Een gedetlleerde, verzamelstijl-3D-render van een linere processie van twaalf identieke figuren, bekeken vanuit een dynamisch diagonaal 3/4-perspectief langs de lijn. De figuren zijn gerangschikt op een donkere, gegradueerde studiovloer met een progressief smaller wordende scherptediepte, waardoor de verste figuren minder gedetlleerd zijn. Specifieke posereeks: De processie moet een duidelijke reeks posities volgen langs de lijn: Het eerste en dichtstbijzijnde figuurtje staat met armen langs de zijden. Het tweede figuurtje staat met gekruiste armen over de borst. Het derde figuurtje staat met één hand opgeheven in een groet of zwa. De volgende achteruitgaande figuren doen verschillende posities. Verlichting en atmosfeer: De scène heeft dramatische, atmosferische achterverlichting van een krachtige bron achter de verste figuren, waardoor een heldere halo en diepe randverlichting ontstaan, gecombineerd met een sterke, texturerende nevel of mist. Dramatische, gerichte voor-aanzichtverlichting verlicht de kenmerken van het dichtstbijzijnde figuurtje. De achtergrond vervaagt tot volledige schaduw. Vaste elementen: De algehele stijl is een hoogwaardige, getextureerde 3D-vinylspeelgoedesthetiek. Camera: Lage tot middelhoge camerahoek die langs de diagonale lijn kijkt. Camera- en framingverfijning (KRITIEK): Opgenomen met een korteafstandslens van 28–35mm om natuurlijke perspectiefcompressie te introduceren zonder vervorming. De camera is iets lager dan de borsthoogte van het eerste figuurtje geplaatst en heel dichtbij, waardoor sterke voorgronddominantie ontstaat. Het eerste figuurtje beslaat ongeveer 65–75% van de framehoogte en moet strak worden bijgesneden op kniehoogte. De voeten van het eerste figuurtje mogen NIET zichtbaar zijn. Het hoofd van het eerste figuurtje zit heel dicht bij de bovenkant van het frame met minimale ademruimte. Het figuurtje moet iets te groot voor het frame lijken, alsof het niet volledig in het frame past. De volgende figuren onthullen geleidelijk meer van hun volledige lichamen naarmate ze verder in de diepte gaan. De diagonale lijn van figuren moet groot beginnen in de voorgrond (linkerkant van het frame) en strak vervagen in de achtergrond (rechterkant), waarbij elke figuur iets overlapt met de volgende. De camera is niet gecentreerd op de lijn. Hij is links van de lijn geplaatst, kijkt over de figuren heen, niet direct langs ze. De afstand tussen figuren comprimeert progressief naar de achtergrond, wat de diepte- en schaalsillusie versterkt. Geen brede lege openingen tussen personages. De lijn moet dicht en continu aanvoelen. 2D naar 3D-vertaling (ALLEEN als de invoer 2D-artwork is): Als de geüploade referentie 2D is (illustratie, anime, vlakke grafiek, cel-shaded), converteer het dan naar een volledig gerealiseerde 3D-cinematografische vorm terwijl de exacte identiteitstroheid behouden blijft. • Behoud exacte hoofdvorm, oogontwerp, afstand en proporties • Behoud originele stylisering, voeg GEEN realisme toe dat het ontwerptaal verandert • Vertaal lijnwerk naar subtiele oppervlaktegeometrie of schaduwovergangen • Behoud originele kleuren, uitgedrukt door fysiek geloofwaardige materialen • Converteer vlakke schaduw naar gecontroleerde cinematografische lichtval Het resultaat moet fysiek echt aanvoelen, niet herontworpen. ar 1:1