Egy részletes, gyűjthető stílusú 3D render egy lineáris felvonulásból álló tizenkét azonos figuráról, dinamikus ferde 3/4 szögből nézve a sor mentén. A figurák sötét, gradiens stúdiópadlón vannak elrendezve, fokozatosan sekélyebb mélységélességgel, így a legtávolabbi karakterek kevésbé részletesek. Specifikus pózsorozat: A felvonulásnak követnie kell egy egyértelmű pózsorozatot a sor mentén: Az első és legközelebbi figura karok oldalra állva áll. A második figura karok keresztbe a mellkas előtt állva áll. A harmadik figura egyik kezét felé emelve szalutál vagy int. A későbbi, távolodó figurák különböző pózokban állnak. Megvilágítás és atmoszféra: A jelenet drám, atmoszférikus háttérvilágítást mutat a legtávolabbi karakterek mögött elhelyezett erős forrásból, ami fényes fénykoronát és mély peremszínvilágítást készít, kombinálva erős, textúráló köddel vagy páral. Drám, fókuszált elülső oldali megvilágítás világítja meg a legközelebbi karakter arcvonást. A háttér teljesen árnyékba veszik. Rögzített elemek: Az általános stílus egy prémium, textúrált, 3D vinyl játékfigura esztétika. Kamera: Alacsonytól közepes kameraszög, a ferde sor mentén lefelé nézve. Kamera- és keretfinomítás (KRITIKUS): Közeli távolságú 28–35mm-es lencsével készül a felvétel, hogy természetes perspektíva tömörítést hozzon létre torzítás nélkül. A kamera az első figura mellkasmagasságánál kissé lejjebb van elhelyezve, és nagyon közel van hozzá, erős előtér-dominanciát teremtve. Az első figura a keretmagasság kb. 65–75%-át foglalja el, és szűk térdmagasságú vágással kell levágni. Az első figura lába nem látható. Az első figura feje nagyon közel van a keret felső széléhez, minimális léghellyel. A figurának kissé túl nagynak kell lennie a kerethez képest, mintha nem férne be teljesen. A későbbi figurák fokozatosan mutatják meg teljes testüket, ahogy a mélységbe távolodnak. A figurák ferde vonalának nagynak kell lennie az előtérben (a keret bal oldalán), és szűkön kell a háttérbe (a keret jobb oldalán) rejtenie, minden figura kissé átfedi a következőt. A kamera nincs középre igazítva a sorhoz. El van tolva balra, a figurákra néz keresztül, nem közvetlenül velük párhuzamosan. A figurák közötti távolság fokozatosan összenyomódik a háttér felé, növelve a mélység és méretarány illúzióját. Nincs széles üres rés a karakterek között. A sor sűrű és folytonosnak kell érződnie. 2D-ből 3D-ba történő átalakítás (CSAK akkor, ha a bemenet 2D műalkotás): Ha a feltöltött referencia 2D (illusztráció, anime, lapos grafika, cel-színezés), alakítsd át teljesen megvalósított 3D filmszerű formává, miközben pontosan megőröd az azonosság hűségét. • Tartsd meg az exakt fejformát, szemtervezetet, távolságot és arányokat • Őrizd meg az eredeti stilizálást, NE adj hozzá realizmust, amely megváltoztatja a dizájn nyelvet • Fordítsd a vonalakat finom felületi geometriává vagy árnyékelési átmenetekké • Tartsd meg az eredeti színeket, fiziklag hiteles anyagokon keresztül kifejezve • Fordítsd a lapos árnyékelést kontrollált filmszeres fényesedési átmenetekké Az eredmény fiziklag valósnak kell érződnie, nem áttervezettnek. ar 1:1