{
"renderEngine": "Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen",
"baseStyle": "Personaje CGI 3D estilizado — Pixar se encuentra con el editorial de alta costura",
"proportions": "Cabeza ligeramente agrandada (1,3x la natural), torso compacto, facciones faciales simplificadas, pies/zapatos exagerados y voluminosos",
"skinShader": "Dispersión subsuperficial con rugosidad basada en parámetros físicos, sin poros, acabado suave estilo cartoon",
"clothingPhysics": "Simulación de ropa horneada en Marvelous Designer, mapas de arrugas, sombreadores de materiales específicos de tela",
"furTech": "Pelo volumétrico con XGen u Ornatrix para piezas de piel sintética, con simulación de física",
"resolution": "8192x8192px mínimo, 300DPI",
"backgroundStyle": "Color sólido plano, sin degradado, sin textura — fondo de estudio sin costuras",
"lightingRig": "Iluminación de estudio de tres puntos: principal (45° frontal superior), relleno (lado opuesto, suave), contorno (definición de bordes traseros)",
"cameraLens": "Equivalente a 35-50mm, viñeteado leve, sin ojo de pez",
"postProcessing": "Aberración cromática sutil en los bordes, grano de película leve del 2%, corrección de color leve"
}