Một hình ảnh 3D chi tiết, theo phong cách đồ sưu tầm, của một đoàn diễu hàng thẳng gồm mười h nhân vật giống hệt nhau, được xem từ góc nhìn 3/4 chéo năng động dọc theo hàng. Các nhân vật được sắp xếp trên sàn studio tối có gradient, với độ sâu trường ảnh dần dần nông hơn, khiến các nhân vật ở xa có ít chi tiết hơn. Trình tự tư thế cụ thể: Đoàn diễu hành phải tuân theo một trình tự tư thế rõ ràng dọc theo hàng: Tượng đầu tiên và gần nhất đứng với tay đặt h bên thân. Tượng thứ h đứng với tay khoanh trước ngực. Tượng thứ ba đứng với một tay giơ lên chào nghiêm hoặc vẫy. Các tượng lùi xa sau đó thực hiện các tư thế khác nhau. Ánh sáng và Không khí: Cảnh có ánh sáng ngược khí quyển ấn tượng từ một nguồn mạnh phía sau các nhân vật xa nhất, tạo ra vòng hào quang sáng và ánh sáng viền sâu, kết hợp với sương mù hoặc sương có kết cấu mạnh. Ánh sáng phía trước tập trung ấn tượng chiếu sáng các đường nét của nhân vật gần nhất. Hậu cảnh dần dần chuyển sang bóng tối hoàn toàn. Yếu tố cố định: Phong cách tổng thể là thẩm mỹ đồ chơi vinyl 3D cao cấp, có kết cấu. Máy ảnh: Góc máy thấp đến trung bình nhìn dọc theo hàng chéo. Tinh chỉnh khung hình và máy ảnh (QUAN TRỌNG): Chụp bằng ống kính 28–35mm cự ly gần để tạo hiệu ứng nén phối cảnh tự nhiên không bị biến dạng. Máy ảnh được đặt hơi thấp hơn ngực của tượng đầu tiên và rất gần nó, tạo nên sự chiếm ưu thế mạnh mẽ ở tiền cảnh. Tượng đầu tiên chiếm khoảng 65–75% chiều cao khung hình và phải được cắt khung sát ngang đầu gối. Bàn chân của tượng đầu tiên KHÔNG ĐƯỢC hiển thị. Đầu của tượng đầu tiên nằm rất gần cạnh trên của khung hình với khoảng trống tối thiểu. Tượng phải cảm giác hơi quá lớn so với khung hình, như thể không thể vừa hoàn toàn bên trong. Các tượng tiếp theo dần dần lộ ra nhiều hơn toàn bộ cơ thể khi chúng lùi xa vào độ sâu. Dãy tượng chéo phải bắt đầu lớn ở tiền cảnh (bên trái khung hình) và thu hẹp dần vào hậu cảnh (bên phải), mỗi tượng chồng lên nhau một chút với tượng tiếp theo. Máy ảnh không được căn giữa theo dãy tượng. Nó lệch sang bên trái, nhìn ngang qua các tượng, không nhìn trực tiếp dọc theo chúng. Khoảng cách giữa các tượng dần dần thu hẹp về phía hậu cảnh, làm tăng ảo tượng về độ sâu và tỷ lệ. Không có khoảng trống rộng giữa các nhân vật. Dãy tượng phải cảm giác dày đặc và liên tục. Chuyển đổi 2D sang 3D (CHỈ khi đầu vào là tác phẩm nghệ thuật 2D): Nếu tài liệu tham khảo tải lên là 2D (minh họa, anime, đồ họa phẳng, tô màu cel), chuyển đổi nó thành dạng điện ảnh 3D hoàn chỉnh trong khi giữ nguyên độ chính xác của bản sắc gốc. • Giữ nguyên hình dạng đầu, thiết kế mắt, khoảng cách và tỷ lệ chính xác • Giữ nguyên phong cách thiết kế gốc, KHÔNG thêm tính thực tế làm thay đổi ngôn ngữ thiết kế • Chuyển đổi đường nét thành hình học bề mặt tinh tế hoặc chuyển tiếp tô bóng • Giữ nguyên màu gốc, thể hiện qua các vật liệu có thể tin tưởng về mặt vật lý • Chuyển đổi tô bóng phẳng thành sự suy giảm ánh sáng điện ảnh được kiểm soát Kết quả phải cảm giác thực tế về mặt vật lý, không được thiết kế lại. ar 1:1