Detlní 3D render ve sběratelském stylu zobrazující lineární procesí dvanácti identických figurek, viděné z dynamické diagonální 3/4 perspektivy podél řady. Figurky jsou uspořádány na tmavé gradientní studiové podlaze s postupně se zmenšující hloubkou ostrosti, což činí nejvzdálenější postavy méně detlními. Konkrétní posloupnost póz: Procesí musí dodržovat jasnou posloupnost póz podél řady: První a nejbližší figurka stojí s rukama po stranách. Druhá figurka stojí se zkříženýma rukama na hrudi. Třetí figurka stojí s jednou rukou zvednutou v pozdravu nebo mávání. Následující vzdalující se figurky mají různé pózy. Osvětlení a atmosféra: Scéna má dramatické atmosférické podsvícení z výkonného zdroje za nejvzdálenějšími postavami, které vytváří jasné halo a hluboké okraje světla, v kombinaci se silnou texturovanou oparem nebo mlhou. Dramatické, soustředěné přední-boční osvětlení osvětluje rysy nejbližší postavy. Pozadí přechází do úplného stínu. Pevné prvky: Celkový styl je prémiová, texturovaná estetika 3D vinylových figurek. Kamera: Nízký až střední úhel kamery pohlížející podél diagonální řady. Upřesnění kamery a kompozice (KRITICKÉ): Fotografováno s objektivem 28–35mm z blízka pro přirozenou kompresi perspektivy bez zkreslení. Kamera je umístěna mírně pod úrovní hrudníku první figurky a velmi blízko k ní, což vytváří silnou dominanci popředí. První figurka zabírá přibližně 65–75 % výšky snímku a musí být pevně ořezána na úroveň kolení. Nohy první figurky nesmí být viditelné. Hlava první figurky je umístěna velmi blízko k horní hraně snímku s minimálním prostorem. Figurka by měla působit jako lehce příliš velká pro snímek, jako by se do něj nemohla plně vejít. Následující figurky postupně odhalují více svých celých těl, jak se vzdalují do hloubky. Diagonální řada figurek musí začínat velká v popředí (levá strana snímku) a těsně mizet v pozadí (pravá strana), přičemž každá figurka se mírně překrývá s následující. Kamera není na středu řady. Je posunuta doleva, pohlíží napříč figurkami, nikoliv přímo podél nich. Rozestupy mezi figurkami se postupně komprimují směrem k pozadí, což zvyšuje iluzi hloubky a měřítka. Žádné široké prázdné mezery mezi postavami. Řada musí působit hustá a souvislá. Překlad 2D do 3D (POUZE pokud je vstup 2D umělecké dílo): Pokud je nahraná reference 2D (ilustrace, anime, plochá grafika, cel-shaded), převeďte ji na plně realizovanou 3D filmovou formu při zachování přesné věrnosti identity. • Zachovejte přesný tvar hlavy, design očí, rozestupy a proporce • Zachovejte původní stylizaci, NEPŘIDÁVEJTE realismus, který mění designový jazyk • Převeďte čárovou práci na jemné povrchové geometrie nebo přechody stínování • Zachovejte původní barvy, vyjádřené pomocí fyzicky důvěryhodných materiálů • Převeďte ploché stínování na kontrolovaný filmový pád světla Výsledek musí působit fyzicky reálně, nepřepracovaně. ar 1:1