[NOM DE LA MARQUE]. Agissez en tant que Maître de la Science des Matériaux et Visualisateur 3D de Classe Mondiale. PHASE 1 : RECONSTRUCTION ÉLÉMENTRE DYNAMIQUE. Le sujet central est le logo emblématique de [NOM DE LA MARQUE], physiquement construit à partir de TOUT élément naturel brut. CRITIQUE : Cela inclut, sans s'y limiter, les éléments botaniques (fleurs, pétales de rose, épines, bois noueux, mousse, feuilles) et les matériaux géologiques/élémentres (obsidienne, cristaux, eau courante, glace, roche volcanique). Le logo doit être de tlle moyenne, en lévitation et tourné selon un angle 3D dynamique (vue 3/4) pour mettre en valeur son volume. PHASE 2 : TEXTURE & RÉALISME HYPER-TACTILES. L'objectif est le « Réalisme Sensoriel » — le spectateur doit avoir l'impression de pouvoir toucher l'objet. - Si BOTANIQUE : Rendre les structures cellulres microscopiques sur les pétales, les gouttes de rosée avec réfraction et le duvet velouté sur les tiges. - Si MINÉRAL : Rendre les micro-pores, les inclusions cristallines et les bords tranchants comme des rasoirs. Inclure des « imperfections » subtiles comme des particules de poussière ou des irrégularités organiques pour briser l'aspect CG et atteindre un photoréalisme à 100 %. PHASE 3 : COMPOSITION, ÉCLRAGE & MARQUE. - ENVIRONNEMENT : Un fond blanc pur, clinique et solide pour un look commercial High-Key. - TYPOGRAPHIE : En haut du cadre, placez un très petit logo texte minimaliste [NOM DE LA MARQUE] en noir. - ÉCLRAGE : Configuration studio précise avec des reflets spéculres nets (scintillements) et une ombre de contact douce et réaliste sur le sol blanc en dessous pour ancrer l'objet en lévitation. SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES : Photographie macro extrême, objectif 100 mm, f/8, Ray Tracing (Path Tracing), Subsurface Scattering pour la profondeur de lumière, résolution 8k, esthétique Unreal Engine 5.4 / Octane Render