Szczegółowy render 3D w stylu kolekcjonerskim przedstawiający liniową procesję dwunastu identycznych figurek, widzianych z dynamicznej diagonalnej perspektywy 3/4 wzdłuż linii. Figurki są ustawione na ciemnej, gradientowej podłodze studyjnej z progresywnie mniejszą głębią ostrości, co sprawia, że najdalsze postacie są mniej szczegółowe. Sekwencja poz: Procesja musi przestrzegać wyraźnej sekwencji poz wzdłuż linii: Pierwsza i najbliższa figurka stoi z rękami przy bokach. Druga figurka stoi z rękami skrzyżowanymi na klatce piersiowej. Trzecia figurka stoi z jedną ręką podniesioną w salut lub pomachanie. Kolejne cofające się figurki znajdują się w różnych pozach. Oświetlenie i atmosfera: Scena charakteryzuje się dramatycznym, atmosferycznym podświetleniem tylnym z potężnego źródła za najdalszymi postaciami, tworzącym jasną aureolę i głębokie oświetlenie krawędziowe, połączone z silną, teksturującą mgłą lub zamgleniem. Dramatyczne, skupione oświetlenie przednio-boczne oświetla cechy najbliższej postaci. Tło zanika w całkowitym cieniu. Stałe elementy: Ogólny styl to estetyka wysokiej klasy, teksturowanych 3D figurek z winylowych zabawek. Kamera: Niski do średni kąt kamery patrzącej wzdłuż diagonalnej linii. Udoskonalenie kadrowania i ujęcia (KRYTYCZNE): Zdjęcie wykonane obiektywem o zasięgu 28–35mm z bliskiej odległości, aby uzyskać naturalną kompresję perspektywy bez zniekształceń. Kamera jest umieszczona nieco poniżej poziomu klatki piersiowej pierwszej figurki i bardzo blisko niej, tworząc silną dominację pierwszego planu. Pierwsza figurka zajmuje około 65–75% wysokości kadru i musi być ciasno kadrowana na poziomie kolan. Stopy pierwszej figurki NIE mogą być widoczne. Głowa pierwszej figurki znajduje się bardzo blisko górnej krawędzi kadru z minimalnym marginesem. Figurka powinna wydawać się nieco za duża na kadr, jakby nie mogła w pełni w nim zmieścić się. Kolejne figurki stopniowo odsłaniają więcej swoich pełnych ciał, gdy cofają się w głąb. Diagonalna linia figurek musi zaczynać się duża na pierwszym planie (lewa strona kadru) i ciasno cofać się w tło (prawa strona), z każdą figurką nieco nachodzącą na następną. Kamera nie jest wyśrodkowana względem linii. Jest przesunięta w lewo, patrząc przez figurki, a nie bezpośrednio wzdłuż nich. Odległość między figurkami progresywnie się zmniejsza w kierunku tła, wzmacniając iluzję głębi i skali. Brak szerokich pustych przerw między postaciami. Linia musi wydawać się gęsta i ciągła. Tłumaczenie 2D na 3D (TYLKO jeśli wejściowy materiał to grafika 2D): Jeśli przesłany materiał odniesienia jest 2D (ilustracja, anime, płaska grafika, cel-shaded), przekształć go w w pełni zrealizowaną kinową formę 3D, zachowując dokładną wierność tożsamości. • Zachowaj dokładny kształt głowy, design oczu, odstępy i proporcje • Zachowaj oryginalną stylizację, NIE dodawaj realizmu, który zmienia język designu • Przekształć linie w subtelną geometrię powierzchni lub przejścia cieniowania • Zachowaj oryginalne kolory, wyrażone przez fizycznie wiarygodne materiały • Przekształć płaskie cieniowanie w kontrolowane kinowe spadki oświetlenia Wynik musi wydawać się fizycznie realny, nie przeprojektowany. ar 1:1