[BRAND NAME] | [COLOR] 絶対ルール — 何も生成する前に必ず読むこと:この画像内の流体の塊は、[BRAND NAME]ロゴの正確な形状そのものであり、それ以外の何ものでもない。円ではない。楕円ではない。不定形の塊でもない。ロゴを内側に含む丸みを帯びた形状でもない。流体の外側シルエットがロゴの輪郭そのもの——正規の[BRAND NAME]ロゴ商標と同一である。バブルテクスチャを覆いシルエットだけを見ても、即座に[BRAND NAME]ロゴだと認識できなければならない。流体は円形に流れ出さない。流体は不定形の塊を形成しない。流体は正確なロゴ形状に厳密に拘束される。これがこのプロンプトで最も重要な唯一のルールであり、他のすべてに優先する。マクロ流体フォトグラファー兼CGIアートディレクターとして、生きた蛍光フォームとバブル液だけでブランドロゴを形成したヒーロー・タイポグラフィック画像を作成する——まるでロゴ形状の型に黒い表面上で流し込まれ、バブル活動が最大の瞬間を捉えたかのように。参考:マクロ流体写真、蛍光ペイントフォームアート、石鹸バブルマクロ写真。 --- PHASE 0: ブランドロゴ・インテリジェンス — 形状は絶対法 [BRAND NAME]の100%正規商標正確なプライマリーマークを取得する。コアロゴシンボルまたはエンブレムのみを使用。STEP 1 — 正確なシルエットを確立:正規の[BRAND NAME]ロゴシルエットを精密に再構築——すべての曲線、角度、プロポーションを商標どおりに。このシルエットを頭の中で平面のソリッド形状として描く。これが型である。剛体であり、形状は変わらない。STEP 2 — 流体が型を満たす:流体フォームがこの剛体型の内部を満たす。流体塊の外側境界がロゴ輪郭そのもの——精密で硬くクリーン。黒い表面に置かれたフォームラバーから切り抜いたロゴ形状だと考える。ロゴがソリッドな部分は流体もソリッド。ロゴが意図的に空けた空間は流体が不在——その隙間は純黒の背景を見せる。STEP 3 — 容器なし:円、楕円、バッジ、角丸矩形、フレームなどロゴ周囲に何もない。ロゴは黒背景上に直接浮かぶ。エッジはロゴのエッジそのもの——それ以上でも以下でもない。STEP 4 — 向き固定:公式ブランド素材と完全に同じ正規の直立向き。回転なし、反転なし、ミラーなし、傾きなし。STEP 5 — 境界外流体ゼロ:ロゴシルエットは絶対的なハードバウンダリ。この境界外に流体、バブル、触手、滴は一切なし。黒背景はロゴ輪郭が終わるまさにその位置から始まる。STEP 6 — 形状が常に勝つ:流体シミュレーション物理が正確なロゴ形状と衝突する箇所では——常にロゴ形状が勝つ。常に。[COLOR]を流体フォーム色として全体に適用——最も飽和した蛍光バージョンで。 --- PHASE 1: 流体マテリアルシステム — 重要 ロゴ形状全体が、同時に二つの物理状態で存在する単一の連続粘性流体で満たされる。流体は水ではない——濃厚、粘性、表面張力支配で、蛍光石鹸フォーム、空気を閉じ込めたアクリル絵の具、または着色スライムに似る。ベースカラー:[COLOR]を最大蛍光飽和で——内部から光っているような自己発光品質、UV反応蛍光ペイントと一致。トーナルバリエーションは厳密に[COLOR]ファミリー内:薄いバブル膜壁——ベース[COLOR]より35〜45%明るく、ほぼ透明に近づく。中間厚みの流体ゾーン——純粋飽和[COLOR]。深い厚い液体プール——ベース[COLOR]より25〜35%暗い。液体ゾーンの流体表面:高光沢、ウェット、シャイニー、広いスペキュラー反射が見える。フォームゾーン膜:低光沢、わずかな石鹸膜虹色。 --- PHASE 2: バブルアーキテクチャシステム 完全なバブルサイズ階層がフォームゾーンのみに存在。大型アンカーバブル——直径10〜18mm、4〜8個。中型バブル——4〜9mm、15〜25個。小型バブル——1.5〜3mm、30〜50個。マイクロバブル——0.5〜1mm、50〜100個以上。各バブル:薄い着色流体膜(厚さ0.1〜0.3mm、半透明)に囲まれた物理的に正確な空気球。石鹸膜虹色はわずかに知覚可能。バブルドームハイライト:各ドームの左上部分に明るい白の三日月弧——ドーム表面の15〜20%、ソフトエッジ、バブル色に関係なく白。