Un rendu 3D détllé de style collectionnable représentant une procession linére de douze figurines identiques, vue sous un angle 3/4 dynamique le long de la ligne. Les figurines sont disposées sur un sol de studio à gradient sombre avec une profondeur de champ de plus en plus fble, rendant les personnages les plus éloignés moins détllés. Séquence de poses spécifique : La procession doit suivre une séquence de poses distincte le long de la ligne : La première et plus proche figurine se tient les bras le long du corps. La deuxième figurine se tient les bras croisés sur la poitrine. La troisième figurine se tient avec une mn levée en salut ou en salutation. Les figurines suivantes, qui s'éloignent, prennent des poses différentes. Éclrage et atmosphère : La scène présente un contre-jour dramatique et atmosphérique provenant d'une source puissante derrière les personnages les plus éloignés, créant un halo lumineux et un éclrage de bord profond, combiné à une brume ou un brouillard texturant puissant. Un éclrage avant latéral dramatique et ciblé illumine les trts du personnage le plus proche. L'arrière-plan s'estompe dans une ombre complète. Éléments fixes : Le style global est une esthétique haut de gamme, texturée, de jouet en vinyle 3D. Caméra : Angle de caméra bas à moyen regardant le long de la ligne diagonale. Affinage de la prise de vue et du cadrage (CRITIQUE) : Pris avec un objectif à courte portée de 28 à 35 mm pour introduire une compression de perspective naturelle sans distorsion. La caméra est positionnée légèrement en dessous du niveau de la poitrine de la première figurine et très près d'elle, créant une forte dominance du premier plan. La première figurine occupe environ 65 à 75 % de la hauteur du cadre et doit être cadrée serrée au niveau des genoux. Les pieds de la première figurine ne doivent PAS être visibles. La tête de la première figurine se trouve très près du bord supérieur du cadre avec un espace minimal. La figurine doit sembler légèrement trop grande pour le cadre, comme si elle ne pouvt pas y entrer complètement. Les figurines suivantes révèlent progressivement plus de leur corps entier à mesure qu'elles s'éloignent dans la profondeur. La ligne diagonale de figurines doit commencer grande dans le premier plan (côté gauche du cadre) et rétrécir dans l'arrière-plan (côté droit), chaque figurine se chevauchant légèrement avec la suivante. La caméra n'est pas centrée sur la ligne. Elle est décalée sur la gauche, regardant à travers les figurines, pas directement le long d'elles. L'espacement entre les figurines se comprime progressivement vers l'arrière-plan, améliorant l'illusion de profondeur et d'échelle. Pas de grands vides entre les personnages. La ligne doit sembler dense et continue. Translation 2D vers 3D (UNIQUEMENT si l'entrée est une œuvre 2D) : Si la référence téléchargée est en 2D (illustration, anime, graphique plat, cel-shading), convertissez-la en une forme cinématographique 3D entièrement réalisée tout en préservant la fidélité d'identité exacte. • Conserver la forme exacte de la tête, le design des yeux, l'espacement et les proportions • Préserver la stylisation originale, ne PAS ajouter de réalisme qui modifie le langage de design • Traduire le trt en géométrie de surface subtile ou transitions d'ombrage • Conserver les couleurs originales, exprimées via des matériaux physiquement crédibles • Convertir l'ombrage plat en une chute de lumière cinématographique contrôlée Le résultat doit sembler physiquement réel, pas redessiné. ar 1:1