Podroben, v slogu zbirnih 3D prikaz linearne procesije dvanajstih enakih figur, gledan z dinamične diagonalne 3/4 perspektive vzdolž vrste. Figure so razporejene na temnem, gradientnem studijskem tlu z postopoma manjšo globino polja, kar naredi najbolj oddaljene like manj podrobne. Zaporedje poz: Procesija mora slediti jasnemu zaporedju poz vzdolž vrste: Prva in najbližja figura stoji z rokami ob telesu. Druga figura stoji z rokami križano na prsih. Tretja figura stoji z eno roko dvignjeno v pozdrav ali mah. Naslednje oddaljene figure imajo različne poze. Osvetlitev in ozračje: Scena ima dramatično, atmosfersko osvetlitev od zadaj iz močnega vira za najbolj oddaljenimi liki, ki ustvarja svetlo auro in globoko robno osvetlitev, v kombinaciji z močno, teksturirano meglo ali meglico. Dramatična, osredotočena osvetlitev spredaj osvetli značilnosti najbližjega lika. Ozadje se topi v popolno senco. Fiksni elementi: Celoten slog je visokokakovostna, teksturirana estetika 3D vinilnih igrač. Kamera: Nizk do srednje visok kot kamere, ki gleda vzdolž diagonalne vrste. Izboljšava kamere in okvirja (KLJUČNO): Posneto s bližnjim 28–35mm objektivom za naravno kompresijo perspektive brez distorzije. Kamera je postavljena nekoliko pod prsnim nivojem prve figure in zelo blizu nje, kar ustvarja močno prevlado ospredja. Prva figura zavzema približno 65–75 % višine okvira in mora biti tesno obrezana do kolena. Stopala prve figure NE smejo biti vidna. Glava prve figure stoji zelo blizu zgornjega roba okvira z minimalnim prostorom. Figura naj se zdi nekoliko prevelika za okvir, kot da vanj ne more v celoti priti. Naslednje figure postopoma razkrivajo več svojih celotnih teles, ko se umikajo v globino. Diagonalna vrsta figur mora začeti velika v ospredju (leva stran okvira) in se tesno umikati v ozadje (desna stran okvira), pri čemer se vsaka figura nekoliko prekriva z naslednjo. Kamera ni centrirana na vrsto. Je odklonjena na levo, gleda čez figure, ne neposredno vzdolž njih. Razmik med figurami se postopoma stiska proti ozadju, kar izboljšuje iluzijo globine in merila. Ni širokih praznih prostorov med liki. Vrsta mora biti gosta in neprekinjena. Pretvorba 2D v 3D (SAMO če je vhodna slika 2D): Če je naložena referenca 2D (ilustracija, anime, ravna grafika, cel-shaded), jo pretvorite v popolnoma realizirano 3D filmsko obliko, pri čemer ohranite natančno zvestobo identitete. • Ohranite natančno obliko glave, dizajn oči, razmik in proporce • Ohranite originalno stilizacijo, NE dodajajte realizma, ki spremeni jezik oblikovanja • Pretvorite črte v subtilno površinsko geometrijo ali prehode senčenja • Ohranite originalne barve, izražene skozi fizikalno verodostojne materiale • Pretvorite ravno senčenje v kontrolirano filmsko padajočo osvetlitev Rezultat mora biti fizično realen, ne predelan. ar 1:1