Детальний 3D-рендер в стилі колекційних іграшок лінійної процесії з дванадцятьма ідентичними фігурками, знятий з динамічної діагональної перспективи 3/4 вздовж лінії. Фігурки розташовані на темній градієнтній підлозі студії з поступово меншою глибиною різкості, тому найвіддаленіші персонажі менш деталізовані. Послідовність конкретних поз: Процесія повинна дотримуватися чіткої послідовності поз вздовж лінії: Перша та найближча фігурка стоїть з руками вздовж тіла. Друга фігурка стоїть зі скріщеними руками на грудях. Третя фігурка стоїть з однією рукою, піднятою в салютації або махає. Наступні віддалені фігурки виконують різні пози. Освітлення та атмосфера: Сцена має драматичне атмосферне підсвічування ззаду від потужного джерела за найвіддаленішими персонажами, що створює яскравий ореол та глибоке контурне підсвічування, поєднане з потужною текстурованою серпанком або туманом. Драматичне сфокусоване освітлення з передньої боку освітлює обриси найближчого персонажа. Фон зникає в повній тіні. Фіксовані елементи: Загальний стиль — преміум-текстурна естетика 3D вінілових іграшок. Камера: Кут камери від низького до середнього, дивиться вздовж діагональної лінії. Камера та уточнення кадрування (КРИТИЧНО): Знято об'єктивом близької відстані 28–35 мм, щоб забезпечити природну компресію перспективи без спотворень. Камера розташована трохи нижче рівня грудей першої фігурки та дуже близько до неї, створюючи сильну домінацію переднього плану. Перша фігурка займає приблизно 65–75% висоти кадру і повинна бути щільно обрізана на рівні колін. Ноги першої фігурки НЕ повинні бути видимими. Голова першої фігурки знаходиться дуже близько до верхнього краю кадру з мінімальним простором. Фігурка повинна виглядати трохи завеликою для кадру, ніби не може повністю вміститися в ньому. Наступні фігурки поступово показують більше своїх повних тіл, віддаляючись в глибину. Діагональна лінія фігурок повинна починатися великою на передньому плану (ліва сторона кадру) та щільно віддалятися в фон (права сторона), причому кожна фігурка трохи перекривається з наступною. Камера не центрована відносно лінії. Вона зміщена вліво, дивиться через фігурки, а не безпосередньо вздовж них. Відстань між фігурками компресується поступово до фону, підсилюючи ілюзію глибини та масштабу. Немає широких порожніх проміжків між персонажами. Лінія повинна виглядати щільною та безперервною. 2D to 3D Translation (ONLY if input is 2D artwork): Якщо завантажене референсне зображення є 2D (ілюстрація, аніме, плоска графіка, сел-шейдінг), перетворіть його на повністю реалізовану 3D кінематографічну форму, зберігаючи точну ідентифікаційну вірність. • Зберігайте точну форму голови, дизайн очей, відстань між ними та пропорції • Зберігайте оригінальну стилізацію, НЕ додавайте реалізм, що змінює мову дизайну • Перетворіть контурні лінії на тонку геометрію поверхні або переходи затінення • Зберігайте оригінальні кольори, виражені через фізично обґрунтовані матеріали • Перетворіть плоске затінення на контрольований кінематографічний спад освітлення Результат повинен виглядати фізично реальним, а не переробленим. ar 1:1