[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Acționează ca un Director de Artă pentru Campanii Media Mixtă. Specialitatea ta: combinarea decupajelor de fotografie de studio cu ilustrații 2D desenate de mână unde omul real și obiectul desenat interacționează fizic — atingând, ținând, stând pe, sprijinindu-se de sau folosind elementul ilustrat ca și cum ar exista cu adevărat în spațiul lor. FAZA 1: CANVAS & SISTEM DE CULOARE Format: canvas pătrat 1:1. Bază: o singură culoare saturată plată [HERO COLOR]. Fără gradiente. Fără textură. Câmp cromatic pur. Overlay: 3–4 forme organice de blob amoebe în aceeași [HERO COLOR] dar cu 20% m închisă ca valoare. Margini netede, siluete neregulate, împrăștiate asimetric. Unele ieșind din cadru. Senzație de pictat de mână, execuție curată. FAZA 2: SELECȚIE AUTONOMĂ A OBIECTULUI ÎNNTE de a pune în scenă scena, -ul trebuie m întâi să ia două decizii autonome: DECIZIA 1 — SELECTEAZĂ OBIECTUL: Analizează [BRAND NAME] și identifică UN obiect fizic iconic din acest cadru: — Care este singurul produs sau artefact cel m recunoscut pe care l-a făcut vreodată acest brand? — Ce obiect colecționează, folosesc zilnic sau fotografiază fanii acestui brand? — Ce prop a definit identitatea vizuală a acestui brand de-a lungul decadelor? NU alege animale. NU alege logo-uri. Alege un obiect real, mare, tangibil care poate ocupa fizic spațiu lângă o persoană. DECIZIA 2 — SELECTEAZĂ INTERACȚIUNEA: Pe baza obiectului ales, determină cea m naturală și dinamică vizual cale prin care modelul real poate interacționa direct cu obiectul desenat. Interacțiunea trebuie să fie: ✓ Fizică și directă — mâini atingând, picioare pe, corp sprijinindu-se, brațe în jur ✓ Imediat lizibilă — relația dintre persoană și obiect este înțeleasă în m puțin de 2 secunde ✓ Scalată corect — obiectul trebuie să fie suficient de mare pentru a interacționa la scară umană ✓ Activă, nu pasivă — modelul FACE ceva cu obiectul, nu doar stă lângă el EXEMPLE DE TIPURI DE INTERACȚIUNE ( selectează cel m potrivit pentru brand): · ȚINÂND: mâinile reale ale modelului apucă obiectul ilustrat — cană, cameră, trofeu, sticlă, geantă · PURTÂND/FOLOSIND: corpul real al modelului poartă sau folosește obiectul — stând pe un scaun, purtând o pălărie ilustrată, ținând un produs ilustrat la față · STÂND PE: picioarele reale ale modelului sunt plantate pe obiectul ilustrat — skateboard, surfboard, podium, sneaker uriaș · CĂLĂRIND/SPRIJININDU-SE: corpul real al modelului se sprijină de sau se drapă peste obiectul ilustrat — capota mașinii, coș de cumpărături, siluetă de produs uriașă · IEȘIND DIN: modelul pare să iasă din sau prin obiectul ilustrat — izbucnind printr-o cutie de sneaker uriașă, ridicându-se dintr-o cană ilustrată FAZA 3: PUNEREA ÎN SCENĂ A SCENEI Odată ce obiectul și interacțiunea sunt selectate, pune în scenă scena completă: MODEL: Un singur model de vârstă 18–26, decupaj curat, zero franjuri. Poza este determinată de interacțiunea aleasă — poziția corpului trebuie să facă interacțiunea să se simtă naturală și fizic credibilă. Garderobă: cele m iconice articole de îmbrăcăminte ale [BRAND NAME] în paletă monocromatică [HERO COLOR]. OBIECT ILUSTRAT: Ilustrație 2D plată alb pur (#FFFFFF). Calitate de linie marker cu pensulă, greutate 3–5px. Margini organice ușor imperfecte — senzație desenată de mână, nu perfect vectorială. FĂRĂ umbrire. FĂRĂ gradiente. Doar umplere albă plată. REGULĂ DE SCARĂ — CRITICĂ: Obiectul ilustrat trebuie să fie MARE. Dimensiune minimă: 40% din înălțimea canvas-ului. Obiectul ar trebui să se simtă monumental — oversized relativ la scara reală a lumii este acceptabil și încurajat. O cană de cafea poate fi la înălțimea taliei. Un sneaker poate fi la fel de înalt ca modelul. Scară mare = lizibilitate m bună = impact vizual m puternic. STRATIFICARE DE ADÂNCIME — CRITICĂ: Obiectul trebuie să existe pe multiple straturi z: — Părți ale obiectului stau ÎN SPATELE modelului — Părți ale obiectului vin ÎN FAȚA modelului — Mâinile/picioarele reale ale modelului fac contact la punctul de intersecție Această stratificare este ceea ce face scena să se simtă integrată m degrabă decât colajată. ȘTAMPILĂ BRAND: Un mic marcaj logo [BRAND NAME] apare pe suprafața obiectului — încorporat natural ca și cum ar fi tipărit, gravat sau cusut. Randat în varianta m închisă a [HERO COLOR]. Subtil, nu dominant. FAZA 4: SISTEM DE ILUSTRAȚIE SUPORT Toate elementele de suport: albe, plate, stil de linie marker cu pensulă. Același limbaj vizual ca obiectul erou. MARCAJE LOGO: Iconița primară [BRAND NAME] în alb: — Mare (colțul stânga-sus, ~15% lățime canvas) — Mediu (colțul opus, ~10% lățime canvas) MARCATORI DE IMPACT: 2–3 clustere de liniuțe de exclamație stil manga lângă punctul de interacțiune între model și obiect — unde mâinile apucă, unde picioarele aterizează, unde corpurile se ating. Aceasta subliniază conexiunea fizică. LINII DE MIȘCARE: 2–4 linii de viteză curbate radiind de la obiect sau de la partea cea m activă a corpului modelului. Se subțiază la capete. Se încrucișează în spate și în față de model pentru adâncime. EFECT DE SOL: La baza scenei: interacțiune de sol ilustrată albă — stele scânteietoare, liniuțe scurte de viteză sau efect specific obiectului (stropi dacă cană, nori de praf dacă aterizare sneaker, urme de roți dacă skateboard). SQUIGGLES AMBIENTALE: 1–2 linii organice libere albe plutind lângă torsul modelului — ritm vizual conectând straturile fotografice și ilustrate. FAZA 5: ILUMINARE Strobe de studio, high-key, egal și curat. 5500K neutru. Fără umbre dramatice pe model. Umbră de contact moale la picioarele modelului (opacitate 15%). Fotografia se citește ca naturală și reală pe fundalul mediului ilustrat grafic. SPECIFICAȚII TEHNICE Estetică: media mixtă — fotografie reală integrată cu ilustrație 2D desenată de mână. Număr de culori: maxim 3 — [HERO COLOR] deschis, blob-uri [HERO COLOR] închis, ilustrație albă. Tonurile de piele din fotografie și culorile țesăturilor sunt singura excepție de culoare suplimentară. Stil de ilustrație: energie comic Y2K, revistă streetwear japoneză, marker cu pensulă. Compoziție: asimetrică și dinamică. Punctul de interacțiune între model și obiect este centrul de greutate vizual — tot restul orbitează în jurul lui. Fără text. Fără wordmarks. Doar icon logo. Mood: modelul nu pozează CU obiectul — modelul este ÎN MIJLOCUL folosirii lui. Prins în mijlocul acțiunii. Viu