En detaljert, samleobjekt-stil 3D-rendering av en lineær prosesjon av tolv identiske figurer, sett fra et dynamisk diagonalt 3/4-perspektiv nedover linjen. Figurene er ordnet på et mørkt, gradient studio-gulv med en progressivt mindre skarpdypde, som gjør at de lengst borte figurene er mindre detaljerte. Spesifikk poserekkefølge: Prosesjonen må følge en tydelig rekkefølge av poser langs linjen: Den første og nærmeste figuren står med armene langs siden. Den andre figuren står med armene krysset over brystet. Den tredje figuren står med én hånd løftet i honnør eller vink. De påfølgende figurer som trekker seg tilbake har forskjellige poser. Belysning og atmosfære: Scenen har dramatisk, atmosfærisk baklys fra en kraftig kilde bak de lengst borte figurene, som skaper en lys halo og dypt kantbelysning, kombinert med sterk, teksturerende dis eller tåke. Dramatisk, fokusert front-side-belysning belyser trekkene til den nærmeste figuren. Bakgrunnen falmer til full skygge. Faste elementer: Den overordnede stilen er en høykvalitets, teksturert 3D-vinyl-leketøysestetikk. Kamera: Lav-til-medium kameravinkel som ser nedover den diagonale linjen. Kamera- og rammeforbedring (KRITISK): Tatt med et nær-avstands 28–35mm-objektiv for å introdusere naturlig perspektivkompresjon uten forvrengning. Kameraet er plassert litt under brysthøyden til den første figuren og veldig nær den, noe som skaper sterk forgrunnsdominans. Den første figuren tar opp ca. 65–75 % av rammehøyden og må være tett beskjæret på knehøyde. Føttene til den første figuren må IKKE være synlige. Hodet til den første figuren sitter veldig nær toppkanten av rammen med minimal pusterom. Figuren skal føles litt for stor for rammen, som om den ikke kan passe helt inn. Påfølgende figurer avslører gradvis mer av sine hele kropper når de trekker seg tilbake i dybde. Den diagonale linjen av figurer skal starte stor i forgrunnen (venstre side av rammen) og trekke seg tetthet inn i bakgrunnen (høyre side), med hver figur som overlapper litt med den neste. Kameraet er ikke sentrert på linjen. Det er forskjøvet til venstre, og ser over figurene, ikke direkte langs dem. Avstanden mellom figurer komprimeres progressivt mot bakgrunnen, noe som forsterker dybde- og skalllusjonen. Ingen brede tomme mellomrom mellom karakterene. Linjen må føles tett og kontinuerlig. 2D til 3D-oversettelse (KUN hvis inndata er 2D-kunstverk): Hvis den opplastede referansen er 2D (illustrasjon, anime, flat grafikk, cel-shaded), konverter den til en fullt realisert 3D kinematisk form samtidig som du bevarer eksakt identitets troskap. • Oppretthold eksakt hodeform, øyedesign, avstand og proporsjoner • Bevar original stilisering, IKKE legg til realisme som endrer designspråk • Oversett linjearbeid til subtil overflategeometri eller skyggeoverganger • Bevar originale farger, uttrykt gjennom fysisk troverdige materialer • Konverter flat skyggelegging til kontrollert kinematisk lysfall Resultatet skal føles fysisk reelt, ikke redesignet. sideforhold 1:1