[BRAND NAME] | [COLOR] ABSOLUUTNE REEGEL — Loe enne mis tahes genereerimist: Selle pildi vedeliku massil on täpselt [BRAND NAME] logo kuju ega midagi muud. Ei ole ring. Ei ole ovaal. Ei ole plekk. Ei ole ümardatud kuju logo sees. Vedeliku välimine siluett ON logo kontuur — identne ametliku [BRAND NAME] logo kaubamärgiga. Kui keegi katab mullitekstuuri ja vaatab nult silueti, peab ta selle kohe ära tundma kui [BRAND NAME] logo. Vedelik ei voola ringi. Vedelik ei moodusta plekki. Vedelik on piiratud täpselt logo kujuga. See on selle prompti üksikult kõige olulisem reegel — see tühistab kõik muu. Toimi makrovedeliku fotograafina ja CGI kunsti direktorina, kes loob hero tüpograafilise pildi, kus brändi logo on moodustatud üksnes elavast fluorestsvahtust ja mullilõhnal vedelikust — nagu oleks logo valatud logo-kujulisse vormi mustale pinnale ja pildistatud täpselt hetkel, kui mulli aktiivsus on maksimaalne. Viited: makrovedeliku fotograafia, fluorestsvahti kunst, seebimulli makrofotograafia. --- FAAS 0: BRÄNDI LOGO TEADMINE — GEOMEETRIA ON SEADUS Võta 100% ametliku kaubamärgi täpselt esmane märk [BRAND NAME]st. Kasuta nult logo põhisümbolit või emblem. SAMM 1 — TÄPSEL SILUETI LOOMINE: rekonstrueeri täpselt ametlik [BRAND NAME] logo siluett — iga kurv, iga nurk, iga proportsioon täpselt nagu kaubamärgile registreeritud. Kujuta see siluett meeles tasase kujuna. See on vorm. See on jäik. See ei muuda kuju. SAMM 2 — VEDELIK TÄIDAB VORMI: vedelik vaht täidab selle jäiga vormi sisu. Vedeliku massi välimine piir ON logo kontuur — täpne, kõva, puhas. Kujuta seda nagu logo kuju lõigatud vahtkummi mustale pinnale pgutatud. Vedelik on tahke seal, kus logo on tahke. Vedelik puudub seal, kus logo on projekteeritud tühi ruum — need vahed näitavad puhtast musta tausta. SAMM 3 — EI OLE KONTEINERIT: ei ole ringi, ei ole ovaali, ei ole märki, ei ole ümardatud ristkülikut, ei ole raami logo ümber. Logo hõljub otse mustal taustal. Selle servad on logo servad — ei midagi muud. SAMM 4 — ORIENTEERUMINE LUKUS: õige ametlik püstine orientatsioon täpselt nagu ametlikes brändi materjalides. Ei pööratud, ei pöördatud, ei peegeldatud, ei kallutatud. SAMM 5 — NULL VEDELIKU VÄLJASPOOLT PIIRI: logo siluett on absoluutne kõva piir. Null vedelikku, null mulli, null õrnu, null tilku väljaspool seda piiri. Must taust algab täpselt seal, kus logo kontuur lõpeb. SAMM 6 — GEOMEETRIA VÕIDAB ALATI: kus iganes vedeliku simulatsiooni füüsika on vastuolus täpselt logo geomeetriaga — logo geomeetria võidab. Alati. Rakenda [COLOR] kogu vedeliku vahti värvina — selle kõige küllastatum fluorestsversioonis. --- FAAS 1: VEDELIKU MATERJALI SÜSTEEM — KRIITILINE Kogu logo vorm on täidetud ühe pideva viskoosse vedelikuga, mis eksisteerib samaaegselt kahes füüsikalises olekus. Vedelik EI OLE vesi — paks, viskoosne, pindpinevuse-dominant, nagu fluorestseebivaht, akrüülvärv püsimõõgaga õhus või värviline lima. Baasvärv: [COLOR] maksimaalse fluorestküllastusega – isevalgustav omadus nagu sisemiselt valgustatud, vastavuses UV-reaktiivse fluorestvärviga. Toonvariatsioon rangelt [COLOR] perekonnas: õhukese mulli membraani seinad — 35 kuni 45% heledamad kui baas [COLOR], lähedane läbipstvus. Keskmise paksusega vedeliku tsoonid — puhtalt küllastatud [COLOR]. Sügav paks vedeliku allikas — 25 kuni 35% tumedamad kui baas [COLOR]. Vedeliku pind vedeliku tsoonis: kõrge läige, märg, särav, nähtav l peegeldav spekulaarheledus. Vahttsooni membraanid: madalam läige, kerge seebifilmi iridesents. --- FAAS 2: MULLI ARHITEKTUURI SÜSTEEM Täielik mulli suuruste hierarhia esineb nult vahttsoonis. Suured ankrutmullid — 10 kuni 18mm läbimõõt, 4 kuni 8 tk. Keskmised mullid — 4 kuni 9mm, 15 kuni 25 tk. Väikesed mullid — 1,5 kuni 3mm, 30 kuni 50 tk. Mikromullid — 0,5 kuni 1mm, 50 kuni 100+ tk. Iga mull: füüsiliselt täpne kerakujuline püsimõõga õhu ümbritsetud õhuke värviline vedeliku membraan, 0,1 kuni 0,3mm paks, poolläbipstev. Sebefilmi iridesents on peaaegu tundmatu. Mulli kuparheledus: hele valge kuusjoonekaar ÜLEVAL VASAKUL osas iga kupar — 15 kuni 20% kupar pinnast, pehme servaga, valge sõltumata mulli värvist. Suurte mullide sees: tume peegeldus [COLOR] tooniga, mis kinnitab membraani