Детализированный 3D-рендер в коллекционном стиле линейной процессии из двенадцати идентичных фигурок, вид в динамичной диагональной перспективе 3/4 вдоль линии. Фигурки расположены на темном градиентном студийном полу с прогрессивно уменьшающейся глубиной резкости, делая дальние персонажи менее детализированными. Конкретная последовательность поз: Процессия должна следовать определенной последовательности поз вдоль линии: Первая и ближайшая фигурка стоит с руками по бокам. Вторая фигурка стоит со скрещенными на груди руками. Третья фигурка стоит с одной поднятой рукой в салюте или приветствии. Последующие отступающие фигурки в разных позах. Освещение и атмосфера: Сцена отличается драматической атмосферной контровой подсветкой от мощного источника за дальними персонажами, создающей яркий ореол и глубокий контурный свет, в сочетании с сильной текстурирующей дымкой или туманом. Драматическое сфокусированное фронтально-боковое освещение освещает черты ближайшего персонажа. Фон растворяется в полной тени. Фиксированные элементы: Общий стиль — высококлассная, текстурированная эстетика 3D виниловых игрушек. Камера: Низкий-средний угол камеры, смотрящий вдоль диагональной линии. Уточнение камеры и кадрирования (КРИТИЧНО): Снято с близкого расстояния объективом 28–35 мм для введения естественного сжатия перспективы без искажений. Камера расположена немного ниже уровня груди первой фигурки и очень близко к ней, создавая сильное доминирование переднего плана. Первая фигурка занимает примерно 65–75% высоты кадра и должна быть плотно обрезана на уровне колен. Ноги первой фигурки НЕ должны быть видны. Голова первой фигурки расположена очень близко к верхнему краю кадра с минимальным пространством. Фигурка должна ощущаться немного слишком большой для кадра, как будто она не может полностью поместиться внутри. Последующие фигурки прогрессивно раскрывают больше своих полных тел по мере отступления в глубину. Диагональная линия фигурок должна начинаться крупно на переднем плане (левая сторона кадра) и плотно отступать в фон (правая сторона), с каждой фигуркой, слегка перекрывающей следующую. Камера не центрирована относительно линии. Она смещена влево, смотря через фигурки, а не прямо вдоль них. Расстояние между фигурками прогрессивно сжимается к фону, усиливая иллюзию глубины и масштаба. Нет широких пустых промежутков между персонажами. Линия должна ощущаться плотной и непрерывной. Перевод из 2D в 3D (ТОЛЬКО если вход — 2D-артворк): Если загруженный референс — 2D (иллюстрация, аниме, плоская графика, cel-shaded), преобразуйте его в полностью реализованную 3D кинематографическую форму, сохраняя точную верность идентичности. • Сохраняйте точную форму головы, дизайн глаз, расстояние и пропорции • Сохраняйте оригинальную стилизацию, НЕ добавляйте реализм, который изменяет язык дизайна • Переводите линии в тонкую геометрию поверхности или переходы затенения • Сохраняйте оригинальные цвета, выраженные через физически правдоподобные материалы • Преобразуйте плоское затенение в контролируемый кинематографический спад света Результат должен ощущаться физически реальным, а не переработанным. ar 1:1