열두 개의 동일한 피규어가 일렬로 늘어선 수집용 스타일의 상세한 3D 렌더링으로, 행렬을 따라 내려다보는 역동적인 대각선 3/4 시점으로 촬영되었습니다. 피규어들은 짙은 그라데이션 스튜디오 바닥에 배치되어 있으며, 점점 얕아지는 피사계 심도로 가장 먼 캐릭터들의 디테일이 희미해집니다. 특정 포즈 순서: 행렬은 라인을 따라 고유한 포즈 순서를 따라야 합니다: 첫 번째이자 가장 가까운 피규어는 팔을 몸통 옆에 붙인 채로 서 있습니다. 두 번째 피규어는 팔을 가슴에 교차한 채로 서 있습니다. 세 번째 피규어는 한 손을 경례나 손 흔들기로 들어 올린 채로 서 있습니다. 뒤이어 멀어지는 피규어들은 각기 다른 포즈를 취합니다. 조명과 분위기: 가장 먼 캐릭터 뒤의 강력한 광원에서 나오는 극적인 대기 후면 조명이 밝은 후광과 깊은 림 라이트를 생성하며, 강한 질감 안개나 박무와 결합되어 있습니다. 극적인 집중 전면 측면 조명이 가장 가까운 캐릭터의 특징을 비춥니다. 배경은 완전한 그림자로 희미해집니다. 고정 요소: 전체 스타일은 고급 질감 3D 바이닐 피규어 미학입니다. 카메라: 대각선 라인을 내려다보는 낮은~중간 카메라 각도. 카메라 및 프레이밍 세부 조정 (중요): 왜곡 없이 자연스러운 원근 압축을 위해 근접 28~35mm 렌즈로 촬영합니다. 카메라는 첫 번째 피규어의 가슴 높이보다 약간 낮은 위치에 매우 가깝게 배치되어 강력한 전경 우세를 만듭니다. 첫 번째 피규어는 프레임 높이의 약 65~75%를 차지하며 무릎 높이로 타이트하게 크롭되어야 합니다. 첫 번째 피규어의 발은 보이지 않아야 합니다. 첫 번째 피규어의 머리는 프레임 상단 가장자리에 매우 가까이 위치하며 여유 공간이 최소화되어야 합니다. 피규어가 프레임에 완전히 들어가지 못하는 것처럼 약간 너무 크게 느껴져야 합니다. 뒤이은 피규어들은 깊이로 멀어질수록 점점 더 많은 전신이 드러납니다. 대각선 피규어 라인은 전경(프레임 왼쪽)에서 크게 시작해 배경(프레임 오른쪽)으로 타이트하게 멀어져야 하며, 각 피규어는 다음 피규어와 약간 겹쳐져야 합니다. 카메라는 라인 중앙에 위치하지 않습니다. 왼쪽으로 오프셋되어 피규어들을 가로질러 바라보며, 라인을 따라 직접 바라보지 않습니다. 피규어 간 간격은 배경 쪽으로 점점 압축되어 깊이와 규모 착시를 강화합니다. 캐릭터 사이에 넓은 빈 공간이 없어야 합니다. 라인은 빽빽하고 연속적으로 느껴져야 합니다. 2D to 3D 변환 (입력이 2D 아트워크인 경우에만): 업로드된 참조 자료가 2D(일러스트, 애니메이션, 평면 그래픽, 셀 셰이딩)인 경우, 정확한 정체성 충실도를 유지하며 완전한 3D 영화적 형태로 변환합니다. • 정확한 머리 모양, 눈 디자인, 간격, 비율 유지 • 원래의 스타일을 보존하고, 디자인 언어를 변경하는 사실감을 추가하지 마십시오 • 선화를 미묘한 표면 기하학이나 음영 전환으로 변환합니다 • 물리적으로 믿을 수 있는 재료를 통해 표현되는 원래 색상을 유지합니다. • 평면 셰이딩을 제어된 영화적 빛의 감쇠로 변환합니다. 결과는 재설계된 것이 아닌 물리적으로 실제처럼 느껴져야 합니다. ar 1:1