{
"renderEngine": "Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen",
"baseStyle": "Gestileerd 3D CGI-personage — Pixar ontmoet redactionele high-fashion",
"proportions": "Licht vergroot hoofd (1,3x natuurlijk), compacte romp, vereenvoudigde gezichtsuitdrukkingen, overdreven chunky voeten/schoenen",
"skinShader": "Subsurface scattering met op fysica gebaseerde ruwheid, geen poriën, gladde cartoonachtige afwerking",
"clothingPhysics": "Marvelous Designer-simulatie ingebakken, rimpelkaarten, stofspecifieke materiaalshaders",
"furTech": "XGen of Ornatrix volumetrisch bont voor faux-fur stukken, op fysica gesimuleerd",
"resolution": "8192x8192px minimum, 300DPI",
"backgroundStyle": "Effen vlakke kleur, geen gradiënt, geen textuur — studio naadloze backdrop",
"lightingRig": "Drie-punts studiobelichting: key light (45° vooraan-boven), vullicht (tegenovergestelde kant, zacht), randlicht (achterkant voor randdefinitie)",
"cameraLens": "35-50mm equivalent, lichte vignettering, geen fisheye",
"postProcessing": "Subtiele chromatische aberratie op randen, milde filmkorrel 2%, lichte kleurgradering"
}