{
"renderEngine": "Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen",
"baseStyle": "Stilisierter 3D-CGI-Charakter – Pixar trifft High-Fashion-Editorial",
"proportions": "Leicht vergrößerter Kopf (1,3-fache natürliche Größe), kompakter Oberkörper, vereinfachte Gesichtszüge, übertrieben klobige Füße/Schuhe",
"skinShader": "Subsurface Scattering mit physikalisch basierter Rauheit, keine Poren, glatter, cartoonartiger Finish",
"clothingPhysics": "Marvelous Designer-Simulation eingebacken, Faltungsmaps, stoffspezifische Material-Shader",
"furTech": "XGen oder Ornatrix volumetrisches Fell für Kunstfell-Teile, physikalisch simuliert",
"resolution": "Mindestens 8192x8192 Pixel, 300 DPI",
"backgroundStyle": "Einfarbige, flache Farbe, kein Verlauf, keine Textur – nahtloser Studiohintergrund",
"lightingRig": "Drei-Punkt-Studio-Beleuchtung: Hauptlicht (45° von vorne oben), Fülllicht (weich von der gegenüberliegenden Seite), Randlicht (Hintergrundkantendefinition)",
"cameraLens": "35-50mm-Äquivalent, leichte Vignettierung, kein Fischaugenobjektiv",
"postProcessing": "Subtile chromatische Aberration an den Kanten, mildes Filmkorn 2%, leichte Farbkorrektur"
}