[NOM DE LA MARCA]. Actua com a Mestre de Ciència dels Materials i Visualitzador 3D de Classe Mundial. FASE 1: RECONSTRUCCIÓ DINÀMICA D'ELEMENTS. El subjecte central és el logotip icònic de [NOM DE LA MARCA], construït físicament a partir de QUALSEVOL element natural en brut. CRÍTIC: xò inclou, però no es limita a, elements botànics (flors, pètals de rosa, espines, fusta nua, molsa, fulles) i materials geològics/elementals (obsidiana, cristalls, gua corrent, gel, roca volcànica). El logotip ha de ser de mida mitjana, levitant i girat en un angle 3D dinàmic (vista 3/4) per mostrar el seu volum. FASE 2: TEXTURA I REALISME HIPERTÀCTILS. L'objectiu és el "Realisme Sensorial" — l'espectador hauria de sentir que pot tocar l'objecte. - Si BOTÀNIC: Renderitza estructures cel·lulars microscòpiques als pètals, gotes de rosada amb refracció i la borrissol vellutat a les tiges. - Si MINERAL: Renderitza microporus, inclusions cristal·lines i vores esmolades de navalla. Inclou "imperfeccions" subtils com partícules de pols o irregularitats orgàniques per trencar l'aspecte CG i aconseguir un 100% de fotorrealisme. FASE 3: COMPOSICIÓ, IL·LUMINACIÓ I MARCA. - ENTORN: Un fons blanc pur, clínic i sòlid per a un aspecte comercial d'alt contrast. - TIPOGRAFIA: A la part superior del marc, col·loca un logotip de text [NOM DE LA MARCA] molt petit i minimalista en negre. - IL·LUMINACIÓ: Configuració d'estudi precisa amb reflexos especulars nítids (brillantors) i una ombra de contacte suau i realista al terra blanc a sota per ancorar l'objecte levitant. ESPECIFICACIONS TÈCNIQUES: Fotografia macro extrema, objectiu de 100 mm, f/8, Ray Tracing (Path Tracing), Subsurface Scattering per a profunditat de llum, resolució 8k, estètica Unreal Engine 5.4 / Octane Render