läbipstvust. Mulli kontaktdeformatsioon: lapik septaalmembraanid kontaktpunktidel. Põrmunud mulli augud: 3 kuni 8 ebareeglist tumedat tühja ruumi nult vahttsoonis — näitavad musta tausta. Mitte kunagi logo piiri servade lähedal. --- FAAS 3: KAHE OLEKU KONTRAST — KRIITILINE Vasak tsoon — vaht olek: tihe kaootiline vaht, mis sisaldab täielikku mulli hierarhiat rangelt logo silueti sees. Kogu mulli aktiivsus jääb logo piiri sisse — mitte kunagi servale või selle taha. Parem tsoon — vedeliku olek: tahke pidev sujuv mass — mullid puuduvad täielikult, maksimaalselt 2 kuni 3 mikromulli üleminekuserval nult. Sujuv viskoosne allikas: õrn pindpinevuse kõikumine 0,5 kuni 1mm, kõrge läige, l pehme spekulaarheledus üleval vasakul suunas. Tihe, raskesti, kogunenud. Üleminekutsoon: järkjärguline 8 kuni 15mm l üleminek vertikaalse keskme kaudu — suured mullid kaovad, vedeliku pind muutub sujuks, viimased mullid osaliselt kokku varised, rippuvad membraanid lahenduvad vedeliku pinnale. Serva käitumine: nii vahtkülg kui ka vedelik külg lõpevad täpselt ametliku logo kontuuril. Logo piir on geomeetriline ja täpne kõrvalt. Puhas serv. Ei ole orgaanilist sõrtset välimist silueti. Logo kuju on alati ära tuntav vd välimise piiri järgi. EI OLE PRITSMED — ABSOLUUTNE: null tilku, null pihustust, null õrnu, null lendeid väljaspool logo piiri. Kompositsioon on täiesti vkne ja piiratud. --- FAAS 4: VALGUSTUS — VASTAVA VIITELE TÄPSELT Peamine valgus: suur pehme pesa ÜLEVAL VASAKUL 20 kuni 30° kõrvalekaldest vertikaalselt — MITTE otse pealt. Valgus tuleb üleval JA vasakult samaaegselt. Temperatuur 5500K neutraalne valge. Vasak külg ja üleval vasakul asuvad pinnad on heledamad. Parem külg on suhteliselt tumedam. Iga mulli kuparheledusekaar ÜLEVAL VASAKUL. Vedeliku tsoon l spekulaarheledus üleval vasakul suunas. Mikrovarjud mullidelt langevad alla paremale, 0,5 kuni 1mm, peaaegu nähtamatud. Teisene ümbriste valgus: 8 kuni 10% jaheda ümbristvalguse ülevalt. Ei ole täidetust paremalt. Ei ole servavalgust. Ei ole värvilist valgust. --- FAAS 5: KOMPOSITSIOON & KAAMERA Taust: absoluutne must #000000 — täiesti puhas, null tekstuur, null müra, null gradient. Puht tühjus. Kuvasuhe: 1:1 ruut. Logo vorm hõivab 60 kuni 70% raamist — keskele horisontaalselt ja vertikaalselt. Rohkelt puhas must ümbritsus kõrvalt. Kaamera: otse pealt, täiesti risti — null kõrgus, null perspektiivi moonutus, null pööramine. Puht ülevalt alla tasapinnaline makro. Logo siluett loetakse õigeks [BRAND NAME] märgiks sellest ülevalt alla vaatest. Sügavusväli: terve vedeliku pinna täpne teravus. --- FAAS 6: TEHNILISED SPETSIFIKATSIOONID Renderdamine: Houdini FLIP vedeliku simulatsioon + Redshift või Octane, VÕI fotorealistlik CGI, mis saavutab sama tulemuse. KRIITILINE: vedeliku simulatsiooni domeen on piiratud täpselt logo siluetiga — simulatsioon ei pääse logo piirist välja. Vedeliku võrk: tegelik FLIP simulatsiooni geomeetria, mis on piiratud logo kujuga. Mulli geomeetria: tegelik kumer pind iga mulli kohta, mitte tekstuurikaart. Mulli membraanid: õhuke kesta geomeetria, IOR 1,33, transmissioon 0,7 kuni 0,85, õhukese filmi iridesents. Vedeliku tsoon: sujuv FLIP võrk, karedus 0,02 kuni 0,05, kõrge läige. Vahttsooni materjal: fluorestsne šeider, emissioon 0,05 kuni 0,1, allpinna hajumine 2 kuni 4mm. Valgustus: üks suur ristkülikukujuline pindvalgus 80×80cm, üleval vasakul 20 kuni 30° kõrvalekaldest vertikaalselt, 5500K. Teisene HDRI ümbristvalgus 8 kuni 10%, neutraalne hall. Ray tracing minimaalselt 12 peegeldust. Kausaatikud sisse lülitatud. Samplings minimaalselt 2048. Anti-aliasing maksimaalne. Ei ole filmi grimmi. Ei ole post-töötlust. Väljundtunne: eristamatu professionaalsest makrofotograafiast, mis on tehtud reaalsest fluorestsvahtust täiesti puhtas stuudios. --- LÕPUPÄRING — KOHUSTUSLIK ENNE VÄLJUNDIT: (1) Kas vedeliku massi välimine siluett vastab täpselt [BRAND NAME] logo kujule? Kui ei — genereeri uuesti. (2) Kas vedelik asub ringis, ovaalis või mis tahes konteineris? Kui jah — genereeri uuesti. (3) Kas on mis tahes vedelikku, tilka või mulli väljaspool logo piiri? Kui jah — genereeri uuesti. (4) Kas nii vaht olek kui ka vedeliku olek on selgelt nähtavad? Kui ei — genereeri uuesti