{
"renderEngine": "Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen",
"baseStyle": "Personaggio CGI 3D stilizzato — Pixar incontra l'editoriale di alta moda",
"proportions": "Testa leggermente ingrandita (1,3x la dimensione naturale), torso compatto, caratteristiche facciali semplificate, piedi/scarpe voluminosi esagerati",
"skinShader": "Scattering sub-superficiale con ruvidezza basata sulla fisica, senza pori, finitura liscia da cartone",
"clothingPhysics": "Simulazione Marvelous Designer baked, mappe delle rughe, shader di materiali specifici per il tessuto",
"furTech": "Pelliccia volumetrica XGen o Ornatrix per i pezzi in pelliccia sintetica, simulata fisicamente",
"resolution": "Minimo 8192x8192px, 300DPI",
"backgroundStyle": "Colore piatto uniforme, nessun gradiente, nessuna texture — sfondo da studio senza giunzioni",
"lightingRig": "Tre punti da studio: principale (45° frontale-alto), riempimento (lato opposto morbido), contorno (definizione bordi posteriori)",
"cameraLens": "Equivalente 35-50mm, leggera vignettatura, nessun obiettivo fisheye",
"postProcessing": "Leggera aberrazione cromatica sui bordi, grana cinematografica leggera 2%, leggera correzione colore"
}