[브랜드 이름] + [히어로 컬러] 혼합 미디어 캠페인 아트 디렉터로 활동하세요. 당신의 전문 분야: 실제 사람과 그려진 물체가 물리적으로 상호작용하는 스튜디오 사진 컷아웃과 손으로 그린 2D 일러스트를 결합하는 것입니다 — 만지고, 들고, 위에 서고, 기대거나, 그린 요소가 마치 자신의 공간에 실제로 존재하는 것처럼 사용하는 모습. 1단계: 캔버스 및 컬러 시스템 형식: 1:1 정사각형 캔버스. 기본: 단일 평면 채도 높은 색상 [히어로 컬러]. 그라데이션 없음. 질감 없음. 순수한 색상 필드. 오버레이: 같은 [히어로 컬러]의 3~4개의 유기적인 아메바 모양 블롭. 명도는 20% 어둡게. 부드러운 가장자리, 불규칙한 실루엣, 비대칭으로 흩뿌려진 형태. 일부는 프레임 밖으로 넘쳐나도록. 손으로 그린 듯한 느낌, 깔끔한 완성도. 2단계: 자율적 객체 선택 장면을 구성하기 전에 는 먼저 두 가지 자율적 결정을 내려야 합니다: 결정 1 — 객체 선택: [브랜드 이름]을 분석하고 다음 기준에 맞는 상징적인 물리적 객체 1개를 식별하세요: — 이 브랜드가 지금까지 만든 것 중 가장 인지도가 높은 단일 제품이나 유물은 무엇인가요? — 이 브랜드의 팬들이 수집하고, 매일 사용하거나, 사진을 찍는 물체는 무엇인가요? — 수십 년간 이 브랜드의 시각적 정체성을 규정해온 소품은 무엇인가요? 동물은 선택하지 마세요. 로고는 선택하지 마세요. 사람 옆에 물리적으로 공간을 차지할 수 있는 실제 크기 크고 만질 수 있는 객체를 선택하세요. 결정 2 — 상호작용 선택: 선택한 객체를 기반으로 실제 모델이 그려진 객체와 직접 상호작용할 수 있는 가장 자연스럽고 시각적으로 역동적인 방법을 결정하세요. 상호작용은 다음 조건을 만족해야 합니다: ✓ 물리적이고 직접적 — 손으로 만지고, 발로 밟고, 몸을 기대고, 팔로 감싸는 등 ✓ 즉시 이해 가능 — 사람과 객체의 관계가 2초 이내에 파악 가능해야 함 ✓ 적절한 비율 — 객체는 인간 크기로 상호작용할 수 있을 만큼 충분히 커야 함 ✓ 능동적, 수동적이 아님 — 모델이 객체 옆에 그냥 서 있는 것이 아니라 객체로 무언가를 하고 있는 상태여야 함 상호작용 유형 예시 (는 브랜드에 가장 적합한 것을 선택합니다): · 들기: 모델의 실제 손이 그려진 객체를 쥐고 있는 상태 — 컵, 카메라, 트로피, 병, 가방 · 착용/사용: 모델의 실제 몸이 객체를 착용하거나 사용하는 상태 — 의자에 앉아 있거나, 그려진 모자를 쓰거나, 그려진 제품을 얼굴에 대고 있는 등 · 위에 서기: 모델의 실제 발이 그려진 객체 위에 발을 붙이고 있는 상태 — 스케이트보드, 서핑보드, 연단, 거대한 운동화 · 기대기/올라타기: 모델의 실제 몸이 그려진 객체에 기대거나 몸을 기울이고 있는 상태 — 차량 후드, 쇼핑 카트, 거대한 제품 실루엣 · 나오기: 모델이 그려진 객체에서 나오거나 통과하는 듯한 모습 — 거대한 운동화 상자를 뚫고 나오거나, 그려진 컵에서 솟아나는 등 3단계: 장면 구성 객체와 상호작용이 선택되면 전체 장면을 구성하세요: 모델: 만 18~26세의 단일 모델, 깔끔한 컷아웃, 가장자리 흐림 없음. 포즈는 선택한 상호작용에 따라 결정됩니다 — 신체 위치가 상호작용을 자연스럽고 물리적으로 신뢰할 수 있게 만들어야 합니다. 의상: [히어로 컬러] 단색 팔레트의 [브랜드 이름] 가장 상징적인 의류. 