{
"renderEngine": "Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen",
"baseStyle": "스타일리시 3D CGI 캐릭터 — 픽사와 하이패션 에디토리얼의 결합",
"proportions": "약간 확대된 머리 (자연 비율의 1.3배), 작은 몸통, 단순화된 얼굴 특징, 과장된 통통한 발/신발",
"skinShader": "물리 기반 거칠기를 가진 서브서피스 스캐터링, 모공 없음, 매끄러운 만화 같은 마감",
"clothingPhysics": "마블러스 디자이너 시뮬레이션 베이크 적용, 주름 맵, 소재별 머티리얼 셰이더",
"furTech": "인조 모피 제품용 XGen 또는 Ornatrix 볼류메트릭 모피, 물리 시뮬레이션 적용",
"resolution": "최소 8192x8192px, 300DPI",
"backgroundStyle": "단색 평면 색상, 그라데이션 없음, 텍스처 없음 — 스튜디오 심리스 배경",
"lightingRig": "3점 스튜디오 조명: 키 (45° 전방 상단), 필 (반대쪽 부드러운 빛), 림 (뒤쪽 가장자리 정의)",
"cameraLens": "35-50mm 환산, 살짝의 비네트, 피시아이 없음",
"postProcessing": "가장자리에 미묘한 색수차, 2%의 미세한 필름 그레인, 살짝의 색 보정"
}