{
"renderEngine": "Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen",
"baseStyle": "Personnage 3D CGI stylisé — Pixar rencontre l'éditorial de haute couture",
"proportions": "Tête légèrement agrandie (1,3x la tlle naturelle), torse compact, trts faciaux simplifiés, pieds/chaussures volumineux exagérés",
"skinShader": "Diffusion de subsurface avec rugosité basée sur la physique, pas de pores, finition lisse de type cartoon",
"clothingPhysics": "Simulation Marvelous Designer cuite, cartes de rides, shaders de matériaux spécifiques aux tissus",
"furTech": "Fourrure volumétrique XGen ou Ornatrix pour les pièces en fausse fourrure, simulation physique",
"resolution": "8192x8192px minimum, 300 DPI",
"backgroundStyle": "Couleur unie et plate, pas de dégradé, pas de texture — fond de studio seamless",
"lightingRig": "Éclrage studio à trois points : principale (45° avant-haut), remplissage (côté opposé doux), contour (définition du bord arrière)",
"cameraLens": "Équivalent 35-50 mm, léger vignettage, pas de fisheye",
"postProcessing": "Aberration chromatique subtile sur les bords, léger grn de film à 2%, légère correction des couleurs"
}