On iki adet aynı figürden oluşan doğrusal bir geçidin, koleksiyonluk tarzda detaylı bir 3D render'ı, hattın boyunca dinamik bir diyagonal 3/4 perspektiften görünüyor. Figürler, giderek azalan derinlik alanına sahip koyu, gradyanlı bir stüdyo zemininde düzenlenmiş, en uzaktaki karakterlerin detayları daha az görünüyor. Özel Poz Sıralaması: Geçit, hattın boyunca belirgin bir poz sıralamasını takip etmelidir: İlk ve en yakın figür kolları yanlarında durur. İkinci figür kollarını göğsü üzerinde kavuşmuş olarak durur. Üçüncü figür bir eli selam veya el sallama pozunda kaldırmış olarak durur. Geriye kalan uzaklaşan figürler farklı pozlarda olmalıdır. Aydınlatma ve Atmosfer: Sahne, en uzaktaki karakterlerin arkasındaki güçlü bir kaynaktan gelen dramatik, atmosferik arka aydınlatma ile donatılmış, parlak bir halo ve derin kenar aydınlatması yaratıyor, güçlü, dokulu bir sis veya pus ile birleşiyor. Dramatik, odaklanmış ön-yan aydınlatma en yakın karakterin özelliklerini aydınlatıyor. Arka plan tamamen gölgeye dönüyor. Sabit Unsurlar: Genel stil yüksek seviyeli, dokulu, 3D vinyl oyuncak estetiğidir. Kamera: Diyagonal hatta bakarak düşük-orta kamera açısı. Kamera ve Çerçeve İyileştirmesi (KRİTİK): Doğal perspektif sıkışmasını bozulmadan sağlamak için yakın mesafeli 28–35mm lens ile çekilmiş. Kamera, ilk figürün göğüs hizasının biraz altına yerleştirilmiş ve ona çok yakın, güçlü ön plan hakimiyeti yaratıyor. İlk figür çerçeve yüksekliğinin yaklaşık %65–75'ini kaplamalı ve diz seviyesinde sıkı bir şekilde kırpılmalıdır. İlk figürün ayakları GÖRÜNEMEZ olmalıdır. İlk figürün başı, çerçevenin üst kenarına çok yakın, minimum nefes alanıyla duruyor. Figür, çerçeveye tam sığamayacakmış gibi biraz çok büyük hissettirilmeli. Geriye kalan figürler derinliğe doğru uzaklaştıkça giderek daha fazla tam vücutları görünüyor. Diyagonal figür hattı, ön planda (çerçevenin sol tarafında) büyük başlamalı ve arka planda (çerçevenin sağ tarafında) sıkı bir şekilde geri çekilmeli, her figür bir sonrakiyle hafifçe örtüşmelidir. Kamera hatta ortalanmamış. Sola kaymış, figürlerin üzerinden değil, yanlarından bakıyor. Figürler arasındaki boşluk, arka plana doğru giderek sıkışıyor, derinlik ve ölçü illüzyonunu güçlendiriyor. Karakterler arasında geniş boş boşluklar olmamalıdır. Hat yoğun ve kesintisiz hissettirilmeli. 2D'den 3D'ye Çeviri (YALNIZCA girdi 2D eser ise): Yüklenen referans 2D (illüstrasyon, anime, düz grafik, hücreli gölgeli) ise, tam olarak kimlik sadakati koruyarak tamamen gerçekleştirilmiş sinematik bir 3D formuna çevirin. • Tam olarak baş şekli, göz tasarımı, aralık ve oranları koruyun • Orijinal stilizasyonu koruyun, tasarım dilini değiştiren gerçekçilik EKLEMEYİN • Çizgi çalışmasını incelikli yüzey geometrisine veya gölgeleme geçişlerine çevirin • Fiziksel olarak inanılır malzemelerle ifade edilen orijinal renkleri koruyun • Düz gölgelemeden kontrollü sinematik ışık düşüşüne çevirin Sonuç fiziksel olarak gerçek hissettirmeli, yeniden tasarlanmış gibi olmamalıdır. ar 1:1