{
"renderEngine": "Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen",
"baseStyle": "スタイリッシュな3D CGIキャラクター ― ピクサーとハイファッションエディトリアルの融合",
"proportions": "頭部がやや拡大(自然の1.3倍)、コンパクトな胴体、シンプルな顔のパーツ、誇張されたボリュームのある足/シューズ",
"skinShader": "物理ベースのラフネスを持つサブサーフェススキャッタリング、毛穴なし、カートゥーン調の滑らかな仕上がり",
"clothingPhysics": "マーベラスデザイナーによるシミュレーションをベイク済み、しわマップ、布地ごとのマテリアルシェーダー",
"furTech": "フェイクファー部分にXGenまたはOrnatrixによるボリュームファー、物理シミュレーション済み",
"resolution": "最低8192×8192ピクセル、300DPI",
"backgroundStyle": "ソリッドのフラットな単色、グラデーションなし、テクスチャなし ― スタジオ用シームレス背景",
"lightingRig": "3点スタジオ照明:キー(45度前方上部)、フィル(反対側ソフト)、リム(背面の輪郭を明確化)",
"cameraLens": "35~50mm相当、わずかなビネット効果、魚眼レンズなし",
"postProcessing": "エッジのわずかな色収差、2%の軽微なフィルムグレイン、わずかなカラーグレーディング"
}