovog brenda kroz desetljeća? NE odabiraj životinje. NE odabiraj logotipe. Odaberi stvarni, veliki, opipljivi objekt koji može fizički zauzeti prostor pokraj osobe. ODLUKA 2 — ODABERI INTERAKCIJU: Na temelju odabranog objekta, odredi najprirodniji i vizualno najdinamičniji način na koji se stvarni model može izravno interagirati s nacrtanim objektom. Interakcija mora biti: ✓ Fizička i izravna — ruke dodiruju, stopala na, tijelo se naslanja, ruke oko ✓ Trenutno čitljiva — odnos između osobe i objekta shvaća se u manje od 2 sekunde ✓ Ispravno skalirana — objekt mora biti dovoljno velik za interakciju u ljudskoj mjeri ✓ Aktivna, ne pasivna — model NEŠTO RADI s objektom, ne samo stoji pokraj njega PRIMJERI TIPOVA INTERAKCIJE ( odabire najprikladnije za brend): · DRŽANJE: stvarne ruke modela hvataju ilustrirani objekt — šalica, kamera, trofej, boca, torba · NOŠENJE/KORIŠTENJE: stvarno tijelo modela nosi ili koristi objekt — sjedi na stolici, nosi ilustrirani šešir, drži ilustrirani proizvod uz lice · STAJANJE NA: stvarna stopala modela su postavljena na vrh ilustriranog objekta — skateboard, daska za surfiranje, postolje, gigantska tenisica · VOŽNJA/NASLANJANJE: stvarno tijelo modela se naslanja na ili prelazi preko ilustriranog objekta — hauba automobila, kolica za kupovinu, silueta gigantskog proizvoda · IZLASKA IZ: model izgleda kao da izlazi iz ili prolazi kroz ilustrirani objekt — probija se kroz gigantsku kutiju tenisice, izranja iz ilustrirane šalice FAZA 3: POSTAVLJANJE SCENE Jednom kada su objekt i interakcija odabrani, postavi cijelu scenu: MODEL: Jedan model u dobi 18–26, čist izrezak, bez ikakvih rubova. Poku je određen odabranom interakcijom — položaj tijela mora činiti interakciju prirodnom i fizički uvjerljivom. Odjeća: najikoničnija odjeća [BRAND NAME] u [HERO COLOR] monokromatskoj paleti. ILUSTRIRANI OBJEKT: Čisto bijela (#FFFFFF) ravna 2D ilustracija. Kvaliteta linije brush-pen markera, debljina 3–5px. Lagano nesavršeni organski rubovi — ručno crtani osjećaj, nije vektorski savršen. BEZ sjenčanja. BEZ gradijenata. Samo ravno bijelo ispunjavanje. PRAVILO SKALE — KRITIČNO: Ilustrirani objekt mora biti VELIK. Minimalna veličina: 40% visine platna. Objekt treba izgledati monumentalno — prevelik u odnosu na stvarnu veličinu je prihvatljiv i poželjan. Šalica za kavu može biti visine struka. Tenisica može biti visoka kao model. Velika skala = bolja čitljivost = jači vizualni utjecaj. SLOJEVI DUBINE — KRITIČNO: Objekt mora postojati na više z-slojeva: — Dijelovi objekta nalaze se IZA modela — Dijelovi objekta dolaze ISPRED modela — Stvarne ruke/stopala modela ostvaruju kontakt na točki presjeka Ovo slojevitost je ono što scenu čini integriranom, a ne sastavljenom. BREND PEČAT: Jedan mali logo [BRAND NAME] pojavljuje se na površini objekta — prirodno ugrađen kao da je tiskan, ugraviran ili ušiven. Renderiran u tamnijoj varijanti [HERO COLOR]. Suptilan, ne dominantan. FAZA 4: SUSTAV PODRŠKE ILUSTRACIJE Svi prateći elementi: bijeli, ravni, brush-pen linijski stil. Isti vizualni jezik kao glavni objekt. LOGO OZNAKE: Primarni ikon [BRAND NAME] u bijeloj boji: — Velika (gornji lijevi kut, ~15% širine platna) — Srednja (suprotni kut, ~10% širine platna) OZNACI UTJECAJA: 2–3 klastera uskličnika u manga stilu blizu točke interakcije između modela i objekta — gdje ruke hvataju, gdje stopala dodiruju, gdje se tijela dodiruju. Ovo naglašava fizičku vezu. LINIJE POKRETA: 2–4 zakrivljene linije brzine koje zrače iz objekta ili najaktivnijeg dijela tijela modela. Sužavaju se na krajevima. Prelaze iza i ispred modela za dubinu. EFEKT TLA: Na bazi scene: bijeli ilustrirani interakcija s tlom — zvjezdice, kratke crte brzine, ili efekt specifičan za objekt (prskanje ako je šalica, oblaci prašine ako tenisica slijeće, tragovi kotača ako je skateboard). AMBIJENTALNE CRTE: 1–2 labave organske bijele linije koje plutaju blizu torza modela — vizualni ritam koji povezuje fotografski i ilustrirani sloj. FAZA 5: OSVJETLJENJE Studijski bljeskalica, visoki ključ, ravnomjerno i čisto. 5500K neutralno. Bez dramatičnih sjena na modelu. Meka kontakt sjena na stopalima modela (neprozirnost 15%). Fotografija zvuči prirodno i stvarno uz grafičko ilustrirano okruženje. TEHNIČKE SPECIFIKACIJE Estetika: mješoviti mediji — stvarna fotografija integrirana s ručno crtanim 2D ilustracijama. Broj boja: maksimalno 3 — [HERO COLOR] svijetla, [HERO COLOR] tamne mrlje, bijela ilustracija. Tonovi kože fotografije i boje tkanine su jedini dodatni izuzeci boja. Stil ilustracije: Y2K strip energija, japanski streetwear časopis, brush marker. Kompozicija: asimetrična i dinamična. Točka interakcije između modela i objekta je vizualno središte gravitacije — sve ostalo kruži oko nje. Bez teksta. Bez natpisa. Samo logotip ikona. Raspoloženje: model ne pozira S objektom — model je USRED korištenja istog. Uhvaćen u sredini akcije. Živ