Išsamus, kolekcionuojamo stiliaus 3D linijinės procesijos atvzdavimas su dvylika identiškų figūrų, žiūrint dinamiška įstrižine 3/4 perspektyva išilg linijos. Figūros išdėstytos ant tamsių, gradientinių studijos grindų su palpsniui seklesniu lauko gyliu, todėl tolimiausi veikėj yra mažiau detalūs. Specifinė pozų seka: Procesija privalo lkytis škios pozų sekos išilg linijos: Pirmoji ir artimiausia figūra stovi nuleistomis rankomis. Antroji figūra stovi sukryžiuotomis ant krūtinės rankomis. Trečioji figūra stovi viena ranka pakelta pasveikinimui ar mostui. Tolesnės tolimėjančios figūros atlieka skirtingas pozas. Apšvietimas ir atmosfera: Scen būdingas dramatiškas, atmosferinis foninis apšvietimas iš galingo šaltinio už tolimiausių veikėjų, sukuriantis ryškų haloną ir gilų kontūrinį apšvietimą, kartu su stipriu, tekstūruojančiu rūku ar migla. Dramatiškas, fokusuotas priekinis-šoninis apšvietimas apšviečia artimiausio veikėjo bruožus. Fonas pereina į visišką šešėlį. Fiksuoti element: Bendras stilius – aukštos kokybės, tekstūruota, 3D vinilinių žslų estetika. Kamera: Žemas-vidutinis kameros kampas, žiūrint išilg įstrižnės linijos. Kameras ir kadravimo patobulinimas (KRITINIS): Nufilmuota su 28–35 mm artimo nuotolio objektyvu, siekiant natūralaus perspektyvos suspaudimo be iškrpymo. Kamera yra šiek tiek žemiau pirmosios figūros krūtinės lygio ir lab arti jos, sukuriant stiprų priekinio plano dominavimą. Pirmoji figūra užima maždaug 65–75 % kadro aukščio ir privalo būti tanki apkarpyti iki kelių lygio. Pirmosios figūros pėdos NEGALI būti matomos. Pirmosios figūros galva yra lab arti viršutinio kadro krašto su minimaliu lsvu tarpu. Figūra turi jaustis šiek tiek per didelė kadrui, tarsi negalėtų piln tilpti. Tolesnės figūros palpsniui atskleidžia daugiau savo viso kūno, k tolsta į gylį. Įstrižinė figūrų linija privalo prasidėti didelė priekiniame plane (krėje kadro pusėje) ir tanki tolsta į foną (dešinėje pusėje), kiekvien figūr šiek tiek persidengiant su kita. Kamera nėra centruota į liniją. Ji yra paslinkta į krę, žiūri per figūras, o ne tiesi išilg jų. Atstum tarp figūrų palpsniui suspaudžiami fono link, sustiprinant gylio ir mastelio iliuziją. Jokių plačių tuščių tarpų tarp veikėjų. Linija turi jaustis tanki ir ištisinė. 2D į 3D vertimas (TIK jei įvestis yra 2D meno kūrinys): Jei įkelta nuoroda yra 2D (iliustracija, anime, plokščia grafika, cel-shading), konvertuokite ją į visišk realizuotą 3D kinematografinę formą, išlkydami tikslų tapatumo tikslumą. • Išlkykite tikslią galvos formą, akių dizną, atstumus ir proporcijas • Išsaugokite originalų stilizavimą, NEPRIDĖKITE realizmo, kuris keičia dizno kalbą • Konvertuokite linijinį darbą į subtilią paviršiaus geometriją ar atspalvių perėjimus • Išlkykite originalias spalvas, išreikštas fizišk tikėtinomis medžiagomis • Konvertuokite plokščią atspalvį į kontroliuojamą kinematografinį šviesos kritimą Rezultatas privalo jaustis fizišk realus, neperprojektuotas. ar 1:1