{
"renderEngine": "Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen",
"baseStyle": "شخصية CGI ثلاثية الأبعاد بأسلوب فني مميز — بيكسار تلتقي بتحرير الأزياء الراقية",
"proportions": "رأس أكبر قليلاً (1.3 ضعف الحجم الطبيعي)، جذع مضغوط، ملامح وجه مبسطة، أقدام/أحذية سميكة مُبالغ فيها",
"skinShader": "تشتت تحت السطحي مع خشونة قائمة على الفيزياء، لا مسام، تشطيب ناعم يشبه الرسوم المتحركة",
"clothingPhysics": "محاكاة Marvelous Designer مُخبزة، خرائط تجاعيد، مظلات مواد خاصة بكل قماش",
"furTech": "فرو حجمي من XGen أو Ornatrix للقطع من الفرو الصناعي، مُحاكى بالفيزياء",
"resolution": "حد أدنى 8192×8192 بكسل، 300 نقطة في البوصة",
"backgroundStyle": "لون مسطح صلب، لا تدرج، لا ملمس — خلفية استوديو سلسة بدون فواصل",
"lightingRig": "إضاءة استوديو من ثلاث نقاط: رئيسية (45 درجة أمامية علوية)، تعبئة (ناعمة من الجانب المقابل)، حافة (تحديد الحواف الخلفية)",
"cameraLens": "مكافئ 35-50 ملم، تظليل خفيف عند الحواف، لا عدسة عين السمكة",
"postProcessing": "انحراف لوني طفيف على الحواف، حبيبات فيلم خفيفة 2٪، تصحيح لوني طفيف"
}