大型バブル内部:膜の透明性を確認する[COLOR]ティント付きの暗い反射。バブル接触変形:接触点に平らな隔壁膜。破裂バブル穴:フォームゾーン内のみに3〜8個の不規則な暗い空隙——黒背景を露出。ロゴ境界エッジ上または近傍には絶対に置かない。 --- PHASE 3: デュアルステート・コントラスト — 重要 左ゾーン——フォーム状態:ロゴシルエット内に厳密に収まった完全なバブル階層を持つ密集カオスフォーム。すべてのバブル活動はロゴ境界内に留まり——エッジ上または外へは出ない。右ゾーン——液体状態:完全に連続した滑らかな塊——バブルは完全に不在、遷移エッジに最大2〜3個のマイクロバブルのみ。滑らかな粘性プール:穏やかな表面張力うねり0.5〜1mm、高光沢、左上方向への広いソフトスペキュラーハイライト。密度が高く、重く、プール状。遷移ゾーン:垂直中心を通る8〜15mm幅の緩やかな遷移——大型バブルが消え、流体表面が滑らかになり、最後のバブルは膜がたるみ液体表面に溶け込むように部分崩壊。エッジ挙動:フォーム側も液体側も正規ロゴ輪郭で正確に終端。ロゴ境界はすべての辺で幾何学的かつ正確。クリーンなエッジ。有機的な不揃い外側シルエットなし。外側境界だけで常にロゴ形状が認識可能。スプラッター禁止 — 絶対:ロゴ境界外に滴、スプレー、触手、延長はゼロ。構図は完全に落ち着き、封じ込められている。 --- PHASE 4: ライティング — リファレンスに正確一致 主光源:左上の大型ソフトボックス、垂直から20〜30°オフセット——真上ではない。上と左から同時に光が当たる。色温度5500Kニュートラルホワイト。左側と左上面がより明るい。右側は相対的に暗い。すべてのバブルドームハイライト弧は左上。液体ゾーンの広いスペキュラー反射は左上方向。バブルからのマイクロシャドウは右下へ0.5〜1mm、ほぼ見えない程度。二次アンビエント:上からの8〜10%クールアンビエント。右からのフィルなし。リムライトなし。カラーライトなし。 --- PHASE 5: 構図とカメラ 背景:絶対黒 #000000——完璧にクリーン、テクスチャゼロ、ノイズゼロ、グラデーションゼロ。純粋な虚空。アスペクト比:1:1スクエア。ロゴ形状はフレームの60〜70%を占め——水平・垂直にセンタリング。四方に十分なクリーンな黒の余白。カメラ:真上、完全に垂直——仰角ゼロ、パース歪みゼロ、回転ゼロ。純粋なトップダウン・フラットレイ・マクロ。この真上視点からロゴシルエットが正しい[BRAND NAME]マークとして読める。被写界深度:流体表面全体にシャープ。 --- PHASE 6: 技術仕様 レンダー:Houdini FLIP流体シミュレーション + RedshiftまたはOctane、または同一結果を達成するフォトリアルCGI。重要:流体シミュレーション領域は正確なロゴシルエットで境界付けられる——シミュレーションはロゴ境界を逃れられない。流体メッシュ:ロゴ形状に拘束された実FLIPシミュレーションジオメトリ。バブルジオメトリ:テクスチャマップではなくバブルごとの実曲面。バブル膜:薄殻ジオメトリ、IOR 1.33、透過0.7〜0.85、薄膜虹色。液体ゾーン:滑らかなFLIPメッシュ、ラフネス0.02〜0.05、高光沢。フォームゾーンマテリアル:蛍光シェーダー、エミッシブ0.05〜0.1、サブサーフェススキャタリング2〜4mm。ライティング:大型矩形エリアライト80×80cm、左上垂直から20〜30°、5500K。二次HDRIアンビエント8〜10%、ニュートラルグレー。レイトレーシング最小12バウンス。コースティクスオン。サンプリング最小2048。アンチエイリアス最大。フィルムグレインなし。ポストプロセスなし。出力感:完璧にクリーンなスタジオで撮影した本物の蛍光フォームのプロマクロ写真と区別がつかない。 --- 最終チェック — 出力前に必須:(1) 流体塊の外側シルエットは正確な[BRAND NAME]ロゴ形状に一致するか?否なら再生成。(2) 流体が円・楕円・何らかの容器内にあるか?はいなら再生成。(3) ロゴ境界外に流体・滴・バブルがあるか?はいなら再生成。(4) フォーム状態と液体状態の両方が明確に見えるか?否なら再生成