Detlne, kogumisstiilis 3D-render lineaarsest kaheteistkümne identse figuuri protsessioonist, vaadatuna dünaamilises diagonaalses 3/4 perspektiivis piki rida. Figuurid on pgutatud tumedale, gradiendilisele stuudio põrandale progresseeruvalt madalama teravussügavusega, muutes kaugemad tegelased vähem detlseks. Konkreetne pooside jada: Protsessioon peab järgima selget pooside jada piki rida: Esimene ja lähim figuur seisab käed külgedel. Teine figuur seisab käed ristatud rinnal. Kolmas figuur seisab ühe käega tõstetud saluudis või lehvituses. Järgnevad taanduvad figuurid teevad erinevd poose. Valgustus ja atmosfäär: Stseenis on dramaatiline, atmosfääriline vastuvalgus võimsast allikast kaugemate tegelaste taga, luues heleda halo ja sügava äärisvalgustuse, kombineerituna tugeva, tekstureeriva udu või uduga. Dramaatiline, fokuseeritud esikülje valgustus valgustab lähima tegelase jooni. Taust hajub täielikku varju. Fikseeritud elemendid: Üldine stiil on kõrgetasemeline, tekstureeritud 3D vinüülfiguuri esteetika. Kaamera: Madalast keskmise kaameranurk, vaadates diagonaalset rida piki. Kaamera ja kaadrisse seadmise peenhäälestus (KRIITILINE): Pildistatud lähivaates 28–35 mm objektiiviga, et tuua sisse loomulik perspektiivi kokkusurumine ilma moonutuseta. Kaamera on positsioneeritud veidi esimese figuuri rinnatasemest allpool ja väga selle lähedal, luues tugeva esiplaani domineerimise. Esimene figuur hõivab umbes 65–75% kaadri kõrgusest ja peab olema tihedalt kärbitud põlvetasandil. Esimese figuuri jalad EI TOHI olla nähtavad. Esimese figuuri pea asub väga lähedal kaadri ülemisele servale minimaalse hingamisruumiga. Figuur peaks tunduma kaadri jaoks veidi liiga suur, justkui ei mahuks täielikult sisse. Järgnevad figuurid paljastavad järk-järgult rohkem oma täielikku keha, kui nad taanduvad sügavusse. Figuuride diagonaalne rida peab algama suurelt esiplaanil (kaadri vasakul küljel) ja taanduma tihedalt taustale (paremal küljel), iga figuur kergelt järgmisega kattudes. Kaamera ei ole tsentreeritud reale. See on nihutatud vasakule, vaadates üle figuuride, mitte otse nende piki. Figuuride vaheline vahemaa surutakse järk-järgult tausta suunas kokku, suurendades sügavuse ja mastaabi illusiooni. Pole lu tühje lünki tegelaste vahel. Rida peab tunduma tihe ja pidev. 2D-st 3D-sse tõlge (NULT kui sisend on 2D kunstiteos): Kui üleslaaditud referents on 2D (illustratsioon, anime, lame graafika, cel-shaded), teisenda see täielikult realiseeritud 3D kinematograafilisse vormi, säilitades täpse identiteedi truuduse. • Säilita täpne pe a kuju, silmade disn, vahekaugused ja proportsioonid • Säilita originaalne stiliseerimine, ÄRA lisa realismi, mis muudab disnikeelt • Tõlgi joonistus peeneks pinna geomeetriaks või varjundisiirdeks • Säilita originaalsed värvid, väljendatuna füüsiliselt usutavate materjalide kaudu • Teisenda lame varjund kontrollitud kinematograafiliseks valguse languseks Tulemus peab tunduma füüsiliselt reaalsena, mitte ümberkujundatuna. ar 1:1