[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Djeluj kao umjetnički direktor kampanje s miješanim medijima. Tvoja specijalnost: kombiniranje izrezaka iz studijske fotografije s ručno crtanom 2D ilustracijom gdje se stvarna osoba i nacrtani objekt fizički međusobno doticaju – dodiruju, drže, stoje na, naslanjaju se ili koriste ilustrirani element kao da stvarno postoji u njihovom prostoru. FAZA 1: Sustav platna i boja Format: 1:1 kvadratno platno. Osnova: jedna jednobojna zasićena boja [HERO COLOR]. Bez gradijenata. Bez teksture. Čisto kromatsko polje. Prekrivni sloj: 3–4 organska oblika poput amebe u istoj boji [HERO COLOR] ali 20% tamnije. Glatki rubovi, nepravilni silueti, asimetrično raspršeni. Neki izlaze izvan okvira. Osjećaj ručno slikane, čista izvedba. FAZA 2: Autonomni odabir objekta PRIJE postavljanja scene, mora prvo donijeti dvije autonomne odluke: ODLUKA 1 – ODABERI OBJEKT: Analiziraj [BRAND NAME] i pronađi JEDAN ikonični fizički objekt iz ovog okvira: — Što je jedini najprepoznatljiviji proizvod ili artefakt koji je ovaj brend ikada napravio? — Koji objekt obožavatelji ovog brenda skupljaju, koriste svakodnevno ili fotografiraju? — Koji je rekvizit definirao vizualni identitet ovog brenda kroz desetljeća? NE odabiraj životinje. NE odabiraj logotipove. Odaberi stvarni, velik, opipljiv objekt koji može fizički zauzeti prostor pored osobe. ODLUKA 2 – ODABERI INTERAKCIJU: Na temelju odabranog objekta, odredi najprirodniji i vizualno najdinamičniji način na koji stvarni model može izravno komunicirati s nacrtanim objektom. Interakcija mora biti: ✓ Fizička i izravna – ruke dodiruju, stopala na, tijelo se naslanja, ruke oko ✓ Odmah čitljiva – odnos između osobe i objekta razumije se za manje od 2 sekunde ✓ Pravilno skalirana – objekt mora biti dovoljno velik za interakciju u ljudskoj mjerili ✓ Aktivna, ne pasivna – model RADI nešto s objektom, ne samo stoji pored njega PRIMJERI TIPOVA INTERAKCIJE ( odabire onaj koji je najprikladniji za brend): · DRŽANJE: stvarne ruke modela drže ilustrirani objekt – šalica, kamera, pehar, boca, torba · NOŠENJE/KORIŠTENJE: stvarno tijelo modela nosi ili koristi objekt – sjedi na stolici, nosi ilustrirani šešir, drži ilustrirani proizvod prema licu · STOJE NA: stvarne stopala modela su postavljena na vrh ilustriranog objekta – skateboard, daska za surf, pult, ogromna tenisica · JAZDENJE/NASLANJANJE: stvarno tijelo modela naslanja se ili prelazi preko ilustriranog objekta – hauba automobila, košara za kupovinu, silueta ogromnog proizvoda · IZLAZAK IZ: model izgleda kao da izlazi iz ili kroz ilustrirani objekt – probija se kroz ogroman karton za tenisice, izlazi iz ilustrirane šalice FAZA 3: Postavljanje scene Jednom kada su odabrani objekt i interakcija, postavi cijelu scenu: MODEL: Jedan model starosti 18–26 godina, čist izrezak, bez rubnih artefakata. Pozira je određena odabranom interakcijom – položaj tijela mora učiniti interakciju prirodnom i fizički vjerodostojnom. Odjevna oprema: najikoničnija odjeća [BRAND NAME] u monohromatskoj paleti boje [HERO COLOR]. ILUSTRIRANI OBJEKT: Čisto bijela (#FFFFFF) ravna 2D ilustracija. Kvaliteta linije brush-pena markera, debljina 3–5px. Blago nepravilni organski rubovi – osjećaj ručnog crtanja, ne savršeno vektorski. BEZ sjenčanja. BEZ gradijenata. Samo ravna bijela ispuna. PRAVILO VELIČINE – KRITIČNO: Ilustrirani objekt mora biti VELIK. Minimalna veličina: 40% visine platna. Objekt treba biti monumentalnog izgleda – prevelik u odnosu na stvarnu mjerilu je dopušteno i potiče se. Šalica za kavu može biti u visini struka. Tenisica može biti visoka kao i model. Velika mjerila = bolja čitljivost = jači vizualni učinak. SLOJNOST DUBINE – KRITIČNO: Objekt mora postojati na više z-slojeva: — Dijelovi objekta su IZA modela — Dijelovi objekta dolaze ISPRED modela — Stvarne ruke/stopala modela dolaze u dodir na točki presjeka Ova slojnost je ono što čini scenu integriranom umjesto koliranom. ŽIG BRENDA: Jedan mali logotip [BRAND NAME] pojavljuje se na površini objekta – prirodno ugrađen kao da je otisnut, graviran ili ušiven. Prikazan u tamnijoj varijanti boje [HERO COLOR]. Suptilan, ne dominantan. FAZA 4: Sustav pomoćne ilustracije Svi pomoćni elementi: bijeli, ravni, stil linije brush-pena. Isti vizualni jezik kao i glavni objekt. LOGOTIPOVI: Primarna ikona [BRAND NAME] u bijeloj: — Velika (gornji lijevi kut, ~15% širine platna) — Srednja (suprotni kut, ~10% širine platna) MARKERI UČINKA: 2–3 klastera eksluzijskih crtica u stilu manga blizu točke interakcije između modela i objekta – gdje ruke drže, gdje stopala dodiruju, gdje se tijela dodiruju. To naglašava fizičku vezu. LINIJE KRETANJA: 2–4 zakrivljene linije brzine koje izlaze iz objekta ili najaktivnijeg dijela tijela modela. Sužavaju se na kraju. Prelaze iza i ispred modela za dubinu. EFEKT TLA: U osnovi scene: bijela ilustrirana interakcija s tlom – zvjezdice s iskricama, kratke crtice brzine ili specifičan efekt za objekt (prskanje ako je šalica, oblaci prašine ako tenisica dodiruje tlo, tragovi kotača ako je skateboard). OKOLNE ZAVIJUTKE: 1–2 labava organska bijela linija koje lebde blizu trupa modela – vizualni ritam koji povezuje fotografske i ilustrirane slojeve. FAZA 5: Osvjetljenje Stroboskop u studiju, visoki ključ, ravno i čisto. 5500K neutralno. Nema dramatičnih sjena na modelu. Blaga kontaktna sjena na nogama modela (neprozirnost 15%). Fotografija izgleda prirodno i stvarno nasuprot grafičkog ilustriranog okruženja. TEHNIČKE SPECIFIKACIJE Estetika: miješani mediji – stvarna fotografija integrirana s ručno crtanom 2D ilustracijom. Broj boja: maksimalno 3 – svijetla varijanta [HERO COLOR], tamni oblaci boje [HERO COLOR], bijela ilustracija. Tonovi kože i boje tkanina na fotografiji su jedini izuzetak od dodatnih boja. Stil ilustracije: energija Y2K stripova, japanski modni časopis za uličnu odjeću, marker za crtanje. Kompozicija: asimetrična i dinamična. Točka interakcije između modela i objekta je vizualni centar gravitacije – sve ostalo orbitira oko nje. Nema teksta. Nema natpisa. Samo ikona logotipa. Raspoloženje: model ne poza S objektom – model je U TOKU korištenja objekta. Uhvaćen usred akcije. Živ