{
"renderEngine": "Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen",
"baseStyle": "Stylizowana 3D postać CGI – Pixar spotyka się z edytorialem high-fashion",
"proportions": "Nieco powiększona głowa (1,3-krotność naturalna), zwarty tułów, uproszczone rysy twarzy, wyolbrzymione, masywne stopy/buty",
"skinShader": "Rozpraszanie podpowierzchniowe z fizycznie opartą chropowatością, bez porów, gładki, kreskówkowy wykończenie",
"clothingPhysics": "Symulacja w Marvelous Designer zapieczona, mapy zmarszczek, shadery materiałów dostosowane do konkretnych tkanin",
"furTech": "Wolumetryczne futro XGen lub Ornatrix dla elementów z faux-furu, symulowane fizycznie",
"resolution": "co najmniej 8192x8192px, 300DPI",
"backgroundStyle": "Jednolity, płaski kolor, bez gradientu, bez tekstury – studyjne, bezszwowe tło",
"lightingRig": "Oświetlenie studyjne trzypunktowe: kluczowe (45° z przodu i góry), wypełniające (miękkie z przeciwległej strony), krawędziowe (definicja krawędzi z tyłu)",
"cameraLens": "Odpowiednik 35-50mm, lekka winietacja, bez obiektywu rybiego oka",
"postProcessing": "Subtelna aberracja chromatyczna na krawędziach, łagodne ziarno filmowe 2%, lekka korekta kolorów"
}