רינדר תלת-ממד מפורט בסגון אספנות של מצעד ליניארי של שנים-עשר דמויות זהות, נצפה מנקודת מבט אלכסונית דינמית של 3/4 לאורך הקו. הדמויות מסודרות על רצפת סטודיו כהה בגרדיאנט עם עומק שדה הולך וקטן יותר, הגורם לדמויות הרחוקות ביותר להיות פחות מפורטות. רצף תנוחות ספציפי: המצעד חייב לעקוב אחר רצף תנוחות ברור לאורך הקו: הדמות הראשונה והקרובה ביותר עומדת עם ידיים לצדיה. הדמות השנייה עומדת עם ידיים חתורות על החזה. הדמות השלישית עומדת עם יד אחת מרימה בסלוד או געייה. הדמויות הנסוגות בהמשך בתנוחות שונות. תאורה ואטמוספירה: הסצנה כוללת תאורה אחורית אטמוספירתית דרמטית ממקור חזק מאחורי הדמויות הרחוקות ביותר, היוצרת הילות זוהרות ותאורת גבול חדות, משולבת עם ערפל חזק המלוטש מרקרים או אובך. תאורה צדדית קדמית ממוקדת דרמטית מאירה את תכונות הדמות הקרובה ביותר. הרקע נאלם לצל מלא. אלמנטים קבועים: הסגל הכללי הוא אסתטיקת צעצועי ויניל תלת-ממד יוקרתית ומלוטשת. מצלמה: זווית מצלמה נמוכה עד בינונית המביטה לאורך הקו האלכסוני. שיפור מצלמה וכיווץ (קריטי): צולם עם עדשת טווח קרוב של 28–35 מ"מ כדי להכניס דחיסת פרספקטיבה טבעית ללא עיוות. המצלמה ממוקמת במקצת מתחת לרמת החזה של הדמות הראשונה וקרובה אליה מאוד, יוצרת דומיננטיות קדמית חזקה. הדמות הראשונה תופסת כ-65–75% מגובה המסגרת וחייבת להיות חתוכה צמוד ברמת הברך. רגלי הדמות הראשונה לא יכולות להיות נראות. ראש הדמות הראשונה יושב קרוב מאוד לקצה העליון של המסגרת עם מרווח מינימלי. הדמות אמורה להראות גדולה במקצת עבור המסגרת, כאילו לא יכולה להתאים אליה במלואה. דמויות נוספות חושפות בהדרגה יותר מגופן המלא כהן�סוגות לעומק. קו הדמויות האלכסוני חייב להתחיל גדול בקרקע (צד שמאל של המסגרת) ולנסוג צמוד לרקע (צד ימין), עם כל דמות חופפת במקצת את הבאה אחריה. המצלמה אינה ממורכזת לקו. היא מוזזת לשמאל, מביטה על הדמויות מצד לצד, לא לאורךן במדויק. המרווח בין הדמויות נדחס בהדרגה לכיוון הרקע, משפר את אשליית העומק והקנה. אין פערים ריקים רחבים בין הדמויות. הקו חייב להרגיס צפוף ומתמשך. תרגום מ-2D ל-3D (רק אם הקלט הוא אומנות 2D): אם ההפניה שהועלתה היא 2D (אילוסטרציה, אנימה, גרפיקה שטוחה, צלוי תא), המר אותה לצורה תלת-ממדית קולנועית מלאה תוך שמירה על דיוק זהות מוחלט. • שמור על צורת ראש, עיצוב עיניים, מרווחים ופרופורציות מדויקים • שמור על הסטיליזציה המקורית, אל תוסיף ריאליזם המשנה את שפת העיצוב • תרגם קווי מתאר לגיאומטרי משטחי עדינה או מעברים הצללה • שמור על הצבעים המקוריים, מבוטחים באמצעות חומרים פיזיים אמינים • המר הצללה שטוחה לנפילת אור קולנועית מבוקרת התוצאה חייבת להראות פיזית אמיתית, לא מעודכנת. יחס גובה-רוחב 1:1