{
"renderEngine": "Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen",
"baseStyle": "Stylizovaný 3D CGI charakter – Pixar se setkává s editoriálem vysoké módy",
"proportions": "Mírně zvětšená hlava (1,3x přirozená velikost), kompaktní torzo, zjednodušené rysy obličeje, přehnaně masivní nohy/obuv",
"skinShader": "Subsurface scattering s fyzikálně založenou drsností, žádné póry, hladký cartoonový povrch",
"clothingPhysics": "Simulace v programu Marvelous Designer zapečená, mapy vrásek, materiálové shadery specifické pro jednotlivé látky",
"furTech": "Volumetrická srst XGen nebo Ornatrix pro kusy z umělé kožešiny, fyzikálně simulovaná",
"resolution": "Minimálně 8192x8192px, 300DPI",
"backgroundStyle": "Jednobarevná plochá barva, žádný přechod, žádná textura – studiové bezešvé pozadí",
"lightingRig": "Tříbodové studiové osvětlení: hlavní (45° zepředu shora), doplňkové (měkké z opačné strany), obrysové (definice zadních okrajů)",
"cameraLens": "Ekvivalent 35-50mm, jemný viněta, žádný rybí oko",
"postProcessing": "Jemná chromatická aberace na okrajích, mírných filmových zrnek 2 %, lehká barevná korekce"
}