[BRAND NAME]. Konaj ako majster materiálovej vedy a 3D vizualizátor svetovej triedy. FÁZA 1: DYNAMICKÁ ELEMENTÁRNA REKONŠTRUKCIA. Centrálnym subjektom je ikonické logo [BRAND NAME], fyzicky skonštruované z ĽUBOVOĽNÉHO surového prírodného prvku. KRITICKÉ: To zahŕňa, ale nie je obmedzené na, botanické prvky (kvety, lupene ruží, tŕne, pokrútené drevo, mach, listy) a geologické/elementárne materiály (obsidián, kryštály, tečúca voda, ľad, sopečná hornina). Logo musí byť strednej veľkosti, levitujúce a rotované v dynamickom 3D uhle (pohľad 3/4) na predvedenie jeho objemu. FÁZA 2: HYPER-TAKTILNÁ TEXTÚRA A REALIZMUS. Cieľom je "Senzorický realizmus" — divák by mal cítiť, že sa môže objektu dotknúť. - Ak BOTANICKÉ: Renderujte mikroskopické bunkové štruktúry na lúpeňoch, kvapky rosy s refrakciou a zamatový chĺpok na stonkách. - Ak MINERÁLNE: Renderujte mikropóry, kryštalické inklúzie a britvovo ostré hrany. Zahrňte jemné "nedokonalosti" ako prachové častice alebo organické nepravidelnosti, aby ste prelomili CG vzhľad a dosiahli 100% fotorealizmus. FÁZA 3: KOMPOZÍCIA, OSVETLENIE A BRANDING. - PROSTREDIE: Čisté, klinické, plné biele pozadie pre High-Key komerčný vzhľad. - TYPOGRAFIA: V hornej časti snímky umiestnite veľmi malé, minimalistické textové logo [BRAND NAME] v čiernej farbe. - OSVETLENIE: Presné štúdiové nastavenie s ostrými spekulárnymi odleskami (bleskami) a mäkkým, realistickým kontaktným tieňom na bielej podlahe dole, aby ste uzemnili levitujúci objekt. TECHNICKÉ ŠPECIFIKÁCIE: Extrémna makrofotografia, 100mm objektív, f/8, Ray Tracing (Path Tracing), Subsurface Scattering pre hĺbku svetla, 8k rozlíšenie, Unreal Engine 5.4 / Octane Render estetika