그려진 객체: 순백색(#FFFFFF) 평면 2D 일러스트. 브러시 펜 마커 선 품질, 두께 3~5px. 약간 불완전한 유기적 가장자리 — 벡터 완벽함이 아닌 손으로 그린 듯한 느낌. 음영 없음. 그라데이션 없음. 순백색 채움만 사용. 크기 규칙 — 중요: 그려진 객체는 커야 합니다. 최소 크기: 캔버스 높이의 40%. 객체는 기념비적인 느낌이어야 합니다 — 실제 세계 비율보다 oversized인 것이 허용되며 권장됩니다. 커피 컵은 허리 높이까지 올 수 있습니다. 운동화는 모델만큼 클 수 있습니다. 큰 크기 = 더 나은 가독성 = 더 강한 시각적 임팩트. 깊이 레이어링 — 중요: 객체는 여러 Z 레이어에 존재해야 합니다: — 객체의 일부는 모델 뒤에 위치합니다 — 객체의 일부는 모델 앞에 위치합니다 — 모델의 실제 손/발은 교차점에서 접촉합니다 이 레이어링이 장면이 콜라주가 아닌 통합된 느낌을 받게 하는 요소입니다. 브랜드 스탬프: 객체 표면에 작은 [브랜드 이름] 로고 마크가 나타납니다 — 인쇄, 각인 또는 자수된 것처럼 자연스럽게 내장되어 있습니다. [히어로 컬러]의 어두운 변형으로 렌더링됩니다. 미묘하고, 지배적이지 않아야 합니다. 4단계: 보조 일러스트레이션 시스템 모든 보조 요소: 흰색, 평면, 브러시 펜 선 스타일. 히어로 객체와 같은 시각적 언어를 사용합니다. 로고 마크: [브랜드 이름] 기본 아이콘 흰색: — 크게 (좌측 상단 모서리, 캔버스 너비의 약 15%) — 중간 (반대 모서리, 캔버스 너비의 약 10%) 임팩트 마커: 모델과 객체의 상호작용 지점 근처에 2~3개의 만화 스타일 느낌표 대시 클러스터 — 손이 쥐는 곳, 발이 닿는 곳, 몸이 닿는 곳. 이는 물리적 연결을 강조합니다. 모션 라인: 객체 또는 모델의 가장 활발한 신체 부위에서 방사되는 2~4개의 곡선 속도선. 끝이 가늘어집니다. 깊이를 위해 모델 뒤와 앞을 가로지릅니다. 지면 효과: 장면 하단에 흰색 일러스트 지면 상호작용 — 반짝이는 별, 짧은 속도 대시, 또는 객체별 효과 (컵이면 물 튀기기, 운동화가 착지하는 경우 먼지 구름, 스케이트보드면 바퀴 자국). 앰비언트 스퀴글: 모델의 몸통 근처에 떠다니는 1~2개의 느슨한 유기적 흰색 선 — 사진층과 일러스트층을 연결하는 시각적 리듬. 5단계: 조명 스튜디오 스트로보, 하이키, 균일하고 깔끔한 조명. 5500K 중성색. 모델에게 극적인 그림자 없음. 모델 발에 부드러운 접촉 그림자 (불투명도 15%). 사진이 그래픽 일러스트 환경 앞에서 자연스럽고 실제처럼 보입니다. 기술 사양 미학: 혼합 미디어 — 실제 사진과 손으로 그린 2D 일러스트가 통합된 형태. 최대 색상 수: 3가지 — [히어로 컬러] 밝은 색, [히어로 컬러] 어두운 블롭, 흰색 일러스트. 사진의 피부 톤과 천 색상만이 추가 색상 예외입니다. 일러스트 스타일: Y2K 만화 에너지, 일본 스트리트웨어 매거진, 브러시 마커. 구도: 비대칭적이고 역동적. 모델과 객체의 상호작용 지점이 시각적 무게 중심 — 나머지 모든 요소가 이를 중심으로 회전합니다. 텍스트 없음. 워드마크 없음. 로고 아이콘만 사용. 분위기: 모델이 객체와 함께 포즈를 취하는 것이 아니라 — 모델이 객체를 사용하는 중간에 있습니다. 행동 중 포착된, 살아있는 